js中singleton模式解析及运用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js中singleton模式解析及运用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  singleton模式,又名单例模式。顾名思义,就是只能实例化一次的类(javascript中没有真正的类,我们通常用函数来模拟类,习惯称之为"伪类")。具体地说,singleton模式,就是在该实例不存在的情况下,可以通过可以方法创建一个类来实现创建类的新实例;如果实例已经存在,它会返回一个该对象的引用。

  接下来我将用一个案列来将singleton模式进行分析。在我们的web网上通常会看到一些图片的放大查看,如下图:

                                                                   

  当我的鼠标碰到图中的帅哥时,它会出现一个放大的图标(这里放大图标有点奇怪= = !),于是我们点击后会出现这样的画面如下图:

                                      

  没错,放大后,就可以看到这个美男子的芳容了。这就是我给大家带来的例子,现在我们对所用到的js进行分析:(html,css部分忽略)

  首先我们编写兼容各版本浏览器的事件函数(参考javascript高级程序设计的事件部分):这个示例中只会用到EventUtil中的adds函数。

    

var EventUtil = 
	adds : function(element,type,func)
		if(element.addEventListener)
			element.addEventListener(type,func,false);
		else if(element.attachEvent)
			element.attachEvent("on"+type,func);
		else
			element["on"+type] = func;
		
	,
	removes : function(element,type,func)
		if(element.removeEventListener)
			element.removeEventListener(type,func,false);
		else if(element.detachEvent)
			element.detachEvent("on"+type,func);
		else
			element["on"+type] = null;
		
	,
	getEvent : function(event)
		return event ? event : window.event;
	,
	getTarget : function(event)
		return event.target || event.srcElement;
	,
	preventDefault : function(event)
		if(event.preventDefault)
			event.preventDefault();
		else
			event.returnValue = false;
		
	,
	stopPropagation : function(event)
		if(event.stopPropagation)
			event.stopPropagation();
		else
			event.cancelBubble = true;
		
	
function $(id) return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id;

  接下来开始设计这个放大的功能。首先你会想到既然我要放大,那我肯定要有放大的图片以及放大图片所盛放的容器。没错,我们创建这些必定会用到一系列的Dom方法,这个稍后会见到。

  当我们每次放大图片的时候有一个地方是不会变的,就是背景阴影和盛放图片的容器。每次都是一个背景的div和一个盛放图片的div对象在我们的浏览器中显示,然后关闭后显示。具体分析就是这个对象可以是唯一的,我只需要将它保存在缓存中,放大的时候将这个对象通过document.body.appendChild()方法将它载入到我们的页面,关闭的时候再使用removeChild()方法将它从页面移除(并不是从缓存移除),那我们如何保证每次调用这个对象时都是第一次调用时的对象呢?(这里说的可能有点复杂,简洁说就是每次都是调用最初的那个对象)。

  这个时候singleton模式就可以很好的解决这个问题。回到刚刚所有的保存在缓存中,我们都很熟悉js等高级语言的垃圾回收机制,它采用引用计数的方式(参考javascript高级程序设计第四章)来进行内存管理。既然我们需要这个对象始终保持唯一,那么就需要将这个对象始终保存在缓存,也就是说不然它被回收,那我们应该怎么做到呢?

  闭包。没错,我们可以采用闭包(singleton模式的建立依赖闭包,这个概念就不提了)。于是我们可以采取如下的方法实现:

 

var showBig = (function()
	var listen;  //作为对象的引用
	function initial()
		var listen_2,listen_3; 
		function createBgShadow()
			//先不考虑这里的代码
		
		function createBgCenterDiv()
			//先不考虑这里的代码
		
		return
			create : function()
				//先不考虑这里的代码
			,
			removes : function()
				//先不考虑这里的代码
			
		
	
	return
		getShadow : function()
			if(!listen)    //如果listen没有引用这个对象,那么就调用一次initial方法。若引用了,则直接跳过
				listen = initial();
			
			return listen;   //返回这个对象(或者对象的引用)
		,
		getPic : function(picUrl)
			//先不考虑这里的代码
		
