LinkedList源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedList源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
LinkedList底层是双向链表结构,改查效率比较慢;插入删除效率比较高。
源码:
package java.util;
import java.util.function.Consumer;
/**
*
* <p>
* 双向链表实现@code List和@code Deque接口。实现所有可选的列表操作,并允许所有元素(包括@code null)。
*
* <p>所有操作的执行方式与双向链表都是一样的。索引到列表中的操作将从开始或结束遍历列表,无论哪个更接近指定的索引。
*
* <p> <strong>请注意,此实现未同步。</strong>如果多个线程同时访问链表,并且至少有一个线程在结构上修改了列表,则<i>必须同步外部。
* (结构修改是添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅仅设置元素的值不是结构修改。)这通常通过在自然封装列表的某个对象上同步来实现。
*
* 如果没有这样的对象存在,列表应该使用@link集合#synchronizeList集合.synchronizedList方法"包装"。
* 这最好在创建时完成,以防止意外的不同步访问列表:<pre> List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); </pre>。
*
* <p>此类的@code iterator和@code listIterator方法返回的迭代器<i> fail-fast </i>:如果在创建迭代器之后的任何时间对结构进行修改,除了通过迭代器自
* 己的@code remove或@code add方法,迭代器将抛出一个@link ConcurrentModificationException。
* 因此,面对并发修改,迭代器快速而干净地失败,而不是在将来的未确定时间冒任意的,非确定性行为的风险。
*
* <p>请注意,迭代器的故障快速行为不能得到保证,因为一般来说,在不同步并发修改的情况下不可能做出任何硬的保证。
* 故障快速迭代器以尽力而为的方式抛出@code ConcurrentModificationException。
* 因此,编写依赖于此异常的程序的正确性是错误的:<i>迭代器的故障快速行为应该仅用于检测错误。</i>。
*
* <p>此类是的成员
* <a href="@docRoot/../technotes/guides/collections/index.html">
* Java集合框架</a>。
*
*
* @author Josh Bloch
* @see List
* @see ArrayList
* @since 1.2
* @param <E> the type of elements held in this collection
*/
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
* <p>
* 指向第一个节点的指针。不变量:(first == null && last == null)|| (first.prev == null && first.item!= null)
*
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
* <p>
* 指向最后一个节点的指针。不变量:(first == null && last == null)|| (last.next == null && last.item!= null)
*
*/
transient Node<E> last;
/**
* Constructs an empty list.
* <p>
* 构造一个空列表。
*
*/
public LinkedList()
/**
* Constructs a list containing the elements of the specified
* collection, in the order they are returned by the collection's
* iterator.
*
* <p>
* 按照集合的迭代器返回的顺序构造包含指定集合的元素的列表。
*
*
* @param c the collection whose elements are to be placed into this list
* @throws NullPointerException if the specified collection is null
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c)
this();
addAll(c);
/**
* Links e as first element.
* <p>
* 链接e作为第一个元素。
*
*/
private void linkFirst(E e)
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//e创建一个新的Node节点(前节点为null,后节点为f)
first = newNode;//把新的节点设置为第一个节点
if (f == null) //如果之前没有第一个节点
last = newNode; //LinkedList是双向链表,所以下一个节点指向本身
else
f.prev = newNode; //新节点作为f的前置节点(原来的头节点成功隐居第二)
size++; //长度++
modCount++; //计量++
/**
* Links e as last element.
