AkkaAkka并发编程设计

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AkkaAkka并发编程设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.概述

转载:Akka并发编程设计

2. 响应式系统设计

Akka 被称为是一个响应式平台,更具体的说,它是 Typesafe 响应式平台的一部分。响应式宣言中包含了 4 个准则,也可以说是设计目标:灵敏性、伸缩性、容错性以及事件驱动设计。

灵敏性

应用程序应该尽可能快的对请求做出响应。为了尽快向用户返回响应,在顺序获取数据和并行获取数据之间选择的话,始终应该优先选择并行获取数据。如果可能出现错误,应该立即返回,将问题通知用户,不要让用户等待直到超时。

伸缩性

应用程序应该能够根据不同的工作负载进行伸缩扩展(尤其是通过增加计算资源来进行扩展)。如果在虚拟机上运行内存数据库,那么添加另一个虚拟节点就可以将所有的查询请求分布到两台虚拟服务器上,将可能的吞吐量增加至原来的两倍。添加额外的节点应该能够几乎线性地提高系统的性能。
 
 增加一个内存数据库的节点后,还可以将数据分为两半,并将其中的一半移至新的节点,这样就能够将内存容量提高至原来的两倍。添加节点应该能够几乎线性地提高内存容量。

容错性

如果系统的某个组件发生错误,对与该组件无关的请求不应该产生任何影响。错误是难以避免的,因此应该将错误造成的影响限制在发生错误的组件内。

事件驱动/消息驱动

使用消息而不直接进行方法调用提供了一种帮助我们满足另外 3 个响应式准则的方法。消息驱动的系统着重于控制何时、何地以及如何对请求做出响应,允许做出响应的组件进行路由以及负载均衡。
 
 由于异步的消息驱动系统只有在真正需要时才会消耗资源(比如线程),因此它对系统资源的利用更高效。消息也可以被发送到远程机器(位置透明)。因为要发送的消息暂存在 Actor 外的消息队列中,并从该队列中被发出,所以就能够通过监督机制使得发生错误的系统进行自我恢复。

4 个响应式准则之间并不是完全独立的。为了满足某个准则而采取的方法通常也对满足其他准则有所帮助。例如,如果发现某个服务响应速度较慢,我们可能会在短时间内停止再向该服务发送请求,等待其恢复正常,并立即向用户返回错误信息。这样做降低了响应慢的服务不堪重负直接崩溃的风险,因此也提高了系统的容错性。除此之外,我们立即告知了用户系统发生的问题,也就改善了系统的响应速度,如图所示:

3.剖析 Actor

一个简单的例子,简单的构建一个 Actor ,这个 Actor 接收 “Ping” ,返回字符串 “Pong”作为响应。

package com.akka.study.blog.lllpan;

import akka.actor.AbstractActor;
import akka.actor.Status;
import akka.event.Logging;
import akka.event.LoggingAdapter;
import akka.japi.pf.ReceiveBuilder;
import scala.PartialFunction;

public class JavaPongActor extends AbstractActor 


    protected final LoggingAdapter log = Logging.getLogger(context().system(), this);


    @Override
    public Receive createReceive() 
        return ReceiveBuilder.create()
                .matchEquals("Ping", message -> 
            sender().tell("Pong", self());
            log.info("message:" + message);
            log.info("sender:" + sender().path());
            log.info("self:" + self());
        ).matchAny(other -> 
            sender().tell(new Status.Failure(new Exception("unknown message")), self());
            log.info("other:" + other);
        ).build();
    


AbstractActor : 这个 Java8 特有的 API,利用了 Lamdba 特性。UntypedActor 也可以作为基类来继承,但是这个类比较旧。在 UntypeActor 的 API 中,会得到一个对象,然后必须用 if 语句对其进行条件判断;但是在 Java8 的 API 可以通过模式匹配,表达力更强。

Receive : AbstractActor 类有一个 receive 方法,其子类必须实现这个方法或者在构造方法中调用这个方法。receive 方法返回的类型是 PartialFuncation ,这个类型来自于 Scala 的 API 。在 Java 中并没有提供任何原生方法来构造 Scala 的 PartialFunction,因此 Akka 为我们提供了一个抽象的构造方法类 ReceiveBuilder ,用于生产 PartialFunction 作为返回值。

