新手入门golang开发的注意事项
Posted WXiangQian王先森
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新手入门golang开发的注意事项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
应用程序入口
- 必须是 main 包:package main
- 必须是 main ⽅法:func main()
- ⽂件名不⼀定是 main.go
退出返回值
与其他主要编程语⾔的差异
- Go 中 main 函数不⽀持任何返回值
- 通过 os.Exit 来返回状态
左大括号 不能单独放一行
在其他大多数语言中, 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:
// 错误示例
func main()
println("hello world")
// 等效于
func main(); // 无函数体
println("hello world")
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before
// 正确示例
func main()
println("hello world")
未使用的变量
如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:
// 错误示例
var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以
func main()
var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used
three = 3
// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main()
var one int
_ = one
two := 2
println(two)
var three int
one = three
var four int
four = four
未使用的 import
如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()
// 错误示例
import (
"fmt" // imported and not used: "fmt"
"log" // imported and not used: "log"
"time" // imported and not used: "time"
)
func main()
// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
func main()
_ = log.Println
_ = time.Now
获取命令⾏参数
与其他主要编程语⾔的差异
- main 函数不⽀持传⼊参数
func main(arg []string) - 在程序中直接通过 os.Args 获取命令⾏参数
编写测试程序
- 源码⽂件以 _test 结尾:xxx_test.go
- 测试⽅法名以 Test 开头:func TestXXX(t *testing.T) …
变量赋值
与其他主要编程语⾔的差异
- 赋值可以进⾏⾃动类型推断
- 在⼀个赋值语句中可以对多个变量进⾏同时赋值
基本数据类型
类型 |
---|
bool |
string |
int int8 int16 int32 int64 |
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr |
byte // alias for uint8 |
rune // alias for int32,represents a Unicode code point |
float32 float64 |
complex64 complex128 |
⽤ == ⽐较数组
- 相同维数且含有相同个数元素的数组才可以⽐较
- 每个元素都相同的才相等
简短声明的变量只能在函数内部使用
// 错误示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main()
// 正确示例
var myvar = 1
func main()
使用简短声明来重复声明变量
不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:
// 错误示例
func main()
one := 0
one := 1 // error: no new variables on left side of :=
// 正确示例
func main()
one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
one, two = two, one // 交换两个变量值的简写
map遍历是顺序不固定
map是一种hash表实现,每次遍历的顺序都可能不一样。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的
func main()
m := map[string]string
"1": "1",
"2": "2",
"3": "3",
for k, v := range m
println(k, v)
自增和自减运算
很多编程语言都自带前置后置的 ++、– 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。
// 错误示例
func main()
data := []int1, 2, 3
i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
// 正确示例
func main()
data := []int1, 2, 3
i := 0
i++
fmt.Println(data[i]) // 2
运算符的优先级
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。
优先级列表:
Precedence | Operator |
---|---|
5 | * / % << >> & &^ |
4 | + - | ^ |
3 | == != < <= > >= |
2 | && |
1 | || |
new() 与 make() 的区别
new(T) 和 make(T,args) 是 Go 语言内建函数,用来分配内存,但适用的类型不同。
new(T) 会为 T 类型的新值分配已置零的内存空间,并返回地址(指针),即类型为 *T
的值。换句话说就是,返回一个指针,该指针指向新分配的、类型为 T 的零值。适用于值类型,如数组、结构体等。
make(T,args) 返回初始化之后的 T 类型的值,这个值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T
,是经过初始化之后的 T 的引用。make() 只适用于 slice、map 和 channel.
gin-从中间件将参数传递给路由控制器
先定义一个中间件函数:
func MiddleWare() gin.HandlerFunc
return func(c *gin.Context)
c.Set("request", "test_request")
router.Use(MiddleWare())
router.GET("/middleware", func(c *gin.Context)
// 两种方式都可以获取
request := c.MustGet("request").(string)
request2, _ := c.Get("request")
c.JSON(http.StatusOK, gin.H
"request": request,
"request2": request2,
)
)
go 开发者成长路线图
以上是关于新手入门golang开发的注意事项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章