* <p>
* 链接e作为最后一个元素。
*
*/
void linkLast(E e)
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//e创建一个新的Node节点(前节点为l,后节点为null)
last = newNode;//新节点设置为最后一个节点
if (l == null) //如果list为空
first = newNode; //新节点也属于第一个节点
else
l.next = newNode; //l(原本的最后节点)的后节点为新加的节点
size++;
modCount++;
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
* <p>
* 在非空节点succ之前插入元素e。
*
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ)
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; //获取succ的前节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//创建一个pred为前节点,succ为后节点的新节点newNode
succ.prev = newNode;//设置succ的前节点为新节点newNode
if (pred == null) //如果pred为null
first = newNode; //则新节点newNode为头节点
else //如果pred不为null
pred.next = newNode; //设置pred节点的后节点为newNode
size++; //长度++
modCount++; //模式++
/**
* 删除一个非空的first节点,是把指向这个节点的指针都移除,同时把first指向他的next节点,如果next节点也为空,
* 说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空,时间复杂度是o(1):
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f)
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item; //获取第一个节点元素
final Node<E> next = f.next;//获取节点的下一个节点
//GC回收节点f
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //把下一个节点设置为头节点
if (next == null) //如果下一个节点为空
last = null; //说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
/**
* 删除一个非空的last节点,也是把指向这个节点的指针都移除,同时把last指向他的prev节点,
* 如果prev节点为空,说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空
*/
private E unlinkLast(Node<E> l)
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
/**
* 取消链接非空节点x。
* 删除一个非空节点,则是具有较多的判断条件,主要是取出来当前节点的prev和next,
* 让他们之间建立连接,当然还需要判断是否为空,
* 如果prev是空说明是第一个节点,如果next是空说明是最后一个节点,
* 如果两者为空,说明List中只有这一个节点,这个操作的时间复杂度是o(1):
*/
E unlink(Node<E> x)
// assert x != null;
final E element = x.item; //获取节点元素
final Node<E> next = x.next; //上一个节点
final Node<E> prev = x.prev; //下一个节点
if (prev == null) //如果上一个节点为空
first = next; //则将后一个节点设置为头节点
else
prev.next = next; //前节点的后置节点指针重新指向
x.prev = null; //清空x前置节点指针
if (next == null) //如果后节点为空,说明x是最后节点
last = prev; //则设置前节点为最后节点
else
next.prev = prev; //重新执行后节点的前置节点指针
x.next = null; //清空x后置节点指针
x.item = null;//清空x的内容,垃圾回收
size--; //长度--
modCount++;
return element; //返回删除节点的元素
/**
* 返回此列表中的第一个元素。
*/
public E getFirst()
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
/**
* 返回此列表中的最后一个元素。
*/
public E getLast()
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
/**
* 删除并返回此列表中的第一个元素。
*/
public E removeFirst()
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
/**
* 删除并返回此列表中的最后一个元素。
*/
public E removeLast()
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
/**
* 在此列表的开头插入指定的元素。
*/
public void addFirst(E e)
linkFirst(e);
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public void addLast(E e)
linkLast(e);
/**
* 判断此列表包含指定的元素
*/
public boolean contains(Object o)
return indexOf(o) != -1;
/**
* 返回此列表中的元素数。
*/
public int size()
return size;
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public boolean add(E e)
linkLast(e);
return true;
/**
* 从列表中删除指定元素的第一次出现(如果存在)。如果此列表不包含元素,则不会更改。如果此列表包含指定的元素(或等效地,如果此列表作为调用的结果而更改),则返回
*/
public boolean remove(Object o)
if (o == null)
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) //循环变量链表,获取第一个匹配节点,并删除
if (x.item == null)
unlink(x);
return true;
else
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (o.equals(x.item))
unlink(x);
return true;
return false;
/**
* 将指定集合中的所有元素以指定集合的迭代器返回的顺序追加到此列表的末尾。如果在操作正在进行时修改指定的集合,则此操作的行为是未定义的。
* (请注意,如果指定的集合是此列表,并且它是非空的,则会发生这种情况。)。
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
