字节面试社招《高频汇总之Android面试篇距离上岸的一步之遥》

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了字节面试社招《高频汇总之Android面试篇距离上岸的一步之遥》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

字节的android开发岗位是我们应聘的大热之选,不少人对字节跳动技术岗的技术要求还不太了解,想去面试心里没底,不知道如何准备,下面带大家简单了解一下。

一.面试准备

不论字节校招还是社招都避免不了各种面试、笔试,如何去准备这些东西就显得格外重要。 运筹帷幄之后,决胜千里之外!不打毫无准备的仗,我觉得大家可以先从下面几个方面来准备面试:

  1. 自我介绍。(介绍自己的项目经历以及一些特长而不是简单自我介绍喜好等)

  2. 自己面试中可能涉及哪些知识点、那些知识点是重点

  3. 面试中哪些问题会被经常问到、面试中自己该如何回答

  4. 自己的简历该如何写

80%的offer掌握在20%的人手中” 这句话也不是不无道理的。决定你面试能否成功的因素中实力固然占有很大一部 分比例,但是如果你的心态或者说运气不好的话,依然无法拿到满意的 offer。运气暂且不谈,就拿心态来说,千万 不要因为面试失败而气馁或者说怀疑自己的能力,面试失败之后多总结一下失败的原因,后面你就会发现自己会越来 越强大。

另外,大家要明确的很重要的几点是:

(1). 写在简历上的东西一定要慎重,这可能是面试官大量提问的地方;

(2). 将自己的项目经历完美的展示出来非常重要。

二.Android常见面试问题及范围如下

答案可在文末卡片查看

1.Activity

1.Activity的启动流程
2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
3.activity的启动模式和使用场景
4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
9.显示启动和隐式启动
10.scheme使用场景,协议格式,如何使用
11.ANR 的四种场景
12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
13.activty间传递数据的方式
14.跨App启动Activity的方式,注意事项
15.Activity任务栈是什么
16.有哪些Activity常用的标记位Flags
17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
2.Service启动流程
3.Service与Activity怎么实现通信
4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景
2.广播的两种注册方式的区别
3.广播发送和接收的原理
4.本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
1.什么是ContentProvider及其使用
2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
3.ContentProvider的实现原理
4.ContentProvider的优点
5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理
2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
Message.obtain()怎么维护消息池的
6.Handler 有哪些发送消息的方法
7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
9.MessageQueue是什么数据结构
10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用
11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
12.IdleHandler及其使用场景
13.消息屏障,同步屏障机制
14.子线程能不能更新UI
15.为什么Android系统不建议子线程访问UI
16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
18.Looper.quit/quitSafely的区别
19.通过Handler如何实现线程的切换
20.Handler 如何与 Looper 关联的
21.Looper 如何与 Thread 关联的
22.Looper.loop()源码
23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
24.MessageQueue的next()方法内部原理
25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
26.ANR和Handler的联系

6.View绘制

1.View绘制流程
2.MeasureSpec是什么
3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
6.为什么onCreate获取不到View的宽高
7.View#post与Handler#post的区别
8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
9.Choreography原理
10.什么是双缓冲
11.为什么使用SurfaceView
12.什么是SurfaceView
13.View和SurfaceView的区别
14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
20.LinearLayout的绘制流程
21.自定义 View 的流程和注意事项
22.自定义View如何考虑机型适配
23.自定义控件优化方案
24.invalidate怎么局部刷新
25.View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

1.View事件分发机制
2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
3.onTouch 和onTouchEvent 的区别
4.ACTION_CANCEL什么时候触发
5.事件是先到DecorView还是先到Window
6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
7.如何解决View的事件冲突
8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
2.RecyclerView的滑动回收复用机制
3.RecyclerView的刷新回收复用机制
4.RecyclerView 为什么要预布局
5.ListView 与 RecyclerView区别
6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
5.Fragment懒加载
6.ViewPager2与ViewPager区别
7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度
2.WebView与 js的交互
3.WebView的漏洞
4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型
2.补间动画和属性动画的区别
3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器
5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算
2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
3.Bitmap的压缩方式
4.LruCache & DiskLruCache原理
5.如何设计一个图片加载库
6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点
2.MVP及其优缺点
3.MVVM及其优缺点
4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别
2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式
5.什么是Binder
6.Binder的原理
Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
7.使用Binder进行数据传输的具体过程
8.Binder框架中ServiceManager的作用
9.什么是AIDL
10.AIDL使用的步骤
11.AIDL支持哪些数据类型
12.AIDL的关键类,方法和工作流程
13.如何优化多模块都使用AIDL的情况
14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
16.系统服务与bindService启动的服务的区别
17.Activity的bindService流程
18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
4.如何加载Bitmap防止内存溢出
5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化
2.启动优化
3.布局加载和绘制优化
4.卡顿优化
5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window
2.什么是WindowManager
3.什么是ViewRootImpl
4.什么是DecorView
5.Activity,View,Window三者之间的关系
6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS
2.WMS是如何管理Window的
3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
4.WindowToken是什么
5.WindowState是什么
6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
9.共享内存的具体实现是什么
10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程
2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

1.应用启动流程
2.apk组成和Android的打包流程
3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
4.APK的安装流程

22.序列化

1.什么是序列化
2.为什么需要使用序列化和反序列化
3.序列化的有哪些好处
4.Serializable 和 Parcelable 的区别
5.什么是serialVersionUID
6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

1.什么是模块化
2.什么是组件化
3.组件化优点和方案
4.组件独立调试
5.组件间通信
6.Aplication动态加载
7.ARouter原理

25.热修复&插件化

1.插件化的定义
2.插件化的优势
3.插件化框架对比
4.插件化流程
5.插件化类加载原理
6.插件化资源加载原理
7.插件化Activity加载原理
8.热修复和插件化区别
9.热修复原理

26.AOP

1.AOP是什么
2.AOP的优点
3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

1.Navigation
2.DataBinding
3.Viewmodel
4.livedata
5.liferecycle

28.开源框架

1.Okhttp源码流程,线程池
2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
3.Okhttp责任链模式
4.Okhttp缓存怎么处理
5.Okhttp连接池和socket复用
6.Glide怎么绑定生命周期
7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
8.Glide与Picasso的区别
9.LruCache原理
10.Retrofit源码流程,动态代理
11.LeakCanary弱引用,源码流程
12.Eventbus
13.Rxjava

经验总结

  1. 一定要谨慎对待写在简历上的东西,一定要对简历上的东西非常熟悉。因为一般情况下,面试官都是会根据你 的简历来问的;

  2. 能有一个上得了台面的项目也非常重要,这很可能是面试官会大量发问的地方,所以在面试 之前好好回顾一下自己所做的项目;

  3. 和面试官聊基础知识比如设计模式的使用、多线程的使用等等,可以结合具体的项目场景或者是自己在平时是 如何使用的;

  4. 建议提前了解一下自己想要面试的公司的价值观,判断一下自己究竟是否适合这个公司。

另外,我个人觉得面试也像是一场全新的征程,失败和胜利都是平常之事。所以,劝各位不要因为面试失败而灰心、 丧失斗志。也不要因为面试通过而沾沾自喜,等待你的将是更美好的未来,继续加油!

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