Smali基础知识
Posted 袁国正_yy
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Smali基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Smali是什么?
简介
Smali是用于Dalvik(android虚拟机)的反汇编程序实现,汇编工具(将Smali代码汇编为dex文件)为smali.jar,与之对应的baksmali.jar则是反汇编程序(下载地址),官方所说的基于Jasmin/dedexer语法,实际根不知道是什么鬼……
Smali支持注解、调试信息、行数信息等基本Java的基本特性,可以说是很接近Java编译在JVM上的中间语言了,一般用来做Android程序的逆向工程,还可以。。搞搞小名堂
个人认为Smali只是用于做反汇编的一种语言实现,如果可以,自己也能定义一套这样的语言,实现反汇编的效果
Smali基础
下面的内容涉及一些Smali编程的结构和基本语法,这些基本语法,在使用Smali修改App逻辑时需要用到
Smali文件结构
一个Smali文件对应的是一个Java的类,更准确的说是一个.class文件,如果有内部类,需要写成ClassName$InnerClassA
、ClassName$InnerClassB
…这样的形式
基本类型
类型关键字 | 对应Java中的类型说明 |
---|---|
V | void,只能用于返回类型 |
Z | boolean |
B | byte |
S | short |
C | char |
I | int |
J | long (64 bits) |
F | float |
D | double (64 bits) |
对象
Object类型,即引用类型的对象,在引用时,使用L开头,后面紧接着的是完整的包名,比如:java.lang.String
对应的Smali语法则是Ljava/lang/String
数组
数组定义比较有意思,一维数组在类型的左边加一个方括号,比如:[I
等同于Java的int[]
,每多一维就加一个方括号,最多可以设置255维。。。
方法声明及调用
官方Wiki中给出的Smali引用方法的模板如下:
Lpackage/name/ObjectName;->MethodName(III)Z
第一部分Lpackage/name/ObjectName;
用于声明具体的类型,以便JVM寻找
第二部分MethodName(III)Z
,其中MethodName为具体的方法名,()
中的字符,表示了参数数量和类型,即3个int型参数,Z为返回值的类型,即返回Boolean类型
由于方法的参数列表没有使用逗号这样的分隔符进行划分,所以只能从左到右,根据类型定义来区分参数个数,这一点需要比较仔细来观察
如果需要调用构造方法,则MethodName为:<init>
寄存器声明及使用
在Smali中,如果需要存储变量,必须先声明足够数量的寄存器,1个寄存器可以存储32位长度的类型,比如Int,而两个寄存器可以存储64位长度类型的数据,比如Long或Double
声明可使用的寄存器数量的方式为:.registers N
,N代表需要的寄存器的总个数,同时,还有一个关键字.locals
,它用于声明非参数的寄存器个数(包含在registers声明的个数当中),也叫做本地寄存器,只在一个方法内有效,但不常用,一般使用registers即可
示例:
.method private test(I)V
.registers 4 # 声明总共需要使用4个寄存器
const-string v0, "LOG" # 将v0寄存器赋值为字符串常量"LOG"
move v1, p1 # 将int型参数的值赋给v1寄存器
return-void
.end method
结合Dalvik常用的指令进行操作,即可实现一些需要的功能
那么,如何确定需要使用的寄存器的个数?
由于非static方法,需要占用一个寄存器以保存this指针,那么这类方法的寄存器个数,最低就为1,如果还需要处理传入的参数,则需要再次叠加,此时还需要考虑Double和Float这种需要占用两个寄存器的参数类型,举例来看:
如果一个Java方法声明如下:
myMethod(int p1, float p2, boolean p3)
那么对应的Smali则为:
method LMyObject;->myMethod(IJZ)V
此时,寄存器的对应情况如下:
寄存器名称 | 对应的引用 |
---|---|
p0 | this |
p1 | int型的p1参数 |
p2, p3 | float型的p2参数 |
p4 | boolean型的p3参数 |
那么最少需要的寄存器个数则为:5
如果方法体内含有常量、变量等定义,则需要根据情况增加寄存器个数,数量只要满足需求,保证需要获取的值不被后面的赋值冲掉即可,方法有:存入类中的字段中(存入后,寄存器可被重新赋值),或者长期占用一个寄存器
Dalvik指令集
如果需要使用Smali编写程序,还需要掌握常用的Dalvik虚拟机指令,其合集称为Dalvik指令集。这些指令有点类似x86汇编的指令,但指令更多,使用也非常简单方便。最详尽的介绍,可以参考Android官方的Dalvik相关文档:https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions
一般的指令格式为:[op]-[type](可选)/[位宽,默认4位] [目标寄存器],[源寄存器](可选)
,比如:move v1,v2
,move-wide/from16 v1,v2
这里也列举一些常用的指令,并结合Smali进行说明:
- 移位操作:
此类操作常用于赋值
指令 | 说明 |
---|---|
move v1,v2 | 将v2中的值移入到v1寄存器中(4位,支持int型) |
move/from16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器中的值移入到8位的v1寄存器中 |
move/16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器中的值移入到16位的v1寄存器中 |
