android自定义View: 九宫格解锁

Posted 史大拿

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android自定义View: 九宫格解锁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本系列自定义View全部采用kt

系统:mac

android studio: 4.1.3

kotlin version1.5.0

gradle: gradle-6.5-bin.zip

废话不多说,先来看今天要完成的效果:

3X3 (样式1)4*4(样式2)5*5(样式3)

Tips:不止3X3 或者 5X5 ,如果你想,甚至可以设置10*10

画圆

先以3*3的九宫格来介绍!

我们要画成这样的效果, 画的是有一点丑,但是没关系.

首先来分析一下怎么花,这9个点的位置如何确定:

  • 我们为了平均分, 单个圆的外层矩形 宽 = view.width / 3
  • 高 = 宽
  • 1号圆的圆心位置 = 0个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + ( view.width / 3 ) * 0
  • 2号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 1个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 1
  • 3号圆的圆心位置 = 1号圆的圆心位置 + 2个矩形的宽度 = view.width / (3 * 2) + (view.width / 3) * 2

高坐标的计算也是如此

来看看目前的代码:

class BlogUnLockView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) 
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply 
        //
        strokeJoin = Paint.Join.BEVEL
    

    // 大圆半径
    private val bigRadius by lazy  width / (NUMBER * 2) * 0.7f 

    // 小圆半径
    private val smallRadius by lazy  bigRadius * 0.2f 

    companion object 
        const val NUMBER = 3
    

    private val unLockPoints = arrayListOf<ArrayList<UnLockBean>>()

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        // 矩形直径
        val diameter = width / NUMBER
				
        // 
        val ratio = (NUMBER * 2f)
        var index = 1

        // 循环每一行行
        for (i in 0 until NUMBER) 
            val list = arrayListOf<UnLockBean>()

            // 循环每一列
            for (j in 0 until NUMBER) 
                list.add(
                    UnLockBean(
                        width / ratio + diameter * j,
                        height / ratio + diameter * i,
                        index++
                    )
                )
            
            unLockPoints.add(list)
        
    

    override fun onDraw(canvas: Canvas) 
        canvas.drawColor(Color.YELLOW)
        
        unLockPoints.forEach 
            it.forEach  data ->
                // 绘制大圆
                paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
                canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)

                // 绘制小圆
                paint.alpha = 255
                canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
            
        
    

当前效果:

目前问题:

  • 整个view占满了屏幕,需要测量

测量代码比较简单,就是让宽和高一样即可

此时改变number变量,就可以设置几行几列:

例如这样:

5*510*10

接下来我们就处理手势事件,按下滑动,抬起等,来改变选中

onTouchEvent事件处理

在事件处理之前先来分析一下需要几种事件,对于解锁功能来说:

  • ORIGIN 刚开始,还没有触摸
  • DOWN 正在触摸中(输入密码)
  • UP 触摸结束 (输入密码正确)
  • ERROR 触摸结束 (输入密码错误)

那么就先定义4种颜色,来表示这4种状态:

companion object 

    // 原始颜色
    private var ORIGIN_COLOR = Color.parseColor("#D8D9D8")

    // 按下颜色
    private var DOWN_COLOR = Color.parseColor("#3AD94E")

    // 抬起颜色
    private var UP_COLOR = Color.parseColor("#57D900")

    // 错误颜色
    private var ERROR_COLOR = Color.parseColor("#D9251E")

接下来挨个处理事件

DOWN(按下)

首先需要思考,在按下的时候要做什么事情:

  • 判断是否选中
/*
* TODO 判断是否选中某个圆
* @param x,y: 点击坐标位置
*/
private fun isContains(x: Float, y: Float) = let 
    unLockPoints.forEach 
        it.forEach  data ->
            // 循环所有坐标 判断两个位置是否相同
            if (PointF(x, y).contains(PointF(data.x, data.y), bigRadius)) 
                return@let data
            
        
    
    return@let null


// 判断一个点是否在另一个点范围内
fun PointF.contains(b: PointF, bPadding: Float = 0f): Boolean 
    val isX = this.x <= b.x + bPadding && this.x >= b.x - bPadding

    val isY = this.y <= b.y + bPadding && this.y >= b.y - bPadding
    return isX && isY