ReceiveBuilder:连续调用 ReceiveBuilder 的方法,为所有需要匹配处理的消息输入消息类型提供响应方法的描述。然后调用 build() 方法生成所需要的返回值 PartialFunction。

Match : 用于匹配消息类型。match 函数从上至下匹配,所以可以先定义特殊情况,最后定义一般情况。

match(final Class<? extends P> type, FI.UnitApply<? extends P> apply)

描述了对于任何尚未匹配的该类型的实例,以及响应行为。

match(final Class<P> type, final FI.TypedPredicate<P> predicate,final FI.UnitApply<P> apply)

描述了对于 predicate 条件函数为真的某特定类型的消息,应该如何响应。

matchAny(final FI.UnitApply<Object> apply)

该函数匹配所有尚未匹配的消息,通常来说,最佳的事件是返回错误消息,或者记录错误信息到日志。

向 sender() 返回消息:调用了 sender() 方法后,就可以返回所收到消息的响应了。响应的对象既可以是 Actor,也可以是来源于 Actor 系统外部的请求。第一种情况相当直接:上面的代码所示,返回的消息会直接发送到该 Actor 的收件信箱中。

tell():sender()函数会返回一个 ActorRef。在 sender().tell() 中,tell() 是最基本的单项消息传输模式。第一个参数是要发送至对方邮箱的消息,第二个参数是希望对方 Actor 看到的发送者。 ActorRef.noSender()则表示没有发送者,也就没有返回地址。

在当前最新版本中,AbstractActor 中的一些方法被调整。比如上面书中所说要重写 receive 方法,但是新版中改为必须要重写 createReceive 方法,且返回值由之前的 PartialFunction 改为 Receive 。与之对应的 生产 PartialFunction 的 ReceiveBuilder 也做了调整,之前 ReceiveBuilder 中的 match 之类的方法由 static 全部变为非 static。build 方法也被重写。

4. 创建 Actor

访问 Actor 的方式和访问普通对象的方式有所不同,我们从来不会得到 Actor 的实例,也不调用 Actor 的方法,也不直接改变 Actor 的状态,反之,只会向 Actor 发送消息。通过使用基于消息的机制,可以相当完整的将 Actor 给封装起来,如果只通过消息通讯,那就永远不会需要获取 Actor 的实例,只需要一种机制来支持向 Actor 发送消息并接受响应。—— ActorRef

在 Akka 中,这个指向 Actor 实例的引用叫做 ActorRef 。ActorRef 是一个无类型的引用,将其指向的 Actor 封装起来,提供了更高层的抽象,并且给用户提供了一种与 Actor 进行通信的机制。

ActorRef pingref = system.actorOf(Props.create(JavaPongActor.class), "pingActor");

actorOf 方法会生成一个新的 Actor 并返回指向这个 Actor 的引用。

4.1 Props

为了能够将 Actor 的实例封装起来,不让其被外部直接访问。我们将所有构造函数的参数传给一个 Props 实例,Props 允许我们传入 Actor 类型以及一个可变参数列表。

def create(clazz: Class[_], args: AnyRef*): Props = new Props(deploy = Props.defaultDeploy, clazz = clazz, args = args.toList)

actorOf 创建一个 Actor,并返回该 Actor 的引用 ActorRef,除此之外,还可以使用 actorSelection 来获取 Actor 的 ActorRef。每个 Actor 在创建的时候都会有一个路径。可以通过 ActorRef.path 查看路径,如:

ActorRef pingref = system.actorOf(Props.create(JavaPongActor.class), "pingActor");
System.out.println(pingref.path());

输出:akka://PongPing/user/pingActor。该路径是一个 URL,它甚至可以指向使用 akka.tcp 协议的远程 Actor。如果知道了 Actor 的路径,就可以使用 actorSelection 来获取指向该 Actor 引用的 ActorSelection ,无论该 Actor 在本地还是在远程。

4.2 ActorSelection

ActorSelection 也是一个指向 Actor 的引用。作用和 ActorRef 一样,同样可以使用 ActorSeletion 让 Actor 之间互相通信。这也是对 Akka 位置透明性的最好诠释。

ActorRef pingref = system.actorOf(Props.create(JavaPongActor.class), "pingActor");
ActorSelection selection = system.actorSelection(pingref.path());

