ARLocation使用说明

Posted 凯尔八阿哥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ARLocation使用说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、前言

        ARLocation是一个结合AR+GPS的插件Asset Store地址,可以制作类似Poken Man中的效果。选定一个经纬度的位置,放置一个虚拟物体,该虚拟物体即和现实场景融合。,如图所示,本次使用的unity为2020.3.39,ARLocation版本为3.5.5。

 

二、说明

        AR的引擎部分是这个插件配置的难点,文档上给的是两个AR引擎都可以,分别为Vuforia和AR Core。截至目前为止我都没成果使用Vuforia成功实现过,而AR Core倒是实现了效果,但是只能在AR Core支持的手机上使用,而且必须要预装Google Play Service for AR,在如图所示的列表中下载。因此接下来都是基于ARCore的使用说明。

 

2.1、导入必要的包

        使用AR Lcation插件,无论选择说明AR引擎都需要导入ARFoundation,不然会报错,同时本次还需要导入AR Core。如图所示在Package Manager中搜索AR ,选中所需的两个包导入即可。

 2.2、必要的配置

        如图所示,在XR Plug-in Management中勾选ARCore,同时在Build Setting中选中android的模板

         Player->Other Setting中设置Minimum API Level和Target API Level,如图所示

 2.3、场景设置

        新建一个空场景,删除默认的Main Camera,然后添加一个AR+GPS->Create Basic Scene Structure,详细的该步骤可以看文档说明。

三、总结

1、该插件在Asset Store上卖的还比较便宜,有钱的可以直接考虑入手,没钱的当然可以另辟蹊径,比如GitHub上寻找,搜AR+GPS就能找到很多;

2、官方文档上写的是可以使用ARCore和Vuforia两个AR SDK,但是目前我也没有弄出Vufoira的效果来,而且Asset Store中很多开发者的评论也是反映了这个问题;

以上是关于ARLocation使用说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ARLocation使用说明

Unity3D游戏物体操作 ④ ( 选中多个游戏物体操作 | 复制选中物体 | 聚焦选中物体 | 激活禁用选中物体 | 对齐选中物体 )

使用 ARKit 和 CoreML 从远距离检测物体

物体检测4:Android上应用物体监测(TF1)

物体追踪实战:使用 OpenCV实现对指定颜色的物体追踪

Unity 父子物体关系