说说Pluma插件管理框架
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了说说Pluma插件管理框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
侯亮
1. 概述
Pluma是一个用C++开发的可用于管理插件的开源架构,其官网地址为:http://pluma-framework.sourceforge.net/。该架构是个轻量级架构,非常易于理解。
Pluma架构有以下基本概念:
1)插件的外在行为体现为一个纯虚类,可以叫作插件接口;
2)继承于同一个插件接口的若干派生类,被认为属于同一种插件,可以叫作插件类;
3)每一个插件接口或插件类都有个一一对应的Provider类,其中,插件接口对应的Provider类里会定义一个特殊字符串常量:PLUMA_PROVIDER_TYPE,表示这一类“插件Provider”共同的类型名称,而这个类型名称其实就是插件接口的类名字符串。
4)多个插件类可以被放入一个插件动态库中,而这个动态库文件名(不包括后缀部分)可以叫作“插件名”。
5)插件机制使用者可以在自己的架构中包含一个Pluma管理类,该类支持从所指定的位置加载一个或多个插件动态库,并将每个插件类对应的Provider,记录进内部的表中。
6)插件机制使用者可以在合适时机,利用Pluma获取内含的插件Provider,并调用某个插件Provider的create()函数,创建出对应的插件对象。
7)使用完插件对象后,不要忘了delete它。
现在我们画一张示意图:
2. Pluma管理类
我们刚刚也说了,插件机制使用者可以包含一个Pluma管理类。该类继承于PluginManager类。【pluma-1.1/include/pluma/PluginManager.hpp】
class PLUMA_API PluginManager
public:
~PluginManager();
bool load(const std::string& path);
bool load(const std::string& folder, const std::string& pluginName);
int loadFromFolder(const std::string& folder, bool recursive = false);
bool unload(const std::string& pluginName);
void unloadAll();
bool addProvider(Provider* provider);
void getLoadedPlugins(std::vector<const std::string*>& pluginNames) const;
bool isLoaded(const std::string& pluginName) const;
protected:
PluginManager();
void registerType(const std::string& type, unsigned int version,
unsigned int lowestVersion);
const std::list<Provider*>* getProviders(const std::string& type) const;
private:
static std::string getPluginName(const std::string& path);
static std::string resolvePathExtension(const std::string& path);
private:
typedef bool fnRegisterPlugin(Host&);
typedef std::map<std::string,DLibrary*> LibMap;
LibMap libraries; ///< Map containing the loaded libraries
Host host; ///< Host app proxy, holding all providers
;
从上面的load()函数和loadFromFolder()函数可以看出,插件管理器既允许用户单独加载某个插件动态库,也允许批量性加载某个目录下所有的插件动态库。另外,值得注意的是,getProviders()函数是protected的成员,也就是说,这套架构是不希望用户直接使用这个PluginManager类的,即便用了,你也拿不到Provider。正确的做法是,使用PluginManager的子类:Pluma管理类。
另外,上面的成员变量libraries,就是记录所有已加载的插件动态库的映射表。而成员变量host则负责记录每个插件类对应的Provider信息。之所以被称为host(宿主),是针对插件而言的。也就是说插件本身实际上是没资格知道其真实宿主的全貌的,它只能访问和它相关的很小一部分数据而已,因此Pluma将这一小部分数据整理成一个host代理,供插件使用。
Pluma管理类的代码截选如下:
【pluma-1.1/include/pluma/Pluma.hpp】
class Pluma: public PluginManager
public:
Pluma();
template<typename ProviderType>
void acceptProviderType();
template<typename ProviderType>
void getProviders(std::vector<ProviderType*>& providers);
;
#include <Pluma/Pluma.inl>
请大家注意上面代码中最后一行,这个Pluma.hpp还真是有点手黑,偷偷摸摸#include了个Pluma.inl文件,其实展开来就是acceptProviderType()和getProviders()这两个模板函数的实现。Pluma.inl文件的内容如下:
【pluma-1.1/include/pluma/Pluma.inl】
inline Pluma::Pluma()
// Nothing to do
template<typename ProviderType>
void Pluma::acceptProviderType()
PluginManager::registerType(
ProviderType::PLUMA_PROVIDER_TYPE,
ProviderType::PLUMA_INTERFACE_VERSION,
