话题讨论12职业频繁进行hotfix,职业平衡的春天到来了吗?

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话说最近几天,9.0测试服频频进行职业削弱与加强。基本上12个职业,36个天赋基本轮流修改了一遍。究其原因,大维京是一个追求职业平衡的人。


【话题讨论】12职业频繁进行hotfix,职业平衡的春天到来了吗?


大维京曾经担任《星际争霸2》首席平衡官,2017年4月离开星际争霸平衡小组加入《暗黑破坏神4》团队。下面这个帖子是当年大维京离开平衡小组时候的推文。



Hello everyone,
大家好,

Design and balance on StarCraft II has been a combined effort among everyone on the design team and our community for quite a while now. We believe that the ongoing communication and collaboration between the design team, pro players, and community will keep SC2 the best it’s ever been as a competitive game.


时至今日长久以来,星际2的设计与平衡一直是设计小组与社区每个人共同的努力。我们相信设计小组、职业选手与社区的持续交流与合作将让星际2继续保持为最佳的对战游戏。

I’ve reached a point in my career where I’ve decided to branch out to a different project, to explore, learn, and grow as a game designer. This other project will be right here at Blizzard, so I hope working on this next game will be as awesome as my experience working on SC2 and with the community. The rest of the SC2 balance team will continue to make updates, and communication with the community will not be interrupted.


我在我的事业中到达了一个决定要离开这条道路走向另一个项目的路口,作为游戏设计师去探索、学习、成长。这个项目还是在暴雪这里,所以我希望这下一个游戏的工作将如同我和社区在星际2上的工作体验一样精彩。星际2平衡小组的其他人员将继续提供更新,与社区的交流也不会中断。

I want to say thank you to everyone that loves StarCraft. I’ve spent much of my life dedicated to StarCraft like many of you have, and I feel especially connected to our SC2 community as we’ve grown together while making StarCraft II the best and most skill-based esport in the world. It has been such an incredible honor working with you and I will miss seeing how the pure passion flows out of so many people in constructive ways, and having design discussions as a game developer with such a dedicated, intelligent community of gamers was so extraordinary. I will always be grateful for this amazing experience that most game designers around the world just don’t get to experience at such a deep level.


我想要对所有热爱星际争霸的人说声谢谢。像你们中的很多人一样,我也把自己生命中的大量时间花费在了星际争霸上,而且当我们让星际2成为世界上最好同时也最需要技巧的电子竞技,共同成长之时,我尤其感觉到与我们星际2社区的纽带。与你们在一起的工作是崇高的荣耀,我会怀念那纯粹的激情从那么多人身上喷涌而出,并且作为一个游戏开发员与如此投入、智慧的玩家社区进行设计上的探讨是如此特别。这世界上大部分的游戏设计师都不曾如此深刻地体会过这种迷人的经历,我将永远为此而感激。

Thank you so much everyone and I will continue playing and watching StarCraft II as a fan of the game!"


感谢大家,我会继续以一个粉丝的身份参与、关注星际2!


大家对大维京的印象主要集中在《星际争霸2·虫群之心》期间。当年他担任的平衡设计师,三个种族胜率均在48%-51%期间。可以说是种族最平衡的几年。


【话题讨论】12职业频繁进行hotfix,职业平衡的春天到来了吗?


虽说胜率平均,但也有一个大维京也有一个致命的弱点。


1、普通玩家不是人,只要操作能解决的问题都不是问题;

2、只会推崇自己喜欢的战术和单位;

3、喜欢做一些莫名其妙的修改,美其名曰测试;


相信工作几年的玩家都知道,“曾经的工作经历会给自己留下很深的烙印”。关于这一点,大维京必定也不能免俗,目前9.0测试服的修改,已经有了一点当年《星际争霸2》的味道。(萨满已获得史诗级BUFF。据玩家反馈,大维京是WOW萨满玩家,曾经抱怨大雨为什么不能瞬发)



此外,大维京是星际争霸2韩服随机宗师玩家(相当于JJC33前0.5%选手)。根据大维京的工作经历,大维京肯定要听取世界级首杀选手的意见,这个时候就要看谁的话语权大了。此外,普通玩家的意见或许在大维京那里没有那么重要,毕竟“普通玩家不是人”。


虽然大维京有许多缺点,但从总体上来看,9.0开服后职业肯定会变得比原来好一些,真心希望职业能达到平衡吧。




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