CocoaChina线下沙龙上海站:独立游戏开发者魏子钧《When iOS loves JS》
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CocoaChina线下沙龙上海站:独立游戏开发者魏子钧《When iOS loves JS》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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【嘉宾简介】
魏子钧(自由职业者,CocoaChina用户名:fins)
演讲主题: When ios loves JS
主题简介:JSBinding 技术的出现, 架起javascript 与原生语言之间的桥梁, 让我们能够充分发挥两者的优点.但是这项技术在过去仍然偏小众, 并没有被非常广泛的应用。不过随着iOS 7的推出, JSBinding终于从某个角落里被请到了台前.本次分享就和大家聊一聊iOS 7原生的JSBinding技术。
个人简介:魏子钧, 网名大城小胖. 国内知名的前端和Java工程师、著名html5专家、独立游戏开发者, 9年IT从业经验。主要从事以HTML5为代表的Web技术的研究和相关产品的研发。
以下为演讲实录
我名叫魏子钧。我们来聊一聊JS。JS 语言是世界知名语言是很恶心的一名语言,但是也没办法弃这个大腿,所以没办法。很多人可能对JS的一些基本概念有一点模糊。
我在这里重申一遍,首先JS这个语言,早些年的广告很烦人,都是用JS来做的。其实JS本身并不能做这些流氓广告,它之所以可以做是因为它调浏览器的UI。
比如说你现在经常打开网页,点击右键,查看源代码会有这样的一些东西,它会弹出一个对话框,下面有什么标题等等。但是这些东西本身来和JS没有关系,JS本身提供的东西是什么?变量操作等等就是一些基本东西,本质上就是一门语言,它加入了浏览器的关联,让它实现调出浏览器的UI。
浏览器这个东西它就是大量的使用JS的方式,把原先的东西和JS进行很好的整合起来。
由于JS的这种特性,JS引擎放在浏览器里面,既然可以这么做,自然而然就可以不把橘黄色,绿色的东西抠出来让它做一些其它的事情。这其它事情是什么?
在几年前大家听说过,一个很牛的人把尝试把JS放在Server,去做一些服务器端做的事情。还是那个绿色的和橘黄色的不变,把它拿出来黄到了Server,现在调一些文件的API,然后让它去调另外的API。所以JS在服务器端得到的一些发展。
前面说了JS这个框架它这几年发展非常好,但是它发展好很大一部分原因并不是因为它有多牛逼。它为什么发展好呢?
主要是因为社区强大,它之所以发展好主要是因为社区强大,因为原来写JS的这些人就是喜欢重复遭轮子,所以JS推出以后,成千上万的增长的,它们两年时间做完了过去两年做的事情,所以在这个社区的繁荣下,JS得到了很大的发展。
整个浏览器都用到这个东西,有一个什么好处呢?非常大的好处?它通常做的网络爬虫,总之你可以用语言代码控制浏览器,可以去模拟登陆,然后读取里面的一些东西,非常非常强大。
这个代码是非常强大的代码,这个代码就截图,写完以后打开一个网站,下面配置生成了这个网站,生成了这个图片,渲染等等很多功能都可以做出来。还有一个地方,现在也有一些人尝试使用JS嵌入式设备。JS这门语言它随着浏览器的发展得到了很大的重视。
说了这么多,给大家演示一个简单的例子,这个例子是我之前做的,它这个就是JS的代码,它利用JS来抓取新闻的一个代码,它本质上都是JS用到的一些东西。
而在下面这一段这里面的东西,如果了解网页开发的都明白,其实这些都是网页里面的JS代码。它实际上这个地方这么解释,我们说我加载这个网页,打开这个网页之后,我在这个网页的运行的环境里面做一些事情。
具体事情不讲了,给大家做一个演示,就像你在浏览器中去打开那个网站,这部分操作它应该做完了。我抓的是移动版的网页,所以说是手机的样子。这个是今天的新闻,同时我也把其它的一些新闻都抓出来,具体就不看了。JS它用的东西蛮多的,尤其现在很多网站蛮智能的,就是说可以防止你去偷一些东西,但是在JS面前这些东西都不使。因为它就是个浏览器。
在网络里爬,在Server里面跑,典型的Hybrid这个技术,Hybrid它最有名的就是一个插件,它本身的原理无非就是一个里面装一个网页,把自己伪装成一个原生英文一样的东西,典型的一个例子。
网页版的话左边全是浏览器的样子。它中间核心的部分里面装的是它的网页,好处很明了,它开发一个两种方式都可以用。而且Facebook自己也抛弃了这种方式,不过现在这两年这个问题不大了,性能完全是没有问题的。这种价值和意义就不多说了。
强调一下,Hybrid这个技术本身它不仅仅是开发者自己想的一种方法,也得到了很多官网的认可,比如说Window 8,大家看到红色的部分,它其实在Window 平台是被认为是一类技术,就是同一个档次,很支持它。苹果也蛮支持。总之,苹果对Hybrid技术是很开放的。
JSBindind,大家对这个JSBindind应该不陌生,大家或多或少会用到。我今天讲这个JSBindind,就是iOS平台它也支持JSBindind,而不需要做第三方的框架。
