unity:知识区(篇一)
Posted 肖尘
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity:知识区(篇一)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。
2.【Console】控制台、C#之System命名空间下的Console类
【Write】【Read】【ReadKey】【Beep】
常用方法:
Console.Write :向控制台直接写入字符
Console.WriteLine :向控制台写入字符后换行
Console.Read :从控制台直接读取一个字符,按下回车键退出
Console.ReadLine :从控制台读取一行字符后换行,按下回车键退出
Console.ReadKey: 获取用户按键,并显示在控制台窗口中,按任意键执行退出
Console.Beep :通过控制台扬声器播放提示音
Console.WriteLine :清除控制台缓冲区和相应的控制台窗口的显示信息
PS:有三种形式Console.WriteLine()、Console.WriteLine(变量)、Console.WriteLine(“This is 0”,strName[1])
3.普通字符:
前缀0x或0X表示十六进制,0表示八进制,没有前缀则表示十进制。
前缀U和L分别表示Unsigned 和Long。
前缀D和F分别表示Double 和Float。
使用指数E形式表示时,必须包含整数部分和小数部分或同时包含两者。
4.C#类型转换方法:
ToBoolean布尔类型、ToByte字节类型、ToChar单字符类型、ToDateTime日期时间类型、ToDecimal十进制类型、ToDouble双精度浮点类型、ToInt16 16位整数类型、ToInt32 32位整数类型、ToInt64 64位整数类型、ToSbyte 符号字节类型、ToSingle小浮点数类型、ToString字符串类型、ToType制定类型、ToUInt16 16位无符号整数类型、ToUInt32 32位无符号整数类型、ToUInt64 64位无符号整数类型
4.1【Convert】
Convert.加转换方法、强制类型转换、静态方法、值类型或是引用类型转换
例:str=Convert.ToString(num1);
4.2【Parse】类型.Parse、强制类型转换、静态方法、值类型转换
例:str= int.parse(num1);
4.3【as】属于运算符、强制类型转换
as用来把一个引用类型类型转换为另一种引用类型。如果能转换,返回他目标类型。转换不成功,就返回null,而不是抛出异常。例:B b= a as B
5.C#类型类型
【Bool】布尔值
范围:True或False、默认值:False
【Byte】8位无符号整数
范围:0到255、默认值:0
【Char】16位Unicode字符
范围:U +0000到U +ffff、默认值:’\\0’
【Decimal】128位精确的十进制值,28-29有效位数
范围:(-7.9 x 10^28 到 7.9 x 10^28) 即10^0 到 10^28、默认值:0.0M
【Double】64 位双精度浮点型
范围:(+/-)5.0 x 10^-324 到 (+/-)1.7 x 10^308、默认值:0.0D
【Float】32 位单精度浮点型
范围:-3.4 x 10^38 到 + 3.4 x 10^38、默认值: 0.0F
【Int】32 位有符号整数类型
范围:-2,147,483,648 到 2,147,483,647、默认值:0
【Long】64 位有符号整数类型
范围:-923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 到 2,147,483,647、默认值:0L
【Sbyte】8 位有符号整数类型
范围:-128 到 127、默认值:0
【Short】16 位有符号整数类型
范围:-32,768 到 32,767、默认值:0
【Uint】32 位无符号整数类型
范围:0 到 4,294,967,295、默认值:0
【Ulong】64 位无符号整数类型
范围:0 到 18,446,744,073,709,551,615、默认值:0
6.Pixel Perfect Camera
在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。
以上是关于unity:知识区(篇一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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