Android设计模式源码解析之Builder模式
Posted _夜风_
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android设计模式源码解析之Builder模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
注:在github上无意中看到这篇讲Builder模式在android源码中应用的文章,结合Android源码分析,非常不错。这是一个系列文章,作者完成了11个模式的分析。另一篇讲Builder的文章(Java方法参数太多怎么办: Builder模式),简明扼要,也非常不错。
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本文为 Android 设计模式源码解析 中 Builder模式 分析
Android系统版本: 2.3
分析者:Mr.Simple,分析状态:完成,校对者:Mr.Simple,校对状态:完成
1. 模式介绍
模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模式的使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;
2. UML类图
角色介绍
- Product 产品类 : 产品的抽象类。
- Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
- ConcreteBuilder : 具体的构建器.
- Director : 统一组装过程(可省略)。
3. 模式的简单实现
简单实现的介绍
电脑的组装过程较为复杂,步骤繁多,但是顺序却是不固定的。下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。
实现源码
package com.dp.example.builder;
/**
* Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Computer
protected int mCpuCore = 1;
protected int mRamSize = 0;
protected String mOs = "Dos";
protected Computer()
// 设置CPU核心数
public abstract void setCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void setRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void setOs(String os);
@Override
public String toString()
return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
+ ", mOs=" + mOs + "]";
package com.dp.example.builder;
/**
* Apple电脑
*/
public class AppleComputer extends Computer
protected AppleComputer()
@Override
public void setCPU(int core)
mCpuCore = core;
@Override
public void setRAM(int gb)
mRamSize = gb;
@Override
public void setOs(String os)
mOs = os;
package com.dp.example.builder;
package com.dp.example.builder;
/**
* builder抽象类
*
*/
public abstract class Builder
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core);
// 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb);
// 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os);
// 创建Computer
public abstract Computer create();
package com.dp.example.builder;
public class ApplePCBuilder extends Builder
private Computer mApplePc = new AppleComputer();
@Override
public void buildCPU(int core)
mApplePc.setCPU(core);
@Override
public void buildRAM(int gb)
mApplePc.setRAM(gb);
@Override
public void buildOs(String os)
mApplePc.setOs(os);
@Override
public Computer create()
return mApplePc;
package com.dp.example.builder;
public class Director
Builder mBuilder = null;
/**
*
* @param builder
*/
public Director(Builder builder)
mBuilder = builder;
/**
* 构建对象
*
* @param cpu
* @param ram
* @param os
*/
public void construct(int cpu, int ram, String os)
mBuilder.buildCPU(cpu);
mBuilder.buildRAM(ram);
mBuilder.buildOs(os);
/**
* 经典实现较为繁琐
*
* @author mrsimple
*
*/
public class Test
public static void main(String[] args)
// 构建器
Builder builder = new ApplePCBuilder();
// Director
Director pcDirector = new Director(builder);
// 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
// 构建电脑, 输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,不对外隐藏构建细节。
Android源码中的模式实现
在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :
//显示基本的AlertDialog
private void showDialog(Context context)
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("Title");
builder.setMessage("Message");
builder.setPositiveButton("Button1",
new DialogInterface.OnClickListener()
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
setTitle("点击了对话框上的Button1");
);
builder.setNeutralButton("Button2",
new DialogInterface.OnClickListener()
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
setTitle("点击了对话框上的Button2");
);
builder.setNegativeButton("Button3",
new DialogInterface.OnClickListener()
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
setTitle("点击了对话框上的Button3");
);
builder.create().show(); // 构建AlertDialog, 并且显示
结果 :
下面我们看看AlertDialog的相关源码 :
// AlertDialog
public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface
// Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数
private AlertController mAlert;
// 构造函数
protected AlertDialog(Context context, int theme)
this(context, theme, true);
// 4 : 构造AlertDialog
AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper)
super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);
mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
// 实际上调用的是mAlert的setTitle方法
@Override
public void setTitle(CharSequence title)
super.setTitle(title);
mAlert.setTitle(title);
// 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法
public void setCustomTitle(View customTitleView)
mAlert.setCustomTitle(customTitleView);
public void setMessage(CharSequence message)
mAlert.setMessage(message);
// AlertDialog其他的代码省略
// ************ Builder为AlertDialog的内部类 *******************
public static class Builder
// 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.
private final AlertController.AlertParams P;
// 属性省略
/**
* Constructor using a context for this builder and the @link AlertDialog it creates.
*/
public Builder(Context context)
this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
public Builder(Context context, int theme)
P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
context, resolveDialogTheme(context, theme)));
mTheme = theme;
// Builder的其他代码省略 ......
// 2 : 设置各种参数
public Builder setTitle(CharSequence title)
P.mTitle = title;
return this;
public Builder setMessage(CharSequence message)
P.mMessage = message;
return this;
public Builder setIcon(int iconId)
P.mIconId = iconId;
return this;
public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener)
P.mPositiveButtonText = text;
P.mPositiveButtonListener = listener;
return this;
public Builder setView(View view)
P.mView = view;
P.mViewSpacingSpecified = false;
return this;
// 3 : 构建AlertDialog, 传递参数
public AlertDialog create()
// 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog
final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);
// 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中
P.apply(dialog.mAlert);
dialog.setCancelable(P.mCancelable);
if (P.mCancelable)
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
if (P.mOnKeyListener != null)
dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
return dialog;
可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 :
public void apply(AlertController dialog)
if (mCustomTitleView != null)
dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
else
if (mTitle != null)
dialog.setTitle(mTitle);
if (mIcon != null)
dialog.setIcon(mIcon);
if (mIconId >= 0)
dialog.setIcon(mIconId);
if (mIconAttrId > 0)
dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
if (mMessage != null)
dialog.setMessage(mMessage);
if (mPositiveButtonText != null)
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
mPositiveButtonListener, null);
if (mNegativeButtonText != null)
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
mNegativeButtonListener, null);
if (mNeutralButtonText != null)
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
mNeutralButtonListener, null);
if (mForceInverseBackground)
dialog.setInverseBackgroundForced(true);
// For a list, the client can either supply an array of items or an
// adapter or a cursor
if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null))
createListView(dialog);
if (mView != null)
if (mViewSpacingSpecified)
dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
mViewSpacingBottom);
else
dialog.setView(mView);
实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。
4. 杂谈
优点与缺点
优点
- 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
- 建造者独立,容易扩展;
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
缺点
- 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
- 对象的构建过程暴露。
以上是关于Android设计模式源码解析之Builder模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章