move-wide v1,v2 | 将寄存器对(一组,用于支持双字型)v2中的值移入到v1寄存器对中(4位,猜测支持float、double型) |
move-wide/from16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器对(一组)中的值移入到8位的v1寄存器中 |
move-wide/16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器对(一组)中的值移入到16位的v1寄存器中 |
move-object v1,v2 | 将v2中的对象指针移入到v1寄存器中 |
move-object/from16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器中的对象指针移入到v1(8位)寄存器中 |
move-object/16 v1,v2 | 将16位的v2寄存器中的对象指针移入到v1(16位)寄存器中 |
move-result v1 | 将这个指令的上一条指令计算结果,移入到v1寄存器中(需要配合invoke-static、invoke-virtual等指令使用) |
move-result-object v1 | 将上条计算结果的对象指针移入v1寄存器 |
move-result-wide v1 | 将上条计算结果(双字)的对象指针移入v1寄存器 |
move-exception v1 | 将异常移入v1寄存器,用于捕获try-catch语句中的异常 |
- 返回操作:
用于返回值,对应Java中的return语句
指令 | 说明 |
---|---|
return-void | 返回void,即直接返回 |
return v1 | 返回v1寄存器中的值 |
return-object v1 | 返回v1寄存器中的对象指针 |
return-wide v1 | 返回双字型结果给v1寄存器 |
- 常量操作:
用于声明常量,比如字符串常量(仅声明,String a = “abc”这种语句包含声明和赋值)
指令 | 说明 |
---|---|
const(/4、/16、/hight16) v1 xxx | 将常量xxx赋值给v1寄存器,/ 后的类型,需要根据xxx的长度选择 |
const-wide(/16、/32、/hight16) v1 xxx | 将双字型常量xxx赋值给v1寄存器,/ 后的类型,需要根据xxx的长度选择 |
const-string(/jumbo) v1 “aaa” | 将字符串常量”aaa”赋给v1寄存器,过长时需要加上jumbo |
const-class v1 La/b/TargetClass | 将Class常量a.b.TargetClass赋值给v1,等价于a.b.TargetClass.class |
- 调用操作:
用于调用方法,基本格式:invoke-kind vC, vD, vE, vF, vG, meth@BBBB
,其中,BBBB代表方法引用(参见上面介绍的方法定义及调用),vC~G为需要的参数,根据顺序一一对应
指令 | 说明 |
---|---|
invoke-virtual | 用于调用一般的,非private、非static、非final、非构造函数的方法,它的第一个参数往往会传p0,也就是this指针 |
invoke-super | 用于调用父类中的方法,其他和invoke-virtual保持一致 |
invoke-direct | 用于调用private修饰的方法,或者构造方法 |
invoke-static | 用于调用静态方法,比如一些工具类 |
invoke-interface | 用于调用interface中的方法 |
- 判断操作:
判断操作用来比较一个寄存器中的值,是否与目标寄存器中的值相等或不等,对应Java中的if语句,格式为:if-[test] v1,v2, [condition]
,其衍生操作还有专门与0进行比较的if-[test]z v1, [condition]
,其中[condition]为符合判断结果后的跳转条件,需要提前定义好。判断操作也通常和goto配合使用,用来实现循环或者if-else语句
指令 | 说明 |
---|---|
if-eq v1,v2 | 判断两个寄存器中的值是否相等 |
if-ne v1,v2 | 判断两个寄存器中的值是否不相等 |
if-lt v1,v2 | 判断v1寄存器中的值是否小于v2寄存器中的值(lt == less than) |
if-ge v1,v2 | 判断v1寄存器中的值是否大于或等于v2寄存器中的值(ge == great than or equals) |
if-gt v1,v2 | 判断v1寄存器中的值是否大于v2寄存器中的值(gt == great than) |
if-le v1,v2 | 判断v1寄存器中的值是否小于或等于v2寄存器中的值(le == less than or equals) |
需要注意的是,在Java中编写的if语句,往往在对应的Smali中,会变成相反的判断逻辑,如下面所示:
private void test()
int a = 0;
int b = 1;
String result;
if (a > b)
result = "a great than b";
else
result = "a less than or equals b";
上面的Java代码逻辑很简单——一个很简单的if语句,为了在Smali中看的更清楚,我只做了字符串赋值操作。下面是对应的Smali代码:
.method private test()V
.registers 4
.line 24
const/4 v0, 0x0
.line 25
.local v0, "a":I
const/4 v1, 0x1
.line 27
.local v1, "b":I
if-le v0, v1, :cond_7
.line 28
const-string v2, "a great than b"
.line 28
.local v2, "result":Ljava/lang/String;