ProviderType::PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION
);
template<typename ProviderType>
void Pluma::getProviders(std::vector<ProviderType*>& providers)
const std::list<Provider*>* lst
= PluginManager::getProviders(ProviderType::PLUMA_PROVIDER_TYPE);
if (!lst) return;
providers.reserve(providers.size() + lst->size());
std::list<Provider*>::const_iterator it;
for (it = lst->begin() ; it != lst->end() ; ++it)
providers.push_back(static_cast<ProviderType*>(*it));
看到了吧,重新定义了个getProviders(),还搞成一个模板函数,在函数体内会反过来通过模板参数,进一步得到所涉及的插件Provider的PLUMA_PROVIDER_TYPE信息,这个技巧挺重要。也就是说,外界传来的是vector<ProviderType>,而函数内部可以推断出ProviderType::PLUMA_PROVIDER_TYPE。将PLUMA_PROVIDER_TYPE传入父类的PluginManager::getProviders()函数,就可以拿到符合所指类型的所有Provider。
我们画一张Pluma简图,后面再细说相关细节:
同一类插件类,会对应一个ProviderInfo节点,该节点内部的providers列表,记录着同属一类的若干Provider。
2.1 Host代理
【pluma-1.1/include/pluma/Host.hpp】
class PLUMA_API Host
friend class PluginManager;
friend class Provider;
public:
bool add(Provider* provider);
private:
Host();
~Host();
bool knows(const std::string& type) const;
unsigned int getVersion(const std::string& type) const;
unsigned int getLowestVersion(const std::string& type) const;
void registerType(const std::string& type, unsigned int version, unsigned int lowestVersion);
const std::list<Provider*>* getProviders(const std::string& type) const;
void clearProviders();
bool validateProvider(Provider* provider) const;
bool registerProvider(Provider* provider);
void cancelAddictions();
bool confirmAddictions();
private:
struct ProviderInfo
unsigned int version;
unsigned int lowestVersion;
std::list<Provider*> providers;
;
typedef std::map<std::string, ProviderInfo > ProvidersMap;
typedef std::map<std::string, std::list<Provider*> > TempProvidersMap;
ProvidersMap knownTypes; ///< Map of registered types.
TempProvidersMap addRequests; ///< Temporarily added providers
;
正如前文所说,Host代理是针对插件而言的。而Host只有一个public成员函数add(),说明其主要对外行为就是让插件将对应的provider注册进Host。
3. 插件类和其对应的Provider类
在说了一大堆插件管理类代码后,现在终于要开始说插件部分了。前文已经说过,插件的外在行为体现为一个纯虚类,可以叫作插件接口。我们现在就以Pluma源码中给出的例子为准,来说明一些细节。
3.1 Warrior接口和WarriorProvider类
Pluma中的插件接口例子是Warrior,其源码截选如下:
【pluma-1.1/example/src/interface/Warrior.hpp】
#include <Pluma/Pluma.hpp>
class Warrior
public:
virtual std::string getDescription() = 0;
// (...)
;
PLUMA_PROVIDER_HEADER(Warrior);
这个接口里只象征性的写了一个成员函数getDescription(),大家明白意思即可。
需要注意的是类定义之后的那句PLUMA_PROVIDER_HEADER,这个宏负责定义和插件接口对应的Provider类。相关的宏定义如下:
【pluma-1.1/include/pluma/Pluma.hpp】
#define PLUMA_PROVIDER_HEADER(TYPE)\\
PLUMA_PROVIDER_HEADER_BEGIN(TYPE)\\
virtual TYPE* create() const = 0;\\
PLUMA_PROVIDER_HEADER_END
#define PLUMA_PROVIDER_HEADER_BEGIN(TYPE)\\
class TYPE##Provider: public pluma::Provider\\
private:\\
friend class pluma::Pluma;\\
static const unsigned int PLUMA_INTERFACE_VERSION;\\