return addAll(size, c);
/**
* 将指定集合中的所有元素插入到此列表中,从指定位置开始。将当前在该位置的元素(如果有)和任何后续元素向右移动(增加其索引)
* 新元素将按照它们由指定集合的迭代器返回的顺序显示在列表中。
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
checkPositionIndex(index); //判断index是否越界
Object[] a = c.toArray(); //转换为数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) //如果添加的集合为空,返回null
return false;
Node<E> pred, succ; //pred为插入位置的前节点,succ为插入当前位置的节点
if (index == size) //如果要插入的位置是末尾
succ = null; //当前节点为null
pred = last;//前节点就是末尾节点
else //如果要插入的位置是链表中的某个位置
succ = node(index);//获取插入的当前位置的节点
pred = succ.prev; //获取插入的前置节点
for (Object o : a) //遍历要添加的元素
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); //创建新节点,前节点指针指向pred,后节点指向null
if (pred == null) //如果前节点为null
first = newNode; //则新创建的节点为头节点
else //如果不为null
pred.next = newNode; //前节点的后节点指针指向新创建的节点
pred = newNode; //新节点设置完成后,将此新节点赋值为上一节点,作为下一个新节点的前置节点
if (succ == null) //说明集合插入的位置是末尾
last = pred; //最后一个添加的新节点设置为最后一个节点
else //说明集合插入的位置是链表中的某个位置
pred.next = succ; //设置最后一个添加的新节的后节点指针
succ.prev = pred;//设置succ的前节点指针
size += numNew; //长度计算
modCount++; //模式++
return true;
/**
* 从此列表中删除所有元素。此调用返回后,列表将为空。
*/
public void clear()
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
//遍历链表所有节点,并垃圾回收
for (Node<E> x = first; x != null; )
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
first = last = null;//头尾节点垃圾回收
size = 0;
modCount++;
// Positional Access Operations
/**
* 返回此列表中指定位置的元素。
*/
public E get(int index)
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
/**
* 用指定的元素替换此列表中指定位置处的元素。并返回替换前的值
*/
public E set(int index, E element)
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
/**
* 在此列表中指定的位置插入指定的元素。将当前在该位置的元素(如果有)和任何后续元素向右移(将一个添加到它们的索引)。
*/
public void add(int index, E element)
checkPositionIndex(index);
if (index == size) //最后添加
linkLast(element);
else //在节点前添加
linkBefore(element, node(index));
/**
* 删除此列表中指定位置的元素。将任何后续元素向左移(从它们的索引中减去一个)。返回从列表中删除的元素。
*/
public E remove(int index)
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
/**
* 判断是否有效索引。
*/
private boolean isElementIndex(int index)
return index >= 0 && index < size;
/**
* 告诉参数是迭代器的有效位置的索引还是添加操作。
*/
private boolean isPositionIndex(int index)
return index >= 0 && index <= size;
/**
* 构造一个IndexOutOfBoundsException详细消息。在错误处理代码的许多可能重构中,这种"大纲"对服务器和客户端VM都表现最好。
*/
private String outOfBoundsMsg(int index)
return "Index: "+index+", Size: "+size;
/**
* 判断是否越界
*/
private void checkElementIndex(int index)
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
private void checkPositionIndex(int index)
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
/**
* 返回指定元素索引处的(非空)节点。
*
*/
Node<E> node(int index)
if (index < (size >> 1)) //如果index是在前半部分,则从第一个向后取
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
else //如果index是在后半部分,则从后面向前取
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
// Search Operations
/**
* 返回此列表中指定元素的第一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
*/
public int indexOf(Object o)
int index = 0;
if (o == null)
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (x.item == null)
return index;
index++;
else
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
return -1;
/**
* 返回此列表中指定元素的最后一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
*/
public int lastIndexOf(Object o)
int index = size;
if (o == null)
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
index--;
if (x.item == null)
return index;
else
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
return -1;
// Queue operations.
