3d变换基础:平移旋转缩放(仿射变换)详解——公式推导

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3d变换基础:平移旋转缩放(仿射变换)详解——公式推导相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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是时候整理一波3d变换相关的知识了。模型的变换可以认为是空间中一堆点的变换,三维空间中,(x,y,z)可以认为是点,也可以认为是一个向量,因此,人们引入的第4个维度来标识是点还是向量,这个4维空间就叫 仿射空间,具体可以参考 CV及CG数学基础:空间,在仿射空间中,(x,y,z,0)标识向量,而(x,y,z,1)表示点。

平移、旋转、缩放

平移

平移没什么好说的,(x,y,z,1)向x,y,z轴分别移动a,b,c单位长度后变成(x+a, y+b, z+c, 1)。写成矩阵相乘的方式即为:

[ x + a y + b z + c 1 ] = [ 1 0 0 a 0 1 0 b 0 0 1 c 0 0 0 1 ] [ x y z 1 ] \\left[ \\beginmatrix x+a \\\\ y+b \\\\ z+c \\\\ 1\\\\ \\endmatrix \\right] = \\left[ \\beginmatrix 1 & 0 & 0 & a\\\\ 0 & 1 & 0 & b \\\\ 0 & 0 & 1 & c \\\\ 0 & 0 & 0 & 1 \\endmatrix \\right] \\left[ \\beginmatrix x \\\\ y \\\\ z \\\\ 1\\\\ \\endmatrix \\right] x+ay+bz+c1=100001000010abc1xyz1

旋转

对于旋转,任何一个旋转都可以认为是沿着x,y,z轴分别旋转 α \\alpha α, β \\beta β, γ \\gamma γ 度数,所以选旋转就先讲沿着某个轴向的旋转。这里以逆着坐标轴正向方向看去的顺时针为旋转的正向,就是你的视线朝向和坐标轴正向是相反的,(⊙o⊙)…我还是画个图吧,下图就是沿着z轴旋转的正向了哈~

1. 沿x轴旋转


嗯!这里推一波公式,其实很简单,就是三角函数。
如上图左边,A点沿着x轴旋转一定角度变成A’,为了更容易看,右图是左图的左视图,记旋转的角度为 θ \\theta θ, 旋转后得到的A’与旋转中心连线与y轴正方向的夹角为 α \\alpha α(图中的 α \\alpha α是个负值),记A’与旋转中心连线的长度为L(A与旋转中心连线的长度也是L),那么,显而易见,有:

x ′ = x y ′ = L ⋅ c o s ( θ + α ) z ′ = L ⋅ s i n ( θ + α ) \\beginaligned x' =& x\\\\ y' =& L·cos(\\theta + \\alpha)\\\\ z' =& L·sin(\\theta + \\alpha) \\endaligned x=y=z=xLcos(θ+α)Lsin(θ+α)

y = L ⋅ c o s α z = L ⋅ s i n α \\beginaligned y =& L·cos\\alpha\\\\ z =& L·sin\\alpha \\endaligned y=z=LcosαLsinα
根据三角函数公式可以得到
y ′ = L ⋅ c o s ( α − θ ) = L ⋅ ( c o s α c o s θ − s i n α s i n θ ) = y c o s θ − z s i n θ z ′ = L ⋅ s i n ( α − θ ) = L ⋅ ( s i n θ c o s α + c o s θ s i n α ) = y s i n θ + z c o s θ \\beginaligned y' =& L·cos(\\alpha - \\theta) = L·(cos\\alpha cos\\theta - sin\\alpha sin\\theta) = ycos\\theta -zsin\\theta\\\\ z' =& L·sin(\\alpha - \\theta) = L·(sin\\theta cos\\alpha + cos\\theta sin\\alpha ) = ysin\\theta + zcos\\theta \\endaligned y=z=Lcos(αθ)=L(cosαcosθsinαsinθ)=ycosθzsinθLsin(αθ)=L(sinθcosα+cosθsinα)=ysinθ+zcosθ
综上,有:
x ′ = x y ′ = y c o s θ − z s i n θ z ′ = y s i n θ + z c o s θ \\beginaligned x' =& x\\\\ y' =& ycos\\theta -zsin\\theta\\\\ z' =&ysin\\theta + zcos\\theta \\endaligned x=y=z=xycosθzsinθysinθ+zcosθ
现在就可以写成漂亮的矩阵形式了:
[ x ′ y ′ z ′ 1 ] = [ 1 0 0 0 0 c o s θ − s i n θ 0 0 s i n θ c o s θ 0 0 0 0 1 ] [ x y z 1 ] \\left[ \\beginmatrix x' \\\\ y' \\\\ z' \\\\ 1\\\\ \\endmatrix \\right] = \\left[ \\beginmatrix 1 & 0 & 0 & 0\\\\ 0 & cos\\theta & -sin\\theta & 0 \\\\ 0 & sin\\theta & cos\\theta & 0 \\\\ 0 & 0 & 0 & 1 \\endmatrix \\right] \\left[ \\beginmatrix x \\\\ y \\\\ z \\\\ 1\\\\ \\endmatrix \\right] xyz1=10000cosθsinθ00sinθcosθ0以上是关于3d变换基础:平移旋转缩放(仿射变换)详解——公式推导的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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