	
)();    

   上述代码中可以看到,为了保存我要保留在内存中的对象,我使用了一个Listen作为我的监听器(我个人称之为监听器,本意为这个对象的引用)。因为Listen在闭包环境中,当第一次返回Initial()方法后,listen始终带有initial()方法所返回的对象,当第二次或者以后再次调用时,listen并未从内存中消失,因此直接返回内存中的listen即可。

  而我们要返回的是一个背景阴影对象,就可以这么做:

  

function createBgShadow()
        //阴影背景的创建
	var shadowBg = document.createElement("div"); 
	shadowBg.setAttribute("id","picShadow");
	return shadowBg; 

function createBgCenterDiv()
        //盛放图片的容器的创建
	var shadowBgCenterDiv = document.createElement("div");
	shadowBgCenterDiv.setAttribute("id","realDiv");
	//放大之后的图片的创建
	var shadowBgCenterPic = document.createElement("img");
	shadowBgCenterPic.setAttribute("src","");
	shadowBgCenterPic.setAttribute("id","realPic");
	shadowBgCenterDiv.appendChild(shadowBgCenterPic);
	//取消放大的图片(那个×)的创建
	var cancel = document.createElement("img");
	cancel.setAttribute("id","cancelPic");
	cancel.setAttribute("src","img/cancel.png");
	shadowBgCenterDiv.appendChild(cancel);
	return shadowBgCenterDiv;

//注意它们都返回了一个DOM的节点对象。这一步很关键。

  然后将这两个对象保存在Listen_2,listen_3中,同样他们也要和initial()一样,保存在内存中。于是我们可以这么做:

return
        //create()方法将节点加入到html页面
	create : function()
		if(!listen_2 || !listen_3)
                        //listen2保存阴影背景的节点
			listen_2 = createBgShadow();
                        //listen3保存图片以及图片容器的节点
			listen_3 = createBgCenterDiv();
		
                //由于listen_2和Listen_3也使用闭包,始终保存在内存中,这里也只会创建一次对象
		document.body.appendChild(listen_2);
		document.body.appendChild(listen_3);
	,
        //removes()方法将节点移出html页面
	removes : function()
		var picShadow = $("picShadow");
		var realDiv = $("realDiv");
		document.body.removeChild(picShadow);
		document.body.removeChild(realDiv);
	

  这时候已经很明确了singleton模式的作用,它避免了多次创建重复的对象,将我们可以反复使用的对象只创建一次。我们用listen,listen_2,listen_3来保存了这些我们需要反复使用的对象。singleton模式利用闭包可以更快速的创建我们需要的应用,但是这些对象也会一直保存在我们的内存中,所以singleton模式是有它自己的适用范围的,重点突出一个"单"字。

  简单的总结一下singleton模式:

  1.singleton模式是javascript最基本,最有用的模式之一,它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。(通过单一的接口进行访问,这里是第一个单例中的create()接口和第二个单例中的getShadow()接口)

  2.singleton模式可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。(上述我们只是用了一个showBig的全局变量)

  3.singleton模式通过js的闭包特性反复引用内存中的同一对象,使运用程序更快速的执行。

  4.singleton模式的弊端在于提供的是一种单点访问,可能导致模块间的强耦合(我们的程序遵守高内聚低耦合的原则)。在选择这种模式的时候应该考虑到这种情况。并不是所有情况都要选择它,而是先分析好。

 

  完整代码如下(测试时不要忘了修改图片的url):