/**
* 检索,但不删除此列表的头(第一个元素)。
*/
public E peek()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
/**
* 检索,但不删除此列表的头(第一个元素)。
*/
public E element()
return getFirst();
/**
* 检索并删除此列表的头(第一个元素)。
*/
public E poll()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
/**
* 检索并删除此列表的头(第一个元素)。
*/
public E remove()
return removeFirst();
/**
* 将指定的元素添加为此列表的尾部(最后一个元素)。
*/
public boolean offer(E e)
return add(e);
// Deque operations
/**
* 在此列表的前面插入指定的元素。
*/
public boolean offerFirst(E e)
addFirst(e);
return true;
/**
* 在此列表的结尾插入指定的元素。
*/
public boolean offerLast(E e)
addLast(e);
return true;
/**
* 检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回
*/
public E peekFirst()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
/**
* 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回
*/
public E peekLast()
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
/**
* 检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回
*/
public E pollFirst()
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
/**
* 检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回@code null。
*/
public E pollLast()
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
/**
* 将元素推送到此列表所表示的堆栈。换句话说,将元素插入此列表的前面。
*/
public void push(E e)
addFirst(e);
/**
* 从此列表所表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回此列表的第一个元素。
*/
public E pop()
return removeFirst();
/**
* 删除此列表中指定元素的第一次出现(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含元素,则不会更改。
*/
public boolean removeFirstOccurrence(Object o)
return remove(o);
/**
* 删除此列表中指定元素的最后一次出现(从头到尾遍历列表时)。如果列表不包含元素,则不会更改。
*/
public boolean removeLastOccurrence(Object o)
if (o == null)
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
if (x.item == null)
unlink(x);
return true;
else
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev)
if (o.equals(x.item))
unlink(x);
return true;
return false;
/**
* 返回此列表中的元素(按正确顺序)的列表迭代器,从列表中指定的位置开始。遵循@code List.listIterator(int)的一般合同。<p>
*
* list-iterator是<i> fail-fast </i>:如果列表在迭代器创建后的任何时候被结构性地修改,除了通过list-iterator自己的@code remove或@code add
* 方法,list-iterator将抛出一个@code ConcurrentModificationException。
* 因此,面对并发修改,迭代器快速而干净地失败,而不是在将来的未确定时间冒任意的,非确定性行为的风险。
*/
public ListIterator<E> listIterator(int index)
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
/**
* 迭代器
*/
private class ListItr implements ListIterator<E>
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index)
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
public boolean hasNext()
return nextIndex < size;
public E next()
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
public boolean hasPrevious()
return nextIndex > 0;
public E previous()
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
public int nextIndex()
return nextIndex;
public int previousIndex()
return nextIndex - 1;
public void remove()
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
public void set(E e)
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
public void add(E e)
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action)
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size)
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
checkForComodification();
final void checkForComodification()
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
/**
* 节点类
* @param <E>
*/
private static class Node<E>
E item; //内容
Node<E> next; //下一个节点
Node<E> prev; //上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next)
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
/**
/* <p>
/*
* @since 1.6
*/
public Iterator<E> descendingIterator()
return new DescendingIterator();
/**
* 适配器通过ListItr.previous提供降序迭代器
*
*/
private class DescendingIterator implements Iterator<E>
private final ListItr itr = new ListItr(size());
public boolean hasNext()
return itr.hasPrevious();
public E next()
return itr.previous();
public void remove()
itr.remove();
@SuppressWarnings("unchecked")
private LinkedList<E> superClone()
try
return (LinkedList<E>) super.clone();
catch (CloneNotSupportedException e)
throw new InternalError(e);
/**
* 返回此@code LinkedList的浅拷贝。 (元素本身未克隆。)
*/
public Object clone()
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
/**
* 以正确的顺序返回包含此列表中所有元素的数组(从第一个元素到最后一个元素)。
*/
public Object[] toArray()
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
/**
* Returns an array containing all of the elements in this list in
* proper sequence (from first to last element); the runtime type of
* the returned array is that of the specified array. If the list fits
* in the specified array, it is returned therein. Otherwise, a new
* array is allocated with the runtime type of the specified array and
* the size of this list.
*
* <p>If the list fits in the specified array with room to spare (i.e.,
* the array has more elements than the list), the element in the array
* immediately following the end of the list is set to @code null.
* (This is useful in determining the length of the list <i>only</i> if
* the caller knows that the list does not contain any null elements.)
*
* <p>Like the @link #toArray() method, this method acts as bridge between
* array-based and collection-based APIs. Further, this method allows
* precise control over the runtime type of the output array, and may,
* under certain circumstances, be used to save allocation costs.
*
* <p>Suppose @code x is a list known to contain only strings.
* The following code can be used to dump the list into a newly
* allocated array of @code String:
*
* <pre>
* String[] y = x.toArray(new String[0]);</pre>
*
* Note that @code toArray(new Object[0]) is identical in function to
* @code toArray().