goto :goto_9
.line 30
.end local v2 # "result":Ljava/lang/String;
:cond_7
const-string v2, "a less than or equals b"
.line 32
.restart local v2 # "result":Ljava/lang/String;
:goto_9
return-void
.end method
仔细观察可以发现:
- 属性操作:
属性操作的分为:取值(get)和赋值(put)
目标类型分为:数组(array)、实例(instance)和静态(static)三种,对应的缩写前缀就是a、i、s
长度类型分为:默认(什么都不写)、wide
(宽,64位)、object
(对象)、boolean
、byte
、char
、short
(后面几种就不解释了,和Java一致)
指令格式:[指令名] [源寄存器], [目标字段所在对象寄存器], [字段指针]
,示例代码如下,操作是为int型的类成员变量mIntA
赋值为100
:
const/16 v0, 0x64
iput v0, p0, Lcom/coderyuan/smali/MainActivity;->mIntA:I
下面列出用于实例字段的指令,其中i都可以换成a或者s,分别用于操作数组字段或者静态字段
指令 | 说明 |
---|---|
iget | 取值,用于操作int这种的值类型 |
iget-wide | 取值,用于操作wide型字段 |
iget-object | 取值,用于操作对象引用 |
iget-boolean | 取值,用于操作布尔类型 |
iget-byte | 取值,用于操作字节类型 |
iget-char | 取值,用于操作字符类型 |
iget-short | 取值,用于操作short类型 |
iput | 赋值,用于操作int这种的值类型 |
iput-wide | 赋值,用于操作wide型字段 |
iput-object | 赋值,用于操作对象引用 |
iput-boolean | 赋值,用于操作布尔类型 |
iput-byte | 赋值,用于操作字节类型 |
iput-char | 赋值,用于操作字符类型 |
iput-short | 赋值,用于操作short类型 |
举例:
以下Java代码是进行的是最基本的类成员变量的赋值、取值操作
private String mStringA;
private int mIntA;
private Activity mActivityA;
public void fieldTest()
mStringA = "Put String to mStringA";
mIntA = 100;
mActivityA = this;
int len = mStringA.length();
对应的Smali代码如下:
# instance fields
.field private mActivityA:Landroid/app/Activity;
.field private mIntA:I
.field private mStringA:Ljava/lang/String;
# virtual methods
.method public fieldTest()V
.registers 2
.line 55
const-string v0, "Put String to mStringA"
iput-object v0, p0, Lcom/coderyuan/smali/MainActivity;->mStringA:Ljava/lang/String;
.line 56
const/16 v0, 0x64
iput v0, p0, Lcom/coderyuan/smali/MainActivity;->mIntA:I
.line 57
iput-object p0, p0, Lcom/coderyuan/smali/MainActivity;->mActivityA:Landroid/app/Activity;
.line 59
iget-object v0, p0, Lcom/coderyuan/smali/MainActivity;->mStringA:Ljava/lang/String;
invoke-virtual v0, Ljava/lang/String;->length()I
move-result v0
.line 60
.local v0, "len":I
return-void
.end method
根据Java和Smali代码的对比,值得注意的是,Smali获取类成员变量的方法,比较接近函数调用,只不过没有函数调用时的参数
- 其他指令:
除以上介绍的几种基本的Dalvik指令外,Dalvik还支持值类型转换(如:int转float,double转float等)、基本运算(数学运算、逻辑运算、自增)两种指令集,这里只列举一些常用的指令,其他的可以参考上面提到的Google官方文档
指令 | 说明 |
---|---|
add-int/lit8 v1, v2, 0x1 | 给v2寄存器+1,并存入v1寄存器(注意:lit8是对要加的常量的长度限制,如果不写,则为4位,还可选择lit16,即16位) |
add-int/2addr v1, v2 | 将v1、v2寄存器中的值相加,并赋值给v1寄存器 |
float-to-int v1, v2 | 将v2寄存器中的float类型值转换为int类型,并赋值给v1寄存器 |
Smali能干什么?
虽然我们了解了Smali的基本语法,但一般不会直接编写Smali来进行功能开发,这样成本过高,而了解Smali的目的,是为了做Android的逆向工程,如:分析APP的原理、漏洞检测,当然,也可以对一些APP做一些小改动(最好不要做一些伤天害理、违法乱纪、损人不利己的事),具体如何进行逆向,我将在下一篇Smali相关的文章中进一步介绍!
欢迎访问我的个人网站:https://coderyuan.com
以上是关于Smali基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章