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
	*margin:0px;padding:0px;
	div.singletonwidth:177px;height:110px;margin:100px auto;position:relative;
	imgwidth:177px;height:110px;
	img.realdisplay:block;
	img.biggerposition:absolute;top:0px;left:0px;opacity:0
	img.bigger:hoveropacity:1;cursor:pointer;z-index:100;
	#picShadowbackground:#555;position:fixed;top:0px;left:0px;width:100%;height:100%;filter:alpha(opacity=70);opacity:0.7;-moz-opacity:0.7;z-index:100;
	#realDivposition:fixed;top:120px;left:283px;display:block;width:800px;height:400px;z-index:200;
	#realPicdisplay:block;width:auto;height:auto;max-width:780px;max-height:380px;margin:0 auto;padding:5px;background-color:#fff;
	#cancelPicdisplay:block;width:auto;height:auto;margin:0 auto;cursor:pointer;
</style>
</head>
<body>
	<div class="singleton">
		<img class="real" id="real" src="img/cjy.jpg"/>
		<img class="bigger" id="bigger" src="img/bigger.png"/>
	</div>
</body>
	<script type="text/javascript">
			/* 兼容事件对象 */
		var EventUtil = 
			adds : function(element,type,func)
				if(element.addEventListener)
					element.addEventListener(type,func,false);
				else if(element.attachEvent)
					element.attachEvent("on"+type,func);
				else
					element["on"+type] = func;
				
			,
			removes : function(element,type,func)
				if(element.removeEventListener)
					element.removeEventListener(type,func,false);
				else if(element.detachEvent)
					element.detachEvent("on"+type,func);
				else
					element["on"+type] = null;
				
			,
			getEvent : function(event)
				return event ? event : window.event;
			,
			getTarget : function(event)
				return event.target || event.srcElement;
			,
			preventDefault : function(event)
				if(event.preventDefault)
					event.preventDefault();
				else
					event.returnValue = false;
				
			,
			stopPropagation : function(event)
				if(event.stopPropagation)
					event.stopPropagation();
				else
					event.cancelBubble = true;
				
			
		

		function $(id)
			return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id;
		

		//单例
		var showBig = (function()
			var listen;
			function initial()
				var listen_2,listen_3;
				function createBgShadow()
					var shadowBg = document.createElement("div"); 
					shadowBg.setAttribute("id","picShadow");
					return shadowBg; 
				
				function createBgCenterDiv()
					var shadowBgCenterDiv = document.createElement("div");
					shadowBgCenterDiv.setAttribute("id","realDiv");
					//放大图片
					var shadowBgCenterPic = document.createElement("img");
					shadowBgCenterPic.setAttribute("src","");
					shadowBgCenterPic.setAttribute("id","realPic");
					shadowBgCenterDiv.appendChild(shadowBgCenterPic);
					//创建取消放大的图片
					var cancel = document.createElement("img");
					cancel.setAttribute("id","cancelPic");
					cancel.setAttribute("src","img/cancel.png");
					shadowBgCenterDiv.appendChild(cancel);
					return shadowBgCenterDiv;
				
				return
					create : function()
						if(!listen_2 || !listen_3)
							listen_2 = createBgShadow();
							listen_3 = createBgCenterDiv();
						
						document.body.appendChild(listen_2);
						document.body.appendChild(listen_3);
					,
					removes : function()
						var picShadow = $("picShadow");
						var realDiv = $("realDiv");
						document.body.removeChild(picShadow);
						document.body.removeChild(realDiv);
					
				
			
			return
				getShadow : function()
					if(!listen)
						listen = initial();
						alert("1");
					
					return listen;
				,
				getPic : function(picUrl)
					var realPic = $("realPic");
					realPic.setAttribute("src",picUrl);
				
			
		)();
		//事件处理
		//为方便这里不做平稳退化
		var bigger = $("bigger");
		var gS_1 = showBig;
		EventUtil.adds(bigger,"click",function(event)
			gS_1.getShadow().create();
			gS_1.getPic($("real").src);
			//这里做一个关闭检测
			if($("cancelPic"))
				var cancelPic = $("cancelPic");
				EventUtil.adds(cancelPic,"click",function(event)
					gS_1.getShadow().removes();
				);
			
		);
	</script>
</html>

 

  

 

以上是关于js中singleton模式解析及运用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java设计模式—单例设计模式(Singleton Pattern)全然解析

设计模式课程 设计模式精讲 8-6 单例设计模式-序列化破坏单例模式原理解析及解决方案

java设计模式singleton原理及实现

arp协议及运用

设计模式-单例(Singleton)

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