AndroidHandlerLooperMessageQueue之间的爱恨情仇
Posted 寒小枫
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AndroidHandlerLooperMessageQueue之间的爱恨情仇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android消息机制是比较重要的一块,必须要掌握,消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要MessageQueue和Looper的支撑,MessageQueue表示消息队列,内部存储了一组消息,采用单链表的数据结构来实现,不过MessageQueue也只是一个存储单元,它并不具备处理消息的功能,Looper就是来干这事的,它会无限循环是否有新消息,有就处理,没有就等着。
Handler创建的时候会默认采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,但线程默认是没有Looper的,如果要使用消息机制,必要要为线程创建Looper,但UI线程比较特殊,它会创建默认的Looper对象,所以Android中主线程是可以直接使用handler。
1.Looper和MessageQueue那些事
第一次使用Handler好紧张,听说在Android中更新UI必须要在主线程,我这暴脾气就不在,于是我在onCreate中写下了如下代码:
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
).start();
嗯,这段代码对于我来说就是小菜一碟,于是我一个后空翻,然后点击了运行按钮,尴尬的一腿,果然崩溃了:
这个错误我想大多数Androider都见过吧,看着真是亲啊,都不想清除它,但是问题还是要解决的,那么如何解决呢?崩溃日志里说的很清楚,要我们调用下Looper.prepare(),那我就不客气了!于是有了如下的代码:
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
Looper.prepare();
Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
).start();
话不多说,运行一波,果然app成功启动,但是我的Toast消息并没有弹出啊,妈个鸡,看来问题并不是这么简单,于是我灵机一动,记得好像Looper.prepare()要和Looper.loop()方法一起使用,于是乎:
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
Looper.prepare();
Toast.makeText(MainActivity.this, "我是一个toast消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
).start();
你终于弹出来了,不容易啊:
这俩东西这么神奇,加上Looper.prepare()不崩溃了,加上Looper.loop()之后我的toast就弹出来了,来看看它们的真面目,先看看Looper.prepare():
public static void prepare()
prepare(true);
private static void prepare(boolean quitAllowed)
if (sThreadLocal.get() != null)
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
从sThreadLocal.get()里的异常信息可以看出,sThreadLocal.get()是获取当前线程Looper的,如果已经存在,则抛出异常:每个线程仅可以创建一个Looper,如果sThreadLocal.get() == null,那就sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))创建一个.
ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量,有点抽象,具体后面会介绍。
下面我们来看看Looper的构造方法:
private Looper(boolean quitAllowed)
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
也很简单,但是却很关键,在创建Looper的时候,默认创建了一个MessageQueue,MessageQueue消息队列就是存放消息的地方,此时Looper就有了一个消息仓库MessageQueue,存储消息的地方也就有了。
那什么时候往仓库里放东西呢?具体是怎么放的呢,咱们下面再说,先来看下Looper.loop()干了些啥:
public static void loop()
final Looper me = myLooper();
if (me == null)
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;)
Message msg = queue.next();
if (msg == null)
return;
try
msg.target.dispatchMessage(msg);
finally
if (traceTag != 0)
Trace.traceEnd(traceTag);
msg.recycleUnchecked();
public static @Nullable Looper myLooper()
return sThreadLocal.get();
首先通过myLooper()方法获取当前线程的looper对象,如果为null,则抛出异常:赶紧去调用Looper.prepare()去创建looper去,然后for(;?,简单粗暴,开启一个死循环,然后通过queue.next()从队列中取出一条消息,如果此时消息队列中有Message,那么next方法会立即返回该Message,如果此时消息队列中没有Message,那么next方法就会阻塞式地等待获取Message。
取出了message之后呢,当然是找人处理掉它,于是执行msg.target.dispatchMessage(msg)开始分发消息,msg.target其实就是Handler实例,它是在消息入队列的时候被赋值的,下面会说到,看看dispatchMessage的代码:
public void dispatchMessage(Message msg)
if (msg.callback != null)
handleCallback(msg);
else
if (mCallback != null)
if (mCallback.handleMessage(msg))
return;
handleMessage(msg);
嗯,代码还挺简单,msg.callback != null就去执行handleCallback(msg),msg.callback其实是Runnable callback类型,也就是我们平时调用Handler.post(Runnable r)里的r参数,handleCallback代码如下:
private static void handleCallback(Message message)
message.callback.run();
直接去调用Runnable的run方法去了,else分支判断了下mCallback != null,mCallback哪来的呢,其实是我们创建Handler的时候可以选择传入的参数:
public Handler()
this(null, false);
public Handler(Callback callback)
this(callback, false);
public Handler(Looper looper)
this(looper, null, false);
public Handler(Looper looper, Callback callback)
this(looper, callback, false);
看到了吧,就是几个构造函数里的callback,接着如果mCallback != null就会调用mCallback.handleMessage(msg),去处理消息,如果以上两个callback都没有设置的话,那就调用默认的handleMessage(msg)去处理消息,嗯,没错,还是它。
这个时候我们脑子里是不是已经很清晰了,当我们调用sendMessage发送消息的时候,消息就会被存入消息队列MessageQueue,在合适的时候就会被Looper取出来,通过dispatchMessage方法去调用handleMessage(msg)去处理该消息。
2.消息如何被存入消息队列MessageQueue中的?