static const unsigned int PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION;\\
static const std::string PLUMA_PROVIDER_TYPE;\\
std::string plumaGetType() const return PLUMA_PROVIDER_TYPE; \\
public:\\
unsigned int getVersion() const return PLUMA_INTERFACE_VERSION;
#define PLUMA_PROVIDER_HEADER_END ;
基于这些宏定义,我们可以将PLUMA_PROVIDER_HEADER(Warrior)展开为:
class WarriorProvider: public pluma::Provider
private:
friend class pluma::Pluma;
static const unsigned int PLUMA_INTERFACE_VERSION;
static const unsigned int PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION;
static const std::string PLUMA_PROVIDER_TYPE;
std::string plumaGetType() const return PLUMA_PROVIDER_TYPE;
public:
unsigned int getVersion() const return PLUMA_INTERFACE_VERSION;
virtual Warrior* create() const = 0;
;
代码很清晰,为Warrior接口声明一个配套的WarriorProvider类。这个类里包含着重要的PLUMA_PROVIDER_TYPE常量,以及最关键的create()函数。
Warrior的实现文件更加简单:
【pluma-1.1/example/src/interface/Warrior.cpp】
#include "Warrior.hpp"
PLUMA_PROVIDER_SOURCE(Warrior, 1, 1);
也在使用宏,展开宏后可见:
const std::string WarriorProvider::PLUMA_PROVIDER_TYPE = "Warrior";
const unsigned int WarriorProvider::PLUMA_INTERFACE_VERSION = 1;
const unsigned int WarriorProvider::PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION = 1;
因为Warrior本身是个纯虚类,所以WarriorProvider里也不用实现create()函数。
3.2 Warrior派生类和派生Provider
在pluma源码的例子中,提供了三个Warrior派生类,SimpleWarrior、Eagle和Jaguar。默认的是SimpleWarrior,它被集成进example/src/host目录。也就是说,即便我们一个额外的插件库都不提供,示例至少还可以使用SimpleWarrior。而Eagle和Jaguar则位于example/src/plugin目录,可以打包进一个插件动态库。
【pluma-1.1/example/src/host/SimpleWarrior.hpp】
#include "Warrior.hpp"
class SimpleWarrior: public Warrior
public:
std::string getDescription()
return "Commoner: leaded by calpoleque";
;
PLUMA_INHERIT_PROVIDER(SimpleWarrior, Warrior);
前文我们已经看到,对于插件接口(Warrior)来说,用到的宏是PLUMA_PROVIDER_HEADER(Warrior),现在针对实际插件类(SimpleWarrior),会用到另一个宏PLUMA_INHERIT_PROVIDER(SimpleWarrior, Warrior)。这个宏的定义如下:
【pluma-1.1/include/pluma/Pluma.hpp】
#define PLUMA_INHERIT_PROVIDER(SPECIALIZED_TYPE, BASE_TYPE)\\
class SPECIALIZED_TYPE##Provider: public BASE_TYPE##Provider\\
public:\\
BASE_TYPE * create() const return new SPECIALIZED_TYPE (); \\
;
展开后可见:
class SimpleWarriorProvider: public WarriorProvider
public:
Warrior * create() const return new SimpleWarrior ();
;
很简单,就是在完成Provider的核心使命,提供一个创建插件类对象的create()函数。与SimpleWarriorProvider类似,另外两个Warrior派生类Eagle和Jaguar大体也是这么写的。示意图如下:
在研究Pluma所给示例时,我已事先将Pluma封装成静态库了,现在要把Eagle和Jaguar编译并封装成一个动态库,就需要链接Pluma静态库,除此之外,还需要编译其他一些辅助文件,列举如下:
- Connector.cpp
- dllmain.cpp
- Eagle.hpp
- Jaguar.hpp
- Warrior.cpp
其中Connector.cpp文件,是插件动态库向外界Host注册自己所有Provider的地方。它必须实现一个connect()函数,代码截选如下:
#include <Pluma/Connector.hpp>
#include "Eagle.hpp"
#include "Jaguar.hpp"
PLUMA_CONNECTOR
bool connect(pluma::Host& host)
host.add( new EagleProvider() );
host.add( new JaguarProvider() );
return true;
我们先不要着急分析上面的connect()动作,可以先跟着我看看插件的加载流程,后文我们就会知道,connect()只是加载流程的一环而已。
