Java设计模式——原型模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式——原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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原型模式(Prototype)
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
概念
原型模式(Prototype模式)是指:用原型模式制定创建对象的种类,并且通过这些原型,创建新的对象
原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象在创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即 对象.clone()
举个形象的例子:孙大圣拔出猴毛,变出一堆孙大圣
原型模式涉及三个角色:
角色 | 说明 |
---|---|
Prototype角色 | 原型类,声明一个克隆自己的接口 |
ConcretePrototype角色 | 具体的原型类,实现一个克隆自己的操作 |
Client角色 | 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样) |
实例类图如下:
应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
代码案例
关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 实现 Cloneable 接口,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。
定义Shape抽象类:
package com.shixun.design.prototype;
public abstract class Shape implements Cloneable
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType()
return type;
public String getId()
return id;
public void setId(String id)
this.id = id;
public Object clone()
Object clone = null;
try
clone = super.clone();
catch (CloneNotSupportedException e)
e.printStackTrace();
return clone;
实现三个子类
package com.shixun.design.prototype;
public class Circle extends Shape
public Circle()
type = "Circle";
@Override
public void draw()
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
package com.shixun.design.prototype;
public class Rectangle extends Shape
public Rectangle()
type = "Rectangle";
@Override
public void draw()
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
package com.shixun.design.prototype;
public class Square extends Shape
public Square()
type = "Square";
@Override
public void draw()
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
编写原型类实现克隆
package com.shixun.design.prototype;
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId)
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache()
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
原型测试类测试:
package com.shixun.design.prototype;
public class PrototypePatternDemo
public static void main(String[] args)
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
运行结果如下:
优缺点
优点
1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。
缺点:
1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。
应用场景
1、资源优化场景。
2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
3、性能和安全要求的场景。
4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5、一个对象多个修改者的场景。
6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
以上是关于Java设计模式——原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章