化解数据结构详解队列,优先队列,循环队列,并实现一个队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了化解数据结构详解队列,优先队列,循环队列,并实现一个队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
📢 大家好,我是小丞同学,一名大二的前端爱好者
📢 这篇文章将讲解数据结构中的队列
📢 非常感谢你的阅读,不对的地方欢迎指正 🙏
📢 愿你忠于自己,热爱生活
💡 知识点抢先看
- 什么是队列?
- 队列有哪些方法?
- 手写实现一个队列
- 优先队列,循环队列
LeetCode
实战
📢 碎碎念
在上一篇文章中,我们讲了栈数据结构,它是一个线性结构,具有后进先出的特点。
在这一篇文章中,我们将讲队列数据结构,同样的它也是一个线性结构,但是它和栈有很大的不同
一、什么是队列?
和栈非常的相似,但是队列遵循的规则和栈不同
队列遵循先进先出的规则,也就是在尾部添加元素,从头部移除元素,最新添加的元素排在末尾
我们可以很形象的讲队列结构描绘成一个队伍
如下图,有很多人来买薯条,新来的人永远排在队伍的最后一位,买好的从队伍的最前面走掉
在生活中,几乎所有和排队有关的例子都可以用来描述一个队列
在上述的例子中,
我们把队伍的第一个元素称为对头,新增元素的操作叫做入队,买完薯条移除元素的操作叫做出队
在前端世界中,也有着很多关于队列的应用,例如
- 和事件处理机制有关的任务队列
javascript 在执行是会维护一个微任务队列,遇到微任务会将其加入任务队列当中,执行完宏任务后,会到任务队列中取微任务来执行。具体关于执行机制、事件循环的内容,可以看之前的文章:JavaScript 运行机制解析
二、队列有哪些方法?
和栈结构一样,队列也有着丰富的方法,比如入队、出队、查询等…
在这里我们主要介绍以下这些
方法 | 含义 |
---|---|
enqueue(element) | 在队列尾部添加一个新的元素 |
dequeue() | 移除队列的第一项,并返回 |
front() | 返回队列中第一个元素 |
isEmpty() | 如果队列不包含任何元素,返回 true 否则为 false |
size() | 返回队列中的元素个数 |
clear() | 清空队列 |
print() | 打印所有元素 |
三、手写实现一个队列
了解了队列有哪些方法,可以来实现一个简单的队列结构
和栈这种线性结构一样,我们可以使用数组来实现一个队列
数组的一个元素看作是队头
数组的最后一位看作是队尾
1. 创建一个 Queue 类
首先创建一个 queue
类,用 queueData
变量来保存数据
class Queue
constructor()
this.queueData = []
2. 实现 enqueue 方法
enqueue
方法是在数组中新增元素,根据队列的规则应该加在队尾,因此我们可以利用数组的 push
方法来实现
enqueue(element)
this.queueData.push(element)
3. 实现 dequeue 方法
dequeue
方法是移除数组的第一位元素,也就是移除对头,可以利用数组的 shift
方法来实现,取出数组的第一个元素,并返回
dequeue()
return this.queueData.shift()
我们来看看如何使用 enqueue
和 dequeue
方法
const queue = new Queue()
queue.enqueue(2) // 入
queue.enqueue(1) // 入
queue.enqueue(5) // 入
queue.dequeue() // 出
queue.dequeue() // c
实现动图
4. 实现 front 方法
front
方法是返回数组的一位元素,也就是返回对头的值,可以直接利用 [0]
来获取
front()
return this.queueData[0]
5. 实现 isEmpty 方法
isEmpty
方法是用来判断队列是否为空,为空的话返回 true
,不为空返回 false
这里可以采用数组的 length
来判断是否为空
isEmpty()
return !this.queueData.length
6. 实现 size 方法
size
方法可以返回队列的长度,可以用数组的 length
方法来代替
size()
return this.queueData.length
7. 实现 clear 方法
clear
方法可以清空整个队列,可以采用重置数组的方法来实现
clear()
this.queueData = []
8. 实现 print 方法
print
方法打印队列中的所有元素,我们可以采用 toString()
方法来实现
print()
return this.queueData.toString()
9. 完整的 Queue 类
class Queue
constructor()
this.queueData = []
enqueue(element)
this.queueData.push(element)
dequeue()
return this.queueData.shift()
front()
return this.queueData[0]
isEmpty()
return !this.queueData.length
size()
return this.queueData.length
clear()
this.queueData = []
print()
return this.queueData.toString()
到这里,我们已经实现了一个完整的队列结构,很轻易就能实现
在队列结构中,常常被提起的还有一个优先队列,我们再来简单的介绍一下
四、优先队列
1. 什么是优先队列?
