Unity圣典
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- TextMesh 文本网格
- Rigidbody 刚体
- SleepTimeout 休眠超时
- Screen 屏幕
- WheelFrictionCurve 轮摩擦曲线
- WaitWhile 等待直到为假
- WaitUntil 等待直到为真
- Event 事件
- Ray 射线
- Time 时间
- Physics 物理
- Material 材质
- AnimationEvent 动画事件
- AnimationClip 动画剪辑
- Resources 资源
- Random 随机数
- Touch 触摸
- TouchPhase 触摸相位
- GeometryUtility 几何工具
- 动画器过渡信息
- 动画器剪辑信息
- 动画器
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以上是关于Unity圣典的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity 中Deferred Lighting (延迟光照)
如何在 Unity 2017.1 中为动画剪辑(FBX 和其他)启用 loopTime