UE4 Unlua源码解析11 - 非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用原理
Posted 珞珈大胖强TURBO
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 Unlua源码解析11 - 非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用
前面的交互类都是UE4中支持反射的类,那么如果是不支持反射的类,怎么导出给Lua使用呢?答案就是C++静态注册
C++静态注册到Lua是一个强大的功能,UnLua使用类模板,抽象出了一套通用的C++静态注册的宏定义。这里只用一个简单的例子来讲述,其中的原理大同小异。
看看Unlua的例子
struct FTutorialObject
protected:
FString Name;
public:
FTutorialObject();
explicit FTutorialObject(const FString& Name)
:Name(Name)
FString GetTitle() const
return FString::Printf(TEXT("《%s》"), *Name);
FString ToString() const
return GetTitle();
;
FTutorialObject::FTutorialObject()
static int32 FTutorialObject_New(lua_State* L)
const auto NumParams = lua_gettop(L);
if (NumParams != 2)
UNLUA_LOGERROR(L, LogUnLua, Log, TEXT("%s: Invalid parameters!"), ANSI_TO_TCHAR(__FUNCTION__));
return 0;
const char* NameChars = lua_tostring(L, 2);
if (!NameChars)
UE_LOG(LogUnLua, Log, TEXT("%s: Invalid tutorial name!"), ANSI_TO_TCHAR(__FUNCTION__));
return 0;
const auto UserData = NewUserdataWithPadding(L, sizeof(FTutorialObject), "FTutorialObject");
const auto Name = UTF8_TO_TCHAR(NameChars);
new(UserData) FTutorialObject(Name);
return 1;
###1
static const luaL_Reg FTutorialObjectLib[] =
"__call", FTutorialObject_New ,
nullptr, nullptr
;
###1
###2
BEGIN_EXPORT_CLASS(FTutorialObject)
###2
###3
ADD_FUNCTION(GetTitle)
ADD_LIB(FTutorialObjectLib)
###3
END_EXPORT_CLASS()
IMPLEMENT_EXPORTED_CLASS(FTutorialObject)
这是导出给Lua使用的原生类
###1自定义了一系列lua_CFunction用来作FTutorialObject的元方法,方便Lua端的操作
###2 通过BEGIN_EXPORT_CLASS宏,展开后发现是根据类名创建一个FExported+类名+Helper的类,此类创建的时候会创建TExportedClass<true, FColor>对象,TExportedClass会被加入LuaContext的ExportedReflectedClasses中。
###3通过ADD_FUNCTION宏,把函数导出
在前面讲过的RegisterClass的时候,会拿到然后传递给RegisterClassCore中注册
遍历所有静态导出类,调用Register方法
真正的注册实现代码
以上是关于UE4 Unlua源码解析11 - 非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UE4 Unlua源码解析11 - 非UE4反射支持的静态类导出给Lua使用原理
UE4 Unlua源码解析5 - FLuaContext内重要方法逐行解释