5.Promise、Future 和事件驱动的编程模型

5.1 阻塞IO

几乎每个开发者都很熟悉阻塞式的代码。进行 IO 操作时,编写的都是阻塞式的代码。当我们调用一个同步的 API 时,调用的方法不会立即返回:应用程序会等待该调用执行完成。

例如,如果发起一个 HTTP 请求的话,只有在请求完成后,才会收到返回的响应对象。由于发起调用的线程会暂停执行并等待,因此等待 IO 操作完成的代码都是阻塞的,在 IO 操作完成之前,发起调用的线程无法进行任何其他操作。


使用多线程或线程池来处理阻塞IO时,需要考虑到在同一个CPU核心中运行多个线程时, 操作系统需要不断切换线程上下文, 保证所有的线程都能分配到CPU时间片。可能会遇到如下问题:

代码没有在返回类型中明确表示错误;
代码没有在返回类型中明确表示延时;
阻塞模型的吞吐量受到线程池大小的限制;
创建并使用许多线程会耗费额外的时间用于上下文切换,影响系统性能。

5.2 事件驱动

事件驱动描述的是:**在发生某些特定事件时,就执行某些对应的代码。**基于事件驱动的模型, 我们需要在代码中用不同的方法来表示结果。用一个占位符来表示最终将会返回的结果: Future/CompletableFuture。

5.3 Future的使用与理解

方法返回 Future/CompletableFuture 之后,我们只得到了一个承诺,表示真正的值最终会返回到 Future 中。我们并不希望发起调用的线程等待返回结果,而是希望其在真正的结果返回后再执行特定的操作 (打印到控制台) 。 在一个事件驱动的系统中, 需要做的就是描述某个事件发生时需要执行的代码。在 Actor 中,描述接收到某个消息时进行的操作。同样地,在Future 中,我们描述 Future 的值真正可用时进行的操作。在 Java 8 中,使用 thenRun 来注册事件成功完成时需要执行的代码;而在 Scala 中,使用 onComplete

package com.akka.study.blog.lllpan;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import org.junit.Test;
import scala.compat.java8.FutureConverters;
import scala.concurrent.Future;

import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import static akka.pattern.Patterns.ask;
import static org.junit.Assert.*;

public class JavaPongActorTest 

    ActorSystem system = ActorSystem.create();
    ActorRef actorRef = system.actorOf(Props.create(JavaPongActor.class), "BruceWillis");

    /**
     * 成功状态
     *
     * @throws Exception
     */
    @Test
    public void shouldReplyToPingWithPong() throws Exception 
        /* 向Actor询问其对于某个消息的响应
         *      param1:消息发送至的 Actor 引用
         *      param2:想要发送给 Actor 的消息;
         *      parma3:Future 的超时参数:等待结果多久以后就认为询问失败。
         */
        Future sFuture = ask(actorRef, "Ping", 1000);
        // 将scala Future 转化为 CompletableFuture
        final CompletionStage<String> cs = FutureConverters.<Object>toJava(sFuture);
        final CompletableFuture<String> jFuture = (CompletableFuture<String>) cs;
        assertEquals("Pong", jFuture.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS));
    

    /**
     * 失败状态
     *
     * @throws Exception
     */
    @Test(expected = ExecutionException.class)
    public void shouldReplyToUnknownMessageWithFailure() throws Exception 

        /* 向Actor询问其对于某个消息的响应
         *      param1:消息发送至的 Actor 引用
         *      param2:想要发送给 Actor 的消息;
         *      parma3:Future 的超时参数:等待结果多久以后就认为询问失败。
         */
        Future sFuture = ask(actorRef, "unknown", 1000);
        // 将scala Future 转化为 CompletableFuture
        final CompletionStage<String> cs = FutureConverters.<Object>toJava(sFuture);
        final CompletableFuture<String> jFuture = (CompletableFuture<String>) cs;
        jFuture.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    

    //Future Examples
    @Test
    public void shouldPrintToConsole() throws Exception 
        askPong("Ping").thenAccept(x -> System.out.println("replied with: " + x));
        Thread.sleep(100);
        //no assertion - just prints to console. Try to complete a CompletableFuture instead.
    

