如何编译POCO

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何编译POCO相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Poco C++库是:
一系列C++类库,类似Java类库,.Net框架,Apple的Cocoa;
侧重于互联网时代的网络应用程序
使用高效的,现代的标准ANSI/ISO C++,并基于STL
高可移值性,并可在多个平台下可用
开源,并使用Boost Software License发布
不管是否商用,都完全免费
Poco库概览

特性:
DynamicAny与Any类
Cache框架
基于OpenSSL的密码系统
日期,时间类库
事件和通知框架
FTP客户端
跨平台的文件系统类库
html表单类库
HTTP客户端和服务端(支持SSL),C++ 服务器页面编译器
日志框架
多线程框架(线程池,活动对象,工作队列等)
POP3客户端类库
跨平台,一次编写,多平台编译和运行
进程管理和进程间通信类库
反射框架
基于PCRE的正则表达式
SMTP客户端类库
数据库访问类库(SQLite,mysql, ODBC)
支持SSL/TLS,基于OpenSSL
动态类库加载
先进的内存和指针管理(Buffer, Pool)
Socket类库
网络数据流类库,支持Base64,HexBinary编解码,压缩等等
字符串格式化和其它字符串工具类库
TCP服务器框架(多线程)
文本编码和转换
Tuples
URI支持
支持UTF8和Unicode编码
UUID生成器
XML生成和解析器
Zip文件操作类库
Poco的使命
Poco是一个强大的类库,并易于构建自己的应用程序
Poco帮助你创建跨平台的应用程序(一次编写,多平台编译和运行)
模块化和可扩展,可应用于嵌入式到企业级程序
提供全面,易懂的编程接口
使用C++语言,快速且高效
Poco崇尚简易
在设计,代码风格和文档上保持一致
Poco强调代码质量,包括可读性,综合性,一致性,编码风格和可测试性
Poco使得C++编程更加容易
指导方针
高度关注代码质量,编码风格,一致性,可读性
高度关注测试
注重实用性
基于现有的,可靠的组件开发
版本历史
Summer 2004: Günter Obiltschnig started development
February 2005: First release on SourceForge
(Release 0.91 under Sleepycat license)
May 2005: First contributions by Aleksandar Fabijanic
January 2006: Release 1.0
March 2006: Release 1.1
July 2006: Moved to Boost license, POCO Community Website
August 2006: Release 1.2
May 2007: Release 1.3
July 2010: Stable Release 1.3.7,
about 20 contributors, used in 100s of projects
支持平台
Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
HP-UX, Solaris, AIX*
Embedded Linux (uClibc, glibc)
ios
Windows Embedded CE
QNX
Poco应用场景
创建自动化的中间件和设备
工业自动化和工业设备
流量控制系统
健康系统
测量,数据收集和测试系统
消费电子产品和家庭自动化产品
测量
航空交通管理系统
VoIP
票务和入口控制系统
包装应用程序
Poco的优势
全面的,完整的C++框架,可减少开发工作,快速让产品走向市场
易学易使用,以及相当多的示例代码和良好的文档
原生的C++代码,性能优秀,低内存占用
平台无关,一处编写,跨平台编译和运行
大多数情况下,可以开发机上完成开发和调试工作
可以非常容易的迁移到新平台

编译
下面简单介绍一下方法,以 vs2010 为例。
第一种方法:
(1) Poco 根目录下有build_vs100.cmd和buildwin.cmd这两个批处理文件, 我们得修改一下它们。
把build_vs100.cmd 修改为以下内容:
@echo off
if defined VS100COMNTOOLS (
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64\vsvars64.bat")
buildwin 100 build all both x64 samples
红色的部分是vsvars64.bat的路径,具体要看本机的安装位置。这里因为是要编译X64,所以要修改环境。
蓝色部分是执行编译时候的参数(注意X64的X要小写)。参数的具体说明为:
buildwin VS_VERSION [ACTION] [LINKMODE] [CONFIGURATION] [PLATFORM] [SAMPLES] [TESTS] [TOOL]
VS_VERSION: 71|80|90|100|110
ACTION: build|rebuild|clean
LINKMODE: static_mt|static_md|shared|all
CONFIGURATION: release|debug|both
PLATFORM: Win32|x64|WinCE
SAMPLES: samples|nosamples
TESTS: tests|notests
TOOL: devenv|vcexpress|msbuild
具体的参数选择根据需求。
如果不需要 NetSSL_OpenSSL 和 MySQL ,此时保存后就双击它就行了。 它会自动编译好各种库。
如果要NetSSL_OpenSSL 这个库则打开buildwin.cmd文件:
设置 openssl 的路径,如:
set OPENSSL_DIR=c:\OpenSSL-Win64
set OPENSSL_INCLUDE=%OPENSSL_DIR%\include
set OPENSSL_LIB=%OPENSSL_DIR%\lib;%OPENSSL_DIR%\lib\VC
set INCLUDE=%INCLUDE%;%OPENSSL_INCLUDE%
set LIB=%LIB%;%OPENSSL_LIB%

注意,如果要 Poco 中的 MySQL 库 还得安装. Mysql
编辑好后,双击 build_vs100.cmd执行编译。完成后会在Poco根目录下的lib64中看到编译好的库。在bin64中有编译好的dll。
第二种方法(适合熟悉命令行的用户):
按需求修改完buildwin.cmd文件后,使用vs2010的Tools中“Visual Studio x64 Win64 命令提示(2010)”命令,进入命令行状态。转到Poco所在的根目录,直接输入命令:
buildwin 100 build all both x64 samples

最后需要注意的地方:
上述方法完成编译后,关于Data的MySQL、ODBC、SQLite三个库没有生成(原因不详),需要单独编译,在此以MySQL为例记录一下编译过程。在\Data\MySQL文件夹下,找到MySQL_vs100.sln文件,打开。
打开的工程是win32的,需要改为X64。在C++包含目录中添加本项目的include文件夹,例如:“C:\poco-1.5.1-all\Data\MySQL\include;”,还要添加安装的MySQL的include文件夹,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\include”,在库目录中添加所需库的路径,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\lib”。
参考技术A 按需求修改完buildwin.cmd文件后,使用vs2010的Tools中“Visual Studio x64 Win64 命令提示(2010)”命令,进入命令行状态。转到Poco所在的根目录,直接输入命令:
buildwin 100 build all both x64 samples
最后需要注意的地方:
上述方法完成编译后,关于Data的MySQL、ODBC、SQLite三个库没有生成(原因不详),需要单独编译,在此以MySQL为例记录一下编译过程。在\Data\MySQL文件夹下,找到MySQL_vs100.sln文件,打开。
打开的工程是win32的,需要改为X64。在C++包含目录中添加本项目的include文件夹,例如:“C:\poco-1.5.1-all\Data\MySQL\include;”,还要添加安装的MySQL的include文件夹,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\include”,在库目录中添加所需库的路径,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\lib”。
注意:编译MySQL的Poco库,必须先安装MySQL。
设置好环境之后,就可以选择相应的配置(debug or release)进行编译。
编译完成后,生成的库在Poco根目录下的lib文件夹,如果是编译的动态库,则动态库在Poco根目录下的bin文件夹。

以上是关于如何编译POCO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Linux 上 Poco::Logger 的编译器错误 - 函数声明被视为宏

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