4. 插件加载流程
我们看一下Pluma架构所给例子的main()函数,就可以了解插件的加载流程了:
int main()
pluma::Pluma pluma;
pluma.acceptProviderType<WarriorProvider>(); // 表明用户感兴趣东西,添加ProviderInfo
pluma.load("plugins", "PlumaDemoWarriorPlugin"); // 加载动作,向ProviderInfo里加料
std::vector<WarriorProvider*> providers;
pluma.getProviders(providers);
std::vector<WarriorProvider*>::iterator it;
for (it = providers.begin(); it != providers.end(); ++it)
Warrior* warrior = (*it)->create();
std::cout << warrior->getDescription() << std::endl;
delete warrior;
pluma.unloadAll();
std::cout << "Press any key to exit";
std::cin.ignore(10000, '\\n');
return 0;
其中和加载插件相关的句子主要就是pluma.acceptProviderType和pluma.load两句了。前者主要负责在Host的knownTypes映射表中添加一个ProviderInfo节点,后者负责加载插件动态库,并将动态库里匹配的Provider指针记入ProviderInfo节点。
4.1 pluma.acceptProviderType<>()
我们先说pluma.acceptProviderType一句。在前文介绍Pluma.inl文件的内容时,我们已经看到一个叫作acceptProviderType的模板函数了,当时没有细说,现在我把它的代码再贴一下:
【pluma-1.1/include/pluma/Pluma.inl】
template<typename ProviderType>
void Pluma::acceptProviderType()
PluginManager::registerType(
ProviderType::PLUMA_PROVIDER_TYPE,
ProviderType::PLUMA_INTERFACE_VERSION,
ProviderType::PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION
);
里面调用的是PluginManager基类的registerType()函数。我们前文主要关心的是PLUMA_PROVIDER_TYPE,现在再说一下后两个参数。PLUMA_INTERFACE_VERSION表示管理器当前应该使用的插件接口的版本,因为我们不能确定更高版本的插件接口会不会增加或删除成员函数,所以这个值其实是个限定值,如果后续用户尝试加载更高版本的插件,那么是无法通过校验的。第三个参数PLUMA_INTERFACE_LOWEST_VERSION则是限定最低值,如果尝试加载比这个值更低版本的插件,肯定也是不会通过的。
在刚刚看到的main()函数里,是这样写的:
pluma.acceptProviderType<WarriorProvider>();
也就是说,Pluma插件管理器对Warrior接口对应的WarriorProvider类感兴趣。而当初定义Warrior时,在Warrior.cpp文件里的确指明了WarriorProvider能限定的当前版本号和最低版本号:
PLUMA_PROVIDER_SOURCE(Warrior, 1, 1);
这些类型信息、版本号限定信息都会被注册在Host的knownTypes映射表中,每种接口类型对应一个ProviderInfo节点。注册动作的代码如下:
【pluma-1.1/src/pluma/PluginManager.cpp】
void PluginManager::registerType(const std::string& type, unsigned int version,
unsigned int lowestVersion)
host.registerType(type, version, lowestVersion);
【pluma-1.1/src/pluma/Host.cpp】
void Host::registerType(const std::string& type, unsigned int version,
unsigned int lowestVersion)
if (!knows(type))
ProviderInfo pi;
pi.version = version;
pi.lowestVersion = lowestVersion;
knownTypes[type] = pi;
当然,新加的ProviderInfo节点的providers列表是个空列表,待后续再添加Provider*内容。
4.2 pluma.load()
接着,我们继续看main()函数里调用的pluma.load(),其实调用的是其父类PluginManager的load()。相关代码截选如下:
【pluma-1.1/src/pluma/PluginManager.cpp】
bool PluginManager::load(const std::string& path)
std::string plugName = getPluginName(path);
std::string realPath = resolvePathExtension(path);
DLibrary* lib = DLibrary::load(realPath);
......
fnRegisterPlugin* registerFunction;
registerFunction = reinterpret_cast<fnRegisterPlugin*>
(lib->getSymbol("connect"));
......
if (!registerFunction(host))
......
return false;
if (host.confirmAddictions())
libraries[plugName] = lib;
else
......