*
* <p>
* 返回一个包含正确顺序(从第一个元素到最后一个元素)的列表中所有元素的数组。返回的数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。如果列表适合指定的数组,则返回其中。
* 否则,将使用指定数组的运行时类型和此列表的大小分配新数组。
*
* <p>如果列表适合于具有空余空间的指定数组(即,数组具有比列表更多的元素),紧接列表结尾的数组中的元素将设置为@code null。
* (如果调用者知道列表不包含任何空元素,则这在确定列表</i>的长度时非常有用。)。
*
* <p>与@link #toArray()方法类似,此方法充当基于数组和基于集合的API之间的桥梁。此外,该方法允许对输出阵列的运行时类型的精确控制,并且在某些情况下可以用于节省分配成本。
*
* <p>假设@code x是一个已知只包含字符串的列表。以下代码可用于将列表转储到新分配的@code String数组中:
*
* <pre>
* String [] y = x.toArray(new String [0]); </pre>
*
* 注意,@code toArray(new Object [0])在功能上与@code toArray()是相同的。
*
*
* @param a the array into which the elements of the list are to
* be stored, if it is big enough; otherwise, a new array of the
* same runtime type is allocated for this purpose.
* @return an array containing the elements of the list
* @throws ArrayStoreException if the runtime type of the specified array
* is not a supertype of the runtime type of every element in
* this list
* @throws NullPointerException if the specified array is null
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a)
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
/**
* Saves the state of this @code LinkedList instance to a stream
* (that is, serializes it).
*
* <p>
*
* @serialData The size of the list (the number of elements it
* contains) is emitted (int), followed by all of its
* elements (each an Object) in the proper order.
*/
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out size
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
/**
* Reconstitutes this @code LinkedList instance from a stream
* (that is, deserializes it).
* <p>
* 将此@code LinkedList实例的状态保存到流(即将其序列化)。
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
/**
* Creates a <em><a href="Spliterator.html#binding">late-binding</a></em>
* and <em>fail-fast</em> @link Spliterator over the elements in this
* list.
*
* <p>The @code Spliterator reports @link Spliterator#SIZED and
* @link Spliterator#ORDERED. Overriding implementations should document
* the reporting of additional characteristic values.
*
* @implNote
* The @code Spliterator additionally reports @link Spliterator#SUBSIZED
* and implements @code trySplit to permit limited parallelism..
*
* <p>
* 从流中重新构建此@code LinkedList实例(即,对其进行反序列化)。
*
*
* @return a @code Spliterator over the elements in this list
* @since 1.8
*/
@Override
public Spliterator<E> spliterator()
return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
/** A customized variant of Spliterators.IteratorSpliterator */
static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E>
static final int BATCH_UNIT = 1 << 10; // batch array size increment
static final int MAX_BATCH = 1 << 25; // max batch array size;
final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
Node<E> current; // current node; null until initialized
int est; // size estimate; -1 until first needed
int expectedModCount; // initialized when est set
int batch; // batch size for splits
LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount)
this.list = list;
this.est = est;
this.expectedModCount = expectedModCount;
final int getEst()
int s; // force initialization
final LinkedList<E> lst;
if ((s = est) < 0)
if ((lst = list) == null)
s = est = 0;
else
expectedModCount = lst.modCount;
current = lst.first;
s = est = lst.size;
return s;
public long estimateSize() return (long) getEst();
public Spliterator<E> trySplit()
Node<E> p;
int s = getEst();
if (s > 1 && (p = current) != null)
int n = batch + BATCH_UNIT;
if (n > s)
n = s;
if (n > MAX_BATCH)
n = MAX_BATCH;
Object[] a = new Object[n];
int j = 0;
do a[j++] = p.item; while ((p = p.next) != null && j < n);
current = p;
batch = j;
est = s - j;
return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
return null;
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action)
Node<E> p; int n;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null)
current = null;
est = 0;
do
E e = p.item;
p = p.next;
action.accept(e);
while (p != null && --n > 0);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action)
Node<E> p;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if (getEst() > 0 && (p = current) != null)
--est;
E e = p.item;
current = p.next;
action.accept(e);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
return true;
return false;
public int characteristics()
return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
以上是关于LinkedList源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章