C++STL之map详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++STL之map详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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1️⃣map介绍1️⃣
映射类似于函数的对应关系,每个x对应一个y,而map是每个键对应一个值。会python的朋友学习后就会知道这和python的字典非常类似。
比如说:学习 对应 看书,学习 是键,看书 是值。
学习->看书
玩耍 对应 打游戏,玩耍 是键,打游戏 是值。
玩耍->打游戏
//头文件
#include<map>
//初始化定义
map<string,string> mp;
map<string,int> mp;
map<int,node> mp;//node是结构体类型
map特性:map会按照键的顺序从小到大自动排序
2️⃣ 函数方法2️⃣
代码 | 含义 |
---|---|
mp.find(key) | 返回键为key的映射的迭代器 O(logN) 注意:用find函数来定位数据出现位置,它返回一个迭代器。当数据存在时,返回数据所在位置的迭代器,数据不存在时,返回mp.end() |
mp.erase(it) | 删除迭代器对应的键和值O(1) |
mp.erase(key) | 根据映射的键删除键和值 O(logN) |
mp.erase(first,last) | 删除左闭右开区间迭代器对应的键和值 O(last-first) |
mp.size() | 返回映射的对数 O(1) |
mp.clear() | 清空map中的所有元素 O(N) |
mp.insert() | 插入元素,插入时要构造键值对 |
mp.empty() | 如果map为空,返回true,否则返回false |
mp.begin() | 返回指向map第一个元素的迭代器(地址) |
mp.end() | 返回指向map尾部的迭代器(最后一个元素的下一个地址) |
mp.rbegin() | 返回指向map最后一个元素的迭代器(地址) |
mp.rend() | 返回指向map第一个元素前面(上一个)的逆向迭代器(地址) |
mp.count(key) | 查看元素是否存在,因为map中键是唯一的,所以存在返回1,不存在返回0 |
mp.lower_bound() | 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素 |
mp.upper_bound() | 返回一个迭代器,指向键值> key的第一个元素 |
注意:
查找元素是否存在时,可以使用
1️⃣mp.find()
2️⃣mp.count()
3️⃣mp[key]
但是第三种情况,如果不存在对应的key
时,会自动创建一个键值对(产生一个额外的键值对空间)
所以为了不增加额外的空间负担,最好使用前两种方法
使用迭代器进行正反向遍历
⭐️ mp.begin()
和mp.end()
用法:
用于正向遍历map
map<int,int> mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.begin();
while(it != mp.end())
cout << it->first << " " << it->second << "\\n";
it ++;
结果:
1 2
2 3
3 4
⭐️ mp.rbegin()
和mp.rend()
用于逆向遍历map
map<int,int> mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.rbegin();
while(it != mp.rend())
cout << it->first << " " << it->second << "\\n";
it ++;
结果:
3 4
2 3
1 2
二分查找lower_bound() upper_bound()
map的二分查找以第一个元素(即键为准),对键进行二分查找
返回值为map迭代器类型
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
map<int, int> m1, 2, 2, 2, 1, 2, 8, 2, 6, 2;//有序
map<int, int>::iterator it1 = m.lower_bound(2);
cout << it1->first << "\\n";//it1->first=2
map<int, int>::iterator it2 = m.upper_bound(2);
cout << it2->first << "\\n";//it2->first=6
return 0;
3️⃣ 添加元素3️⃣
//先声明
map<string,string> mp;
方式一:
mp["学习"] = "看书";
mp["玩耍"] = "打游戏";
方式二:插入元素构造键值对
mp.insert(make_pair("vegetable","蔬菜"));
方式三:
mp.insert(pair<string,string>("fruit","水果"));
方式四:
mp.insert("hahaha","wawawa");
4️⃣访问元素4️⃣
4.1.下标访问:(大部分情况用于访问单个元素)
mp["菜哇菜"] = "强哇强";
cout << mp["菜哇菜"] << "\\n";//只是简写的一个例子,程序并不完整
4.2.遍历访问:
方式一:迭代器访问
map<string,string>::iterator it;
for(it = mp.begin(); it != mp.end(); it++)
// 键 值
// it是结构体指针访问所以要用 -> 访问
cout << it->first << " " << it->second << "\\n";
//*it是结构体变量 访问要用 . 访问
//cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second;
方式二:智能指针访问
for(auto i : mp)
cout << i.first << " " << i.second << endl;//键,值
方式三:对指定单个元素访问
map<char,int>::iterator it = mp.find('a');
cout << it -> first << " " << it->second << "\\n";
方式四:c++17特性才具有
for(auto [x, y] : mp)
cout << x << " " << y << "\\n";
//x,y对应键和值
5 与unordered_map的比较
这里就不单开一个大目录讲unordered_map了,直接在map里面讲了。
1 内部实现原理
map:内部用红黑树实现,具有自动排序(按键从小到大)功能。
unordered_map:内部用哈希表实现,内部元素无序杂乱。
2 效率比较
map:
-
优点:内部用红黑树实现,内部元素具有有序性,查询删除等操作复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)
-
缺点:占用空间,红黑树里每个节点需要保存父子节点和红黑性质等信息,空间占用较大。
unordered_map:
- 优点:内部用哈希表实现,查找速度非常快(适用于大量的查询操作)。
- 缺点:建立哈希表比较耗时。
两者方法函数基本一样,差别不大。
注意:
随着内部元素越来越多,两种容器的插入删除查询操作的时间都会逐渐变大,效率逐渐变低。
使用
[]
查找元素时,如果元素不存在,两种容器都是创建一个空的元素;如果存在,会正常索引对应的值。所以如果查询过多的不存在的元素值,容器内部会创建大量的空的键值对,后续查询创建删除效率会大大降低。查询容器内部元素的最优方法是:先判断存在与否,再索引对应值(适用于这两种容器)
// 以 map 为例 map<int, int> mp; int x = 999999999; if(mp.count(x)) // 此处判断是否存在x这个键 cout << mp[x] << "\\n"; // 只有存在才会索引对应的值,避免不存在x时多余空元素的创建
还有一种映射:
multimap
键可以重复,即一个键对应多个值,如要了解,可以自行搜索。
如要了解,可查看相关博客
以上是关于C++STL之map详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[C/C++]详解STL容器9-基于红黑树模拟实现map和set
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