27.阻塞队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了27.阻塞队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们前面多次提到阻塞队列,那么阻塞队列到底是什么,有哪些常见的内容,我们这部分就来统一看一下。本节将介绍什么是阻塞队列、Java中阻塞队列的4种处理方式,并介绍 7种阻塞队列,最后分析阻塞队列的一种实现方式。
4.1 什么是阻塞队列
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。
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支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
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支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是 从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。
在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式,如表所示。不过具体每种方式用的关键字是什么,一般人可能记不住,我们也没必要记,只要理解这里有四种方式,用的时候查一下就可以了。
我们看一下四种处理方式都是怎么进行的:
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抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException("Queue full")异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。
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返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移 除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。
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一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队 列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
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超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程 一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出。
这里要注意的是 ,如果是无界阻塞队列,队列不可能会出现满的情况,所以使用put或offer方法永 远不会被阻塞,而且使用offer方法时,该方法永远返回true。
4.2 Java里的阻塞队列
JDK 提供了7个阻塞队列,如下:
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ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
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LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
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PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
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DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
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SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
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LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
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LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
接下来我们逐个看一下每种队列的特性,不过仍然以理解为主,没必要记住。
4.2.1 ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。
默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照 阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。非公平性是对先等待的线程是非公平 的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问 队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列。
ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);
我们看一下其构造方法:
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
可以看到,访问者的公平性是通过可重入锁实现的。
4.2.2 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。
4.2.3 PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序 升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。需要注意的是不能保证 同优先级元素的顺序。
4.2.4 DelayQueue
DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。 只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。
DelayQueue非常有用,可以将DelayQueue运用在以下应用场景。
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缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
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定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。
4.2.4.1如何实现Delayed接口
DelayQueue队列的元素必须实现Delayed接口。我们可以参考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask类的实现,一共有三步。
第一步:在对象创建的时候,初始化基本数据。
使用time记录当前对象延迟到什么时候可以使用,使用sequenceNumber来标识元素在队列中的先后顺序。代码如下。
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns)
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
第二步:实现getDelay方法
该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒,代码如下。
public long getDelay(TimeUnit unit)
return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
通过构造函数可以看出延迟时间参数ns的单位是纳秒,自己设计的时候最好使用纳秒,因 为实现getDelay()方法时可以指定任意单位,一旦以秒或分作为单位,而延时时间又精确不到 纳秒就麻烦了。使用时请注意当time小于当前时间时,getDelay会返回负数。
第三步:实现compareTo方法来指定元素的顺序。
例如,让延时时间最长的放在队列的末 尾。实现代码如下。
public int compareTo(Delayed other)
if (other == this) // compare zero if same object
return 0;
if (other instanceof ScheduledFutureTask)
ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
long diff = time - x.time;
if (diff < 0)
return -1;
else if (diff > 0)
return 1;
else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
return -1;
else
return 1;
long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
4.2.4.2 如何实现延时阻塞队列
延时阻塞队列的实现很简单,当消费者从队列里获取元素时,如果元素没有达到延时时间,就阻塞当前线程。
public E take() throws InterruptedException
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try
for (;;)
E first = q.peek();
if (first == null)
available.await();
else
//从此处开始
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting
if (leader != null)
available.await();
else
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try
available.awaitNanos(delay);
finally
if (leader == thisThread)
leader = null;
finally
//省略
代码中的变量leader是一个等待获取队列头部元素的线程。如果leader不等于空,表示已 经有线程在等待获取队列的头元素。所以,使用await()方法让当前线程等待信号。如果leader 等于空,则把当前线程设置成leader,并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等 待delay时间。
4.2.5 SynchronousQueue
SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作, 否则不能继续添加元素。
它支持公平访问队列。默认情况下线程采用非公平性策略访问队列。使用以下构造方法 可以创建公平性访问的SynchronousQueue,如果设置为true,则等待的线程会采用先进先出的顺序访问队列。
public SynchronousQueue(boolean fair)
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费 者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue的吞吐量高于 LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。
4.2.6 LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于其他阻 塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
(1)transfer方法
如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法 时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等 待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。transfer方法的关键代码如下。
Node pred = tryAppend(s, haveData);
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。第二行代码是让CPU自旋等待 消费者消费元素。因为自旋会消耗CPU,所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停 当前正在执行的线程,并执行其他线程。
(2)tryTransfer方法
tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等 待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法 立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。
对于带有时间限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,试图把生产者传入 的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超 时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true。
4.2.7 LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的是可以 从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队 时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、 addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入、 获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双 端队列的最后一个元素。另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于 removeFirst。但是take方法却等同于takeFirst,不知道是不是JDK的bug,使用时还是用带有First 和Last后缀的方法更清楚。
在初始化LinkedBlockingDeque时可以设置容量防止其过度膨胀。另外,双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。
4.3 阻塞队列的基本实现原理
如果队列是空的,消费者会一直等待,当生产者添加元素时,消费者是如何知道当前队列 有元素的呢?如果让你来设计阻塞队列你会如何设计,如何让生产者和消费者进行高效率的 通信呢?让我们先来看看JDK是如何实现的。
使用通知模式实现!所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生 产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。通过查看JDK源码 发现ArrayBlockingQueue使用了Condition来实现,代码如下:
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
public void put(E e) throws InterruptedException
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
finally
lock.unlock();
public E take() throws InterruptedException
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
finally
lock.unlock();
当往队列里插入一个元素时,如果队列不可用,那么阻塞生产者主要通过 LockSupport.park(this)来实现。
public final void await() throws InterruptedException
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node))
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
继续进入park()源码,发现调用setBlocker先保存一下将要阻塞的线程,然后调用unsafe.park阻塞当前线程。
public static void park(Object blocker)
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
unsafe.park是个native方法,我们要想继续看就要看JVM源码了。
park这个方法会阻塞当前线程,只有以下4种情况中的一种发生时,该方法才会返回。
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与park对应的unpark执行或已经执行时。“已经执行”是指unpark先执行,然后再执行park的情况。
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线程被中断时。
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等待完time参数指定的毫秒数时。
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异常现象发生时,这个异常现象没有任何原因。
以上是关于27.阻塞队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从并发队列中调用 dispatch_sync - 它是不是完全阻塞?