思路: 通过比较 按下位置和所有位置,判断是否有相同的

  • 如果有相同的,那么就返回对应坐标
  • 如果没有相同的,那么就返回null

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
        when (event.action) 
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
               // 判断是否选中
                val pointF = isContains(event.x, event.y)
                pointF?.let 
                    // 将当前类型变为按下类型
                    it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
                
            
          ...
        
        invalidate()
        return true
    

override fun onDraw(canvas: Canvas) 
//        canvas.drawColor(Color.YELLOW)

        unLockPoints.forEach 
            it.forEach  data ->
                // 根据类型设置颜色
                paint.color = getTypeColor(data.type)

                // 绘制大圆
                paint.alpha = (255 * 0.6).toInt()
                canvas.drawCircle(data.x, data.y, bigRadius, paint)

                // 绘制小圆
                paint.alpha = 255
                canvas.drawCircle(data.x, data.y, smallRadius, paint)
            
        


/// TODO 获取类型对应颜色
private fun getTypeColor(type: JiuGonGeUnLockView.Type): Int 
    return when (type) 
        JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN -> ORIGIN_COLOR
        JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN -> DOWN_COLOR
        JiuGonGeUnLockView.Type.UP -> UP_COLOR
        JiuGonGeUnLockView.Type.ERROR -> ERROR_COLOR
    

当前效果:

MOVE(移动)

move事件和down事件的逻辑是一样的,滑动的过程中判断点是否选中,然后绘制点

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
    when (event.action) 
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
            
        
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
            
        
       
       ....
    

    invalidate()
    return true

当前效果:

可以看出,效果是基本完成了,但是还有一个小错误

通常我们在九宫格的时候,一般都是先按下一个点才能滑动, 否则是不能滑动的,

现在的问题是,直接就可以滑动,所以还需要调整一下

那么我们就需要在down事件中标记一下是否按下,然后在move事件中判断一下

// 是否按下
private var isDOWN = false

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
    when (event.action) 
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
                isDOWN = true // 表示按下
            
        
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> 
            if (!isDOWN) 
                return super.onTouchEvent(event)
            
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
            
        

        MotionEvent.ACTION_CANCEL,
        MotionEvent.ACTION_UP -> 
            isDOWN = false // 标记没有按下
        
    

    invalidate()
    return true

此时效果:

UP(抬起)

思路分析:

抬起的时候要做很多事情

  • 判断输入密码是否正确

    • 密码输入正确,那么就改变为深绿色
    • 密码输入错误,就改变为红色
  • 完成之后,还需要吧所有的状态清空

在这里的时候,先不判断密码是否成功, 默认都是成功的,

  • 先吧输入的密码toast出来
  • 并且吧状态清空

等结尾的时候再来判断密码.

那么此时肯定是需要将所有选中的都记录下来, 然后在up事件中操作即可

// 记录选中的坐标
private val recordList = arrayListOf<UnLockBean>()

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
    when (event.action) 
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN
                isDOWN = true

                recordList.add(it)
            
        
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> 
            if (!isDOWN) 
                return super.onTouchEvent(event)
            
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                // 将当前类型改变为按下类型
                it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.DOWN

                // 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
                if (!recordList.contains(it)) 
                    recordList.add(it)
                
            
        

        MotionEvent.ACTION_CANCEL,
        MotionEvent.ACTION_UP -> 
            // 将结果打印
            recordList.map 
                it.index
            .toList() toast context

            clear()
        
    

    invalidate()
    return true


/// 清空所有状态
 private fun clear() 
   recordList.forEach 
     // 将所有选中状态还原
     it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
   
   recordList.clear()
   isDOWN = false // 标记没有按下
   
   invalidate()
 

当前效果:

画连接线

还是以这张图来说:

假设现在需要连接 1,5,6,9

那么可以通过Path()来画线

在DOWN事件中,通过moveTo()移动到1的位置

在MOVE事件中,通过lineTo()画5,6,9的位置 即可

private val path = Path()