说了半天,还不知道这个,莫慌,我们来追踪一下,就从Handler的sendMessage方法开始:
public final boolean sendMessage(Message msg)
return sendMessageDelayed(msg, 0);
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
if (delayMillis < 0)
delayMillis = 0;
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null)
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
经过层层调用,最终发现了enqueueMessage方法,没错,就是它了,它就是最终负责把消息放入MessageQueue中的,让我们来一睹它的尊荣:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
//注意这里注意这里:上面我们说了msg.target就是当前的Handler实例,看到了吧,在这里赋值的。
msg.target = this;
if (mAsynchronous)
msg.setAsynchronous(true);
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
//handler都没有你发个鬼的消息
if (msg.target == null)
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
//我是一次性的,被用过了(QAQ)
if (msg.isInUse())
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
synchronized (this)
//终于轮到我了,我的身份标识为被使用
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//p为null表示MessageQueue里还没有消息,或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该分支。
if (p == null || when == 0 || when < p.when)
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
else
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//把msg加入到链表中,按时间顺序从小到大排序
for (;;)
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when)
break;
if (needWake && p.isAsynchronous())
needWake = false;
msg.next = p;
prev.next = msg;
//判断是否需要唤醒,如果需要唤醒则调用nativeWake(mPtr)来唤醒之前等待的线程。
if (needWake)
nativeWake(mPtr);
return true;
mMessages其实代表消息队列的头部,如果mMessages为空,说明还没有消息,如果当前插入的消息不需要延时,或者说延时比mMessages头消息的延时要小,那么当前要插入的消息就需要放在头部,我们发送的message消息经过enqueueMessage过程后就被加入到了消息队列MessageQueue中。
3.Looper中next()方法分析
Looper通过loop()方法中的死循环不断的点用queue.next()获取MessageQueue中的消息,如果当前消息队列中没有消息,Loop线程就会阻塞,当其他线程插入消息时,就会唤醒当前线程,queue.next()源码如下:
Message next()
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;)
//是否需要阻塞等待,第一次一定不阻塞,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
//nextPollTimeoutMillis =0 :无需睡眠,直接返回
//nextPollTimeoutMillis >0 :睡眠如果超过timeoutMillis,就返回
//nextPollTimeoutMillis =-1:一直睡眠,直到其他线程唤醒它
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//同步
synchronized (this)
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//是否存在barrier,android中定义了一个Barrier的概念,当View在绘制和布局时会向Looper中添加了Barrier(监控器),这样后续的消息队列中的同步的消息将不会被执行,以免会影响到UI绘制,此时只有异步消息才能被执行。
if (msg != null && msg.target == null)
//do while循环遍历消息链表,跳出循环时,msg指向离表头最近的一个异步消息
do
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
if (msg != null)
//看取到的消息是不是需要立即执行,需要立即执行的就返回当前消息,如果需要等待,计算出等待时间
if (now < msg.when)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
else
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null)
prevMsg.next = msg.next;
else
mMessages = msg.next;
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
else
// No more messages,一直睡眠,直到其他线程唤醒它
nextPollTimeoutMillis = -1;
//没有可以即刻执行的Message,查看是否存在需要处理的IdleHandler,如果不存在,则返回,阻塞等待,如果存在则执行IdleHandler
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when))
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
if (pendingIdleHandlerCount <= 0)
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
if (mPendingIdleHandlers == null)
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
// 处理IdleHandler
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++)
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try
keep = idler.queueIdle();
catch (Throwable t)
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
if (!keep)
synchronized (this)
mIdleHandlers.remove(idler);
//重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
next函数中,nextPollTimeoutMillis初始值=0 ,所以for循环第一次是一定不会阻塞的,如果能找到一个Delay倒计时结束的消息,就返回该消息,否则,执行第二次循环,睡眠等待,直到头部第一个消息Delay时间结束,所以next函数一定会返回一个Message对象。
接着会去查看是否存在barrier,存在就取出此异步消息,否则继续处理同步消息,然后会判断取到的消息是不是需要立即执行,需要立即执行的就返回当前消息,如果需要等待,计算出等待时间。最后,如果需要等待,还要查看,IdleHandler列表是否为空,不为空的话,需要处理IdleHandler列表,最后重新计算一遍。
nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去,当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法,当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。
1.nativePollOnce更详细的解释点此处查看!
2.barrier相关知识点击此处查看!
