Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Posted 湖广午王

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。

Blend相关函数及意义

在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管线中,OpenGLES2.0相对1.0来说,更为灵活。在OpenGLES2.0中,与Blend相关的函数及功能主要有:

//调用此方法,传入GL_BLEND开启BLEND功能
void glEnable(GLenum cap);
//调用此方法,出入GL_BLEND关闭BLEND功能
void glDisable(GLenum cap);
//设置BLEND颜色,结合glBlendFuncSeparate或glBlendFunc使用
void glBlendColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);
//设置BLEND方程式
void glBlendEquation(GLenum mode);
//对RGB和Alpha分别设置BLEND方程式
void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB,GLenum modeAlpha);
//设置BLEND函数
void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor);
//对RGB和Alpha分别设置BLEND函数
void glBlendFuncSeparate(GLenum srcRGB,GLenum dstRGB,GLenum srcAlpha,GLenum dstAlpha);

Blend的使用比较简单,但是如果不理解Blend的这些函数及参数的意义,使用了错误的参数,就难以获得我们所期望的混合结果了。
想要使用Blend,glEnable(GL_BLEND)当然是必须的。与之对应的,不需要Blend的时候,我们需要调用glDisable(GL_BLEND)来关闭混合。
另外的四个方法,看名字差不多就能知道他们的意义了。
glBlendFuncglBlendFuncSeparate都是设置混合因子,反正就是这么个意思了。区别在于glBlendFunc是设置RGBA的混合因子,而glBlendFuncSeparate是分别设置RGB和Alpha的混合因子。设置混合因子是做什么的呢?继续看。
glBlendEquationglBlendEquationSeparate都是设置Blend的方程式,也就是设置混合的计算方式了,具体参数后面说。他们的区别在同glBlendFuncglBlendFuncSeparate的区别一样。
颜色、因子、方程式,组合起来就是:最终颜色=(目标颜色*目标因子)@(源颜色*源因子),其中@表示一种运算符。
至于glBlendColor则是在glBlendFunc和glBlendFuncSeparate的设置中,因子可以设置和常量相关的,这个常量就是由glBlendColor设置进去的。

glBlendFunc及glBlendFuncSeparate详细说明

glBlendFuncSeparate设置混合因子,参数及它们表示的主要如下,而glBlendFunc的参数也是这些,表示的意义就是RGB和A合并为RGBA就是了。在下表中,s0表示源,d表示目的,c表示有glBlendColor设置进来的常量。

ParameterRGB FactorAlpha Factor
GL_ZERO(0, 0, 0)0
GL_ONE(1, 1, 1)1
GL_SRC_COLOR(Rs0, Gs0, Bs0)As0
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR(1, 1, 1) - (Rs0, Gs0, Bs0)1 - As0
GL_DST_COLOR(Rd, Gd, Bd)Ad
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR(1, 1, 1) - (Rd, Gd, Bd)1 - Ad
GL_SRC_ALPHA(As0, As0, As0)As0
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA(1, 1, 1) - (As0, As0, As0)1 - As0
GL_DST_ALPHA(Ad, Ad, Ad)Ad
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA(1, 1, 1) - (Ad, Ad, Ad)Ad
GL_CONSTANT_COLOR(Rc, Gc, Bc)Ac
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR(1, 1, 1) - (Rc, Gc, Bc)1 - Ac
GL_CONSTANT_ALPHA(Ac, Ac, Ac)Ac
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA(1, 1, 1) - (Ac, Ac, Ac)1 - Ac
GL_SRC_ALPHA_SATURATE(i, i, i)1

glBlendEquation及glBlendEquationSeparate详细说明

glBlendEquationSeparate的设置混合操作,参数及其意义如下表所示。通过glBlendEquationSeparate或者glBlendEquation设置的方程中,源和目的颜色分别为 (Rs,Gs,Bs,As) (Rd,Gd,Bd,Ad) 。最终混合的颜色结果为 (Rr,Gr,Br,Ar) 。源和目的的混合因子分别为 (sR,sG,sB,sA) (dR,dG,dB,dA) 。其中,所有的颜色分量的取值范围都为[ 0, 1 ]。GL_MIN和GL_MAX是在OpenGLES3.0才有的

ModeRGB ComponentsAlpha Component
GL_FUNC_ADD RrGrBr=sRRs+dRRd=sGGs+dGGd=sBBs+dBBd Ar=sAAs+dAAd
GL_FUNC_SUBTRACT RrGrBr=sRRsdRRd=sGGsdGGd=sBBsdBBd Ar=sAAsdAndroid OpenGLES2.0——了解OpenGLES2.0

OpenglES2.0 for Android:来画个立方体吧

OpenglES2.0 for Android:各种变换来一波

Android OpenGLES2.0——纹理贴图之显示图片

OpenglES2.0 for Android:来画个球吧

Android OpenGLES2.0——OpenGL中的平移旋转缩放

(c)2006-2024 SYSTEM All Rights Reserved IT常识