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
    when (event.action) 
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                /// 隐藏部分代码
              
                path.moveTo(it.x, it.y)
            
        
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> 
					  val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
            /// 隐藏部分代码

                // 这里会重复调用,所以需要判断是否包含,如果不包含才添加
                if (!recordList.contains(it)) 
                    recordList.add(it)
                    path.lineTo(it.x, it.y) // 连接到移动的位置
                
            
        

        MotionEvent.ACTION_CANCEL,
        MotionEvent.ACTION_UP -> 
            // 将结果打印
            recordList.map 
                it.index
            .toList() toast context


            clear()
        
    

    invalidate()
    return true


/*
 * 作者:史大拿
 * 创建时间: 9/14/22 1:38 PM
 * TODO 用来清空标记
 */
private fun clear() 
  path.reset() // 重置

  recordList.forEach 
    // 将所有选中状态还原
    it.type = JiuGonGeUnLockView.Type.ORIGIN
  
  recordList.clear()
  isDOWN = false // 标记没有按下


override fun onDraw(canvas: Canvas) 
  paint.style = Paint.Style.FILL
  unLockPoints.forEach 
    /// 隐藏部分代码
  

  paint.style = Paint.Style.STROKE
  paint.strokeWidth = 4.dp
  paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
  canvas.drawPath(path, paint)

当前效果:

可以看出,已经完成了画连接线,但是还缺少一条指示当前手指位置的线,

我叫他移动线, (好土的名字)

移动线就2个坐标

  • 开始位置 (最后一个选中的位置)
  • 结束位置 (当前手指按下的位置)
private val line = Pair(PointF(), PointF())

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean 
    when (event.action) 
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                /// 隐藏代码
                
                line.first.x = it.x
                line.first.y = it.y
            
        
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> 
            val pointF = isContains(event.x, event.y)
            pointF?.let 
                if (!recordList.contains(it)) 
                      隐藏代码

                    // 最后一个选中的位置
                    line.first.x = it.x
                    line.first.y = it.y
                
            

            // 手指的位置
            line.second.x = event.x
            line.second.y = event.y
        
         ....
    

    invalidate()
    return true


 override fun onDraw(canvas: Canvas) 
	
        paint.style = Paint.Style.FILL
        unLockPoints.forEach 
						/// 隐藏代码
        

   			// 绘制连接线
        paint.style = Paint.Style.STROKE
        paint.strokeWidth = 4.dp
        paint.color = DOWN_COLOR // 默认按下颜色
        canvas.drawPath(path, paint)

        // 绘制移动线
        if (line.first.x != 0f && line.second.x != 0f
        ) 
            canvas.drawLine(
                line.first.x,
                line.first.y,
                line.second.x,
                line.second.y,
                paint
            )
        
    

当前效果:

此时效果就差不多了,画笔默认是实心圆, 来看看空心效果

空心效果

空心效果很简单,只需要调整画笔的style即可

 override fun onDraw(canvas: Canvas) 
   // 实心效果
//        paint.style = Paint.Style.FILL
   
   // 空心效果
        paint.style = Paint.Style.STROKE
        paint.strokeWidth = 4.dp

       // canvas.drawXXX()
    

当前效果

可以看出,此时的效果和我们想的一样,但是画线的时候从小圆圆心穿过了,不太好看

有没有一种办法,让线不从圆心穿过

那么就先来分析一下:

假设现在是从7移动到2

那么就需要连接C点和F点,只需要计算出C点和F点的坐标即可

先来分析现在的已知条件:

  • dx = end.x - start.x
  • dy = end.y - start.y
  • d = (dx平方 + dy平方) 开根号
  • 小圆半径 = smallRadius

那么就可以算出当前的偏移量:

  • offsetX = dx * (smallRadius / d)
  • offsetY = dy * (smallRadius / d)

知道偏移量,就可以算出C和F的坐标:

那么C的坐标为:

  • C.x = start.x + offsetX
  • C.y = start.y + offsetY

那么F的坐标为: