Libgdx之Game场景切换Screen

Posted zqiang_55

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Libgdx之Game场景切换Screen相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在实际开发中我们需要在不同的时候切换不同游戏场景,比如需要有游戏设置界面、有些菜单界面和游戏主界面。

Screen 游戏场景

在Libgdx中Screen代表了一个游戏场景,有点类似coco2d-x中的Scene,但是Screen不能独立存在,必须依靠Game来切换。

官方的注释: Screen代表了应用程序中众多的场景之一(Screens),例如:主菜单,设置菜单,游戏场景等。Screen不会自动调用#dispose()方法

    /** Called when this screen becomes the current screen for a @link Game. 每次切换到此Screen都会调用*/
    public void show ();

    /** Called when the screen should render itself.
     * @param delta The time in seconds since the last render. */
    public void render (float delta);

    /** @see ApplicationListener#resize(int, int) */
    public void resize (int width, int height);

    /** @see ApplicationListener#pause() */
    public void pause ();

    /** @see ApplicationListener#resume() */
    public void resume ();

    /** Called when this screen is no longer the current screen for a @link Game. */
    public void hide ();

    /** Called when this screen should release all resources. */
    public void dispose ();

Game implements ApplicationListener

Game继承自ApplicationListener,同时也有游戏生存的生命周期。

    protected Screen screen;

    @Override
    public void dispose () 
        if (screen != null) screen.hide();
    

    @Override
    public void pause () 
        if (screen != null) screen.pause();
    

    @Override
    public void resume () 
        if (screen != null) screen.resume();
    

    @Override
    public void render () 
        if (screen != null) screen.render(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    

    @Override
    public void resize (int width, int height) 
        if (screen != null) screen.resize(width, height);
    

    /** Sets the current screen. @link Screen#hide() is called on any old screen, and @link Screen#show() is called on the new
     * screen, if any.
     * @param screen may be @code null */
    public void setScreen (Screen screen) 
        if (this.screen != null) this.screen.hide();
        this.screen = screen;
        if (this.screen != null) 
            this.screen.show();
            this.screen.resize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
        
    

    /** @return the currently active @link Screen. */
    public Screen getScreen () 
        return screen;
    

通过上面代码可以看到在游戏dispose()时,实际上是调用的screen.hide()方法,同时在setScreen(Screen screen)时也是调用的screen.hide()方法,并没有看到有调用screen.dispose()方法。因此在实际开发过程中,我们要注意自己处理好Screen的内存,防止内存泄漏。

以上是关于Libgdx之Game场景切换Screen的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何从菜单切换到3D FPS设置? (libGDX)

何时在 LibGDX 中使用 Screen、Stage 和 Group

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