Java设计模式——原型模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式——原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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原型模式(Prototype)

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

概念

原型模式(Prototype模式)是指:用原型模式制定创建对象的种类,并且通过这些原型,创建新的对象

原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象在创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节

工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即 对象.clone()

举个形象的例子:孙大圣拔出猴毛,变出一堆孙大圣

原型模式涉及三个角色:

角色说明
Prototype角色原型类,声明一个克隆自己的接口
ConcretePrototype角色具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
Client角色让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

实例类图如下:

应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

代码案例

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 实现 Cloneable 接口,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

定义Shape抽象类:

package com.shixun.design.prototype;

public abstract class Shape implements Cloneable 
    private String id;
    protected String type;

    abstract void draw();

    public String getType()
        return type;
    

    public String getId() 
        return id;
    

    public void setId(String id) 
        this.id = id;
    

    public Object clone() 
        Object clone = null;
        try 
            clone = super.clone();
         catch (CloneNotSupportedException e) 
            e.printStackTrace();
        
        return clone;
    


实现三个子类

package com.shixun.design.prototype;

public class Circle extends Shape 

    public Circle()
        type = "Circle";
    

    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    

package com.shixun.design.prototype;

public class Rectangle extends Shape 

    public Rectangle()
        type = "Rectangle";
    

    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    

package com.shixun.design.prototype;

public class Square extends Shape 

    public Square()
        type = "Square";
    

    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    

编写原型类实现克隆

package com.shixun.design.prototype;

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache 
    private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
            = new Hashtable<String, Shape>();

    public static Shape getShape(String shapeId) 
        Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
        return (Shape) cachedShape.clone();
    

    // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
    // shapeMap.put(shapeKey, shape);
    // 例如,我们要添加三种形状
    public static void loadCache() 
        Circle circle = new Circle();
        circle.setId("1");
        shapeMap.put(circle.getId(),circle);

        Square square = new Square();
        square.setId("2");
        shapeMap.put(square.getId(),square);

        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setId("3");
        shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
    


原型测试类测试:

package com.shixun.design.prototype;

public class PrototypePatternDemo 
    public static void main(String[] args) 
        ShapeCache.loadCache();

        Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());

        Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());

        Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
    


运行结果如下:

优缺点

优点

1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。

缺点:

1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。

应用场景

1、资源优化场景。
2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
3、性能和安全要求的场景。
4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5、一个对象多个修改者的场景。
6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

以上是关于Java设计模式——原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java 设计模式之原型学习与掌握

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