优先队列是一种元素有优先级的队列,它的元素添加和移除都是基于优先级的,优先级高的先入队,优先级低的后入队。
在现实生活中大多数情况下都是优先队列,例如:
在医院的急诊室,医生会优先处理病情严重的患者,再处理相较弱的患者
在我们学习的时候,也应当为事情添加优先级噢
2. 实现 enqueue 方法
对于一个优先队列,它和普通队列最大的区别就在于它添加元素的方法
- 首先每一个元素都会有一个优先级
- 根据优先级值的大小来插入元素
对于一个最小优先队列而言,它是根据优先级值从小到大排列的
tips: 优先级值越小,优先级越高噢
因此我们需要改造一下 enqueue
添加元素的代码
首先我们需要创建一个优先节点类
因为,队列中的元素有值和优先级两个属性,因此用类来实现
class QueueElement
constructor(element, priority)
this.element = element
this.priority = priority
在创建元素的时候,我们只需要 new
一下就能创建一个有值和优先级的节点
接下来实现一个 enqueue
方法
- 当队列空时,直接推入队列中
- 不空时,我们遍历这个队列,比较它的优先级。优先级值比它高的地方插入
- 采用
splice
方法插入,(splice
:在某个位置删除多少个元素,插入什么元素) - 当插入的元素的优先级值最大时,直接推入
enqueue(element, priority)
let queueElement = new QueueElement(element, priority)
// 如果队列为空直接push
if (this.isEmpty())
this.data.push(queueElement)
else
// flag 记录是否成功插入
let flag = false
for (let i = 0; i < this.data.length; i++)
if (queueElement.priority < data[i].priority)
// 在指定位置插入
this.data.splice(i, 0, queueElement)
// 标记重置
flag = true
// 提前结束循环
break;
if(!flag) this.data.push(queueElement)
这样一个优先队列就实现了,其他方法和普通队列一致
五、循环队列
另一个修改版的队列:循环队列。循环队列就是一圈一圈的,首尾相连的
它和普通队列的区别就是循环队列头尾相连
我们通过一个经典的击鼓传花游戏来介绍
📢 游戏规则:
在这个游戏中,孩子们围成一个圆圈,把花尽快地传递给旁边的人。某一时刻传花停止,
这个时候花在谁手里,谁就退出圆圈结束游戏。重复这个过程,直到只剩一个孩子(胜者)。
类似于上图,输入的数字是 7 ,第一轮 c
淘汰,花传给它的下一位,从这里重新开始计数
代码实现
function hotPotato(nameList, num)
const queue = new Queue()
// 添加游戏玩家
for (let i = 0; i < nameList.length; i++)
queue.enqueue(nameList[i])
let dead = ''
// 实现循环
while (queue.size() > 1)
// 队列重排
for (let i = 0; i < num; i++)
queue.enqueue(queue.dequeue())
// 输出淘汰者信息
dead = queue.dequeue()
console.log(dead + '淘汰');
// 最终返回最后一个胜利者
return queue.dequeue()
let names = ['a', 'b', 'c', 'e', 'f']
let winner = hotPotato(names, 7)
这样一个击鼓传花的游戏就设计好了,你知道最终的赢家是谁吗?
六、LeetCode 实战
933. 最近的请求次数
写一个
RecentCounter
类来计算特定时间范围内最近的请求。请你实现
RecentCounter
类:
RecentCounter()
初始化计数器,请求数为 0 。int ping(int t)
在时间 t 添加一个新请求,其中 t 表示以毫秒为单位的某个时间,并返回过去 3000 毫秒内发生的所有请求数(包括新请求)。确切地说,返回在 [t-3000, t] 内发生的请求数。
保证 每次对 ping 的调用都使用比之前更大的 t 值。
解题思路
- 将每次输入的时间
t
加入到队列当中 - 从队列的首位元素开始,踢出不在 3000 范围内的元素
- 因为
t
表示的是时刻
AC 代码
var RecentCounter = function ()
this.q = []
;
RecentCounter.prototype.ping = function (t)
this.q.push(t)
// 判断对头,踢出所有不在 3000 内的元素
while (this.q[0] < t - 3000)
this.q.shift()
return this.q.length
;
📖 总结
在这篇文章中,我们从实现一个普通队列开始,将来优先队列,循环队列,最后 AC 了一道算法题,还是很有收益的~大概需要掌握以下内容
- 实现一个普通队列
- 了解如何封装优先队列的添加方法
- 掌握循环队列的奥秘
本文关于队列的内容就到这里结束了,相信你一定能从中学到很多东西。下一篇文章将带你探索集合的奥秘。
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从这里开始 👉 【化解数据结构】从这里开启数据结构和算法
欢迎大家关注本专栏,持续关注最新文章~
最后,可能在很多地方讲诉的不够清晰,请见谅
💌 如果文章有什么错误的地方,或者有什么疑问,欢迎留言,也欢迎私信交流
以上是关于化解数据结构详解队列,优先队列,循环队列,并实现一个队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[转]c++优先队列(priority_queue)用法详解