    @Test
    public void shouldTransform() throws Exception 
        char result = (char) get(askPong("Ping").thenApply(x -> x.charAt(0)));
        assertEquals('P', result);
    

    /**
     * There is was a bug with the scala-java8-compat library 0.3.0 - thenCompose throws exception
     * https://github.com/scala/scala-java8-compat/issues/26
     * <p>
     * I confirmed fixed in 0.6.0-SNAPSHOT (10 months later). Just in time for publishing!
     */
    @Test
    public void shouldTransformAsync() throws Exception 
        CompletionStage cs = askPong("Ping").
                thenCompose(x -> askPong("Ping"));
        assertEquals(get(cs), "Pong");
    

    @Test
    public void shouldEffectOnError() throws Exception 
        askPong("cause error").handle((x, t) -> 
            if (t != null) 
                System.out.println("Error: " + t);
            
            return null;
        );
    

    @Test
    public void shouldRecoverOnError() throws Exception 
        CompletionStage<String> cs = askPong("cause error").exceptionally(t -> 
            return "default";
        );

        String result = (String) get(cs);
    

    //首先检查 exception 是否为 null ,如果为 null,就返回包含结果的 Future,否则返回重试的 Future。最后调用 thenCompose 将嵌套的 CompletionStage 扁平化
    @Test
    public void shouldRecoverOnErrorAsync() throws Exception 
        CompletionStage<String> cf = askPong("cause error")
                .handle((pong, ex) -> ex == null
                        ? CompletableFuture.completedFuture(pong)
                        : askPong("Ping") // 为null的情况重试
                ).thenCompose(x -> x);
        assertEquals("Pong", get(cf));
    

    @Test
    public void shouldPrintErrorToConsole() throws Exception 
        askPong("cause error").handle((x, t) -> 
            if (t != null) 
                System.out.println("Error: " + t);
            
            return null;
        );
        Thread.sleep(100);
    

    //Helpers
    public Object get(CompletionStage cs) throws Exception 
        return ((CompletableFuture<String>) cs).get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    

    public CompletionStage<String> askPong(String message) 
        Future sFuture = ask(actorRef, message, 1000);
        final CompletionStage<String> cs = FutureConverters.<Object>toJava(sFuture);
        return cs;
    

这是一段异步的代码。Future或CompletableFuture 成功时会返回一个类型为 Object 的值,失败返回 Throwable 。

  • 对返回结果执行代码 一旦结果返回就执行一个事件,可以用 thenAccept 来操作返回的结果,
  • 对返回结果进行转换 最常见的一种用例就是在处理响应之前先异步的对其进行转换,thenApply 操作会返回个新的 Future.
  • 对返回结果进行异步转换 有时候进行异步调用,在得到结果后,进行另一个异步调用,可以使用 thenCompose。
  • 在失败的情况下使用handle,可参考方法shouldRecoverOnErrorAsync。

// Scala版本
class ScalaAskExamplesTest extends FunSpecLike with Matchers 
  val system: ActorSystem = ActorSystem()
  implicit val timeout: Timeout = Timeout(5 seconds)
  val pongActor: ActorRef = system.actorOf(Props(classOf[ScalaPongActor]))

  describe("Pong actor") 
    it("should respond with Pong") 
      // 向 Actor 请求一条响应消息
      val future = pongActor ? "Ping"
      /*
       * Actor 的返回值是没有类型的,因此我们接收到的结果是 Future[AnyRef]。
       * 所以应调用 future.mapTo[String]将 Future 的类型转换成我们需要的结果类型。
       */
      val result = Await.result(future.mapTo[String], 1 second)
      assert(result == "Pong")
    
    it("should fail on unknown message") 
      val future = pongActor ? "unknown"
      intercept[Exception] 
        Await.result(future.mapTo[String], 1 second)
      
    
  

  describe("FutureExamples") 
    import scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global
    it("should print to console") 
      askPong("Ping").onSuccess(
        case x: String => println("replied with: " + x)
      )
      Thread.sleep(100)
    

    it("should transform") 
      val f: Future[Char] = askPong("Ping").map(x => x.charAt(0))
      val c = Await.result(f, 1 second)
      c should equal('P')
    

    /**
     * Sends "Ping". Gets back "Pong"
     * Sends "Ping" again when it gets "Pong"
     */
    it("should transform async") 
      val f: Future[String] = askPong("Ping").flatMap(x => 

以上是关于AkkaAkka并发编程设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AkkaAkka Actor生命周期

并发编程基于锁的并发数据结构设计

akkaAkka源码分析-local-DeathWatch

并发编程-协程

并发编程设计模式--Immutability模式

go——并发