return false;
return true;
可以看到,一开始就在着手加载动态库,并调用动态库里的connect()函数。前文我们实际上已经列举过示例代码里的connect()函数了,现在再贴一次:
PLUMA_CONNECTOR
bool connect(pluma::Host& host)
host.add( new EagleProvider() );
host.add( new JaguarProvider() );
return true;
前文在阐述到connect()时,暂时没有细说add()动作,现在我们来看看它的代码:
【pluma-1.1/src/pluma/Host.cpp】
bool Host::add(Provider* provider)
if (provider == NULL)
fprintf(stderr, "Trying to add a null provider.\\n");
return false;
if (!validateProvider(provider))
delete provider;
return false;
// 临时放进 addRequests表
addRequests[ provider->plumaGetType() ].push_back(provider);
return true;
上面代码中那个plumaGetType()函数其实是Provider的私有成员,一般人访问不了,但Host是它的友元类,所以可以访问。代码中会先校验待添加的Provider是否合格,如果合格则以plumaGetType()返回值为key值,并向临时映射表addRequests中添加该Provider指针。所谓合格是指,这个Provider的类型是Host感兴趣的,并且其版本号也是合适的。
值得注意的是,待添加的Provider*,只是临时先放进一个addRequests映射表中。addRequests映射表的定义如下:
【pluma-1.1/include/pluma/Host.hpp】
typedef std::map<std::string, std::list<Provider*> > TempProvidersMap;
......
TempProvidersMap addRequests;
那么这个临时性的addRequests映射表的内容会怎样处理呢?说起来也简单,会被“搬移”进Host的knownTypes映射表中某个ProviderInfo的内部列表去。main()在调用完connect()函数后,调用的confirmAddictions()就是做这个事情的:
【pluma-1.1/src/pluma/Host.cpp】
bool Host::confirmAddictions()
if (addRequests.empty()) return false;
TempProvidersMap::iterator it;
for( it = addRequests.begin() ; it != addRequests.end() ; ++it)
std::list<Provider*> lst = it->second;
std::list<Provider*>::iterator providerIt;
for (providerIt = lst.begin() ; providerIt != lst.end() ; ++providerIt)
knownTypes[it->first].providers.push_back(*providerIt);
TempProvidersMap().swap(addRequests); // 清空addRequests表
return true;
我们画一张调用关系图看看:
我们可以通过这张调用关系图回顾一下,主要流程就是在加载插件动态库,并执行动态库里的connect()函数。该函数会将动态库里可用的所有Provider*记入Host的knownTypes映射表中。同时,动态库对应的DLibrary对象,也会插入Pluma管理类内部的libraries映射表中。
为了巩固知识,我们把前文的两张图再整合一下。
5. 使用插件Provider
5.1 pluma.getProviders()
在Providers都添加进Pluma管理类后,我们就可以在需要时获取provider了,为此Pluma类提供了getProviders()函数:
【pluma-1.1/src/pluma/PluginManager.cpp】
const std::list<Provider*>* PluginManager::getProviders(const std::string& type) const
return host.getProviders(type);
【pluma-1.1/src/pluma/Host.cpp】
const std::list<Provider*>* Host::getProviders(const std::string& type) const
ProvidersMap::const_iterator it = knownTypes.find(type);
if (it != knownTypes.end())
return &it->second.providers;
return NULL;
代码很简单,就是帮使用者把感兴趣的某类插件Provider全部找出来。如果当初我们已经通过acceptProviderType()注册了对应的类型(PLUMA_PROVIDER_TYPE),那么至少可以拿到一个list,否则就只能拿到NULL了。如果我们可以拿到若干Provider,就可以调用其create()函数创建对应的插件对象了。
当工作做完后,用户应该及时delete掉之前创建出的插件对象。在程序退出之前,用户应该调用pluma.unloadAll()删除所有插件Provider及DLibrary对象。DLibrary对象析构时,会自动关闭已经打开的动态链接库。
【pluma-1.1/src/pluma/PluginManager.cpp】
void PluginManager::unloadAll()
host.clearProviders();
LibMap::iterator it;
for (it = libraries.begin() ; it != libraries.end() ; ++it)
delete it->second; // delete掉DLibrary对象
libraries.clear();
void Host::clearProviders()
ProvidersMap::iterator it;
for (it = knownTypes.begin() ; it != knownTypes.end() ; ++it)
std::list<Provider*>& providers = it->second.providers;
std::list<Provider*>::iterator provIt;
for (provIt = providers.begin() ; provIt != providers.end() ; ++provIt)
delete *provIt; // delete掉Provider对象
std::list<Provider*>().swap(providers);
6. 结束
至此,Pluma架构的主体代码就分析完毕了,希望对大家有所帮助。
以上是关于说说Pluma插件管理框架的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
编译pluma:configure.ac:229: error: required file ‘pluma/mate-submodules/Makefile.in‘ not found
编译pluma: pluma/Makefile.am:192: error: HAVE_INTROSPECTION does not appear in AM_CONDITIONAL