3. IdleHandler相关知识点击此处查看!
4.ThreadLocal详解
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据,下面来看一个例子:
private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.e("handler","main----value = "+mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread1")
@Override
public void run()
mBooleanThreadLocal.set(false);
Log.e("handler","Thread1----value = "+mBooleanThreadLocal.get());
.start();
new Thread("Thread2")
@Override
public void run()
Log.e("handler","Thread2----value = "+mBooleanThreadLocal.get());
.start();
代码很简单,我们定义了一个ThreadLocal对象,在onCreate里设置为true,然后启动了两个子线程,一个设置false直接打印其值,一个不设置直接打印,看看运行结果:
我的天,这么神奇,主线程里为true没毛病,Thread1中为false看起来也像那么回事,Thread2中为null就有点过分了吧,但其实这正是ThreadLocal的神奇之处,我们来看看它为何可以这么吊,其实ThrealLocal 是一个泛型类,它的定义为 public class ThrealLocal,弄清楚 ThrealLocal 的 set() 和 get() 方法就可以明白它的工作原理了。
public void set(T value)
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
static class ThreadLocalMap
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v)
super(k);
value = v;
private Entry[] table;
public T get()
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
return setInitialValue();
Threadlocal的set方法以当前线程this为key,存储在一个ThreadLocalMap中,ThreadLocalMap内部存储其实使用的是一个Entry数组,数组的每一个值都是一个弱引用的ThreadLocal,里面保存着具体的value值,通过get方法,以当前线程为key,取出相应的value,各个线程之间互不影响。
5.如何正确使用Handler
我们知道,在Java中内部类的定义与使用一般为成员内部类与匿名内部类,他们的对象都会隐式持有外部类对象的引用,影响外部类对象的回收。所以我们平时这样的代码:
private Handler meHandler = new Handler()
@Override
public void handleMessage(Message msg)
super.handleMessage(msg);
;
AS都看不下去了,会给我们一个警告:
当我们发送一个延时消息,此时如果在消息还没执行的时候就退出了Activity,此时就会内存泄露,下面给出一种解决方式:
private static class MyHandler extends Handler
private WeakReference<MainActivity> weakReference;
MyHandler(MainActivity activity)
weakReference = new WeakReference<>(activity);
@Override
public void handleMessage(Message msg)
super.handleMessage(msg);
MainActivity activity = weakReference.get();
if (null != activity)
//dosomething
private MyHandler handler = new MyHandler(this);
6.子线程真的不能更新UI吗?
先看个例子,我在onCrete中执行如下代码:
tvShow = findViewById(R.id.tv_show);
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
tvShow.setText("我胖虎在子线程中···");
).start();
运行结果:
这不是见鬼了吧,在子线程中竟然更新UI成功了!!!不要慌,基本操作,大家都坐下!我们来稍微该下代码:
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
try
Thread.sleep(2000);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
tvShow.setText("我胖虎在子线程中···");
).start();
运行结果如下:
嗯,这个才是我们想要的样子嘛,那么为啥呢,为啥呢,一路追踪源码:setText–>checkForRelayout–>requestLayout–>mParent.requestLayout(),此处的mParent是ViewParent类型,它是一个接口public interface ViewParent,它的实现类是ViewRootImpl,所以看下ViewRootImpl的requestLayout()方法:
@Override
public void requestLayout()
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest)
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
void checkThread()
if (mThread != Thread.currentThread())
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
终于找到你了,这个异常就是判断当前线程是否是主线程,此时如果不是主线程就会抛出这个异常,那么看来看去ViewRootImpl很关键,那么ViewRootImpl是在什么时候创建的呢?
你如果对Activity的启动流程有所了解,那么ActivityThread中的handleResumeActivity方法你一定不会陌生:
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason)
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient)
r.activity.makeVisible();
ActivityManager.getService().finishActivity(token, Activity.RESULT_CANCELED, null,Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
r.activity.makeVisible()这里调用了Activity的makeVisible():
void makeVisible()
if (!mWindowAdded)
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params)
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
接着调用了WindowManagerImpl的addView方法,然后最终调用了WindowManagerGlobal的addView方法:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow)
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
ViewRootImpl root;
synchronized (mLock)
······
//ViewRootImpl最终是在这里初始化的
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
·····
绕来绕去终于发现ViewRootImpl最终是在WindowManagerGlobal的addView方法中初始化的,回到最初其实之所以onCreate可以更新Ui是因为ViewRootImpl尚未初始化成功,一旦ViewRootImpl初始化完成,checkThread开始工作,子线程就不能在进行Ui操作了。
7.总结
1.主线程默认创建Looper,直接使用handler不会出错,子线程必须要调用Looper.prepare()创建Looper,创建Looper的同时会创建MessageQueue,然后调用Looper.loop()开启消息循环。
2.Looper.loop()会让当前线程进入一个死循环,不断从MessageQueue中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3.平时我们使用Handler.post(runnable r),runnable执行的线程就是调用其handler创建所在的线程,主线程handler.post就会在主线程执行,子线程创建的handler就会在子线程执行。
参考资料:
1.Android Handler与Looper原理简析.
2.Android子线程真的不可以更新UI吗.
3.深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper.
以上是关于AndroidHandlerLooperMessageQueue之间的爱恨情仇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章