JSBindind到底是什么?就是把JS和原生代码做了一个绑定,JSBindind无非就是假定几个JS码和原生之间的桥梁,大家可以看到它的一个架构,因为它写一个JS代码,要出现一个引擎来运行这个代码,通过这个引擎跟这个代码之间互相通信。它的效果就是我写了一个JS代码,它本质写的时候是借用原来的脚本写的。在游戏里面非常简单的例子,它游戏里面渲染这个部分。其实Cocos 2d也是这样一个目的。
JSBindind和前面讲的Hybrid的区别是,Hybrid是完整的一个Web的环节,JSBindind直接架起的JS和代码之间的一个桥梁。这两者区间的区别也非常明显,当我们不需要浏览器的特性,比如说我为什么是JSBindind,因为我以会写JS,我OCE只是一个入门的水平,其它都不会,就是JS用了快将近十年了,对JS最熟,我所有东西都是JS来写,所以我自然而然喜欢JS,我在iOS 中用JSBindind技术来跑。
说一下iOS 7,苹果非常高调开放了它们,脑子里产生的结果它直接写入JSBindind。它竟然开放了iOS版本,因为它那个苹果JS本身开元的协议比较多,就不能让我们很方便的使用,所以暂时都没有办法用。
最简单的代码,我知道在这里面讲代码非常枯燥,但是我还是得讲一下能够说明问题。
其实JSBindindJS代码和原生代码就是一个通信,通信就是互相调用,第一个最简单的我在原生的代码里面执行一个JS代码,执行的方法很简单,就是在这样的情况下,后面执行1+2,它这里面写的其实是JS代码。
运行的之后的结果…在原生里面需要建函数,假设在JS里面定义好了一个函数,调用的方法无非是这样。调用这两个函数,得到的结果取和。非常非常简单。在原生代码里面在JS上下文当中创建一个变量,整个过程就非常简单,有两种方式来实现这个事情。
JS这边和OC这边,它先是一个内行转化,有一个官方的表,对这样一个表很容易理解这种转化的方式。在JS里面想调用一个原生的OC的代码怎么做?其实也非常简单,在这里写一个函数,然后在JS里面就OK。所有的代码就是一个通过一个值改变的JS的环境,制止通过这个JS非常容易沟通。
现实生活中这种技术的应用蛮广的,这些就不讲了。这两个问题是蛮惊讶的,我的观点是JS好,随着浏览器的发展,应用场景就是比较多。从这个角度考虑,JS未来的发展前景还是非常广阔的。如何选择,大家自己都知道我就不讲了。
JS还可以做什么呢?还可以作为一个日常的开发的工具来提升我们的开发效率,大大的让我们偷懒。JS可以在PS里面使用,让我们更好的自动化的生产。
结合Node这种工具,右边这个工具它本身和Node没什么关系啊,它本身是一个非常强大的图形,它PS做的事情都能做。我个人的倾向,我个人在工作,学习生活中都尝试用JS做了很多事情,我这里也只是节大家起到一个抛砖引玉的作用,希望大家能够在这个方面思考一些问题。就是说如何最大化你所擅长的东西,让它在工具里面发挥作用。
在PS里面做什么,其实PS大家都清楚,它提供了很多功能,这个对应的都是脚本。
如果大家对这个PS的结构比较了解的话,别看它扩展元是JSX,它是扩展文件,下面这些都是JS写的。既然官网能够提供很多东西,我自己肯定可以按照自己的东西来扩展。
我现在做的事情有一个不切实际的需求,我想把每个涂层以自己为中心旋转45度,就是自己为中心,而不是整体发布为中心。就是我要旋转45度很简单,可以全选,可以自由变换它旋转45度。但是这种它本身以这个涂层进行旋转的,我可以手工做的方法就是选一个图层旋转一个,选一次转一个,大不了录一个像。
但是不管怎么说这个图层非常混蛋。而如果写一个代码的话,上面这个就是JS,但是核心代码就是这个。我把每个图层旋转45度。总之这个效果以我刚才画布为中心的旋转效果是不一样的。
我在实际的开发当中,其实我用到的所有的图层,因为我们之前美术它在起那个图层名的时候非常随意,大小写混着来,所以我写的脚本就重命名,还写了一个导出的JS的版本。
这个图层做这样一个事情,PS在保存这部分实现的不是很科学。但是不管怎么说,这边看到导出的没有图层,而且保存它在原始的图层,这个非常重要。PS讲的功能不是很多,但是这些功能和前面所有的东西类似,JS语言还是JS语言。
它这么强大,就是因为JS可以调PS提供的一些UI,比如说你当前的打开的文档,它下面所有的文档这个API提供的,和JS没什么关系,JS只是调用一下而已。
总之我们利用这样一些版本,确实可以把之前枯燥的工作批量化的,自动化非常简单。我为什么是自由开发者,因为这些东西是很普遍的。大家如果是小团队的话,小团队效率率很重要的,你们回去讨论一下怎么样把这个流程优化。
因为2D可以直接导出这个数据的关系,这个都是可能的。我这边导出了一个文件,对于我来讲的话,我要求比较高。如果画大头,我要给它缩小怎么办?
说到我刚才说另外一个工具,把我刚才生存到处的这些文件拷贝多了一个工作目录下。我又写了另外一个工具,这个工具本质上和JS没什么关系,这个东西用什么脚本其实都能做,其实我在这边由于用到了大量JS什么很多很多东西,所以我整体一体化这到工具,所有的东西用的都是JS,我这边做的这些事情写了一个脚本,它把所有图片缩小大50%,然后把大它们砍掉作为空白的东西,然后生成的文件,会在这个文件夹里面生成的还是那些图片。
我有一套已经缩小的。我同事还生成了一套虚拟的,可以把空白的砍掉,同时把它生成了打包到一个定义的文件。我利用这个NODEJS把所有的都进行一个批量化的生产。而且它有一个好处,它里面内置的缩放效果非常多,它比内置的缩放的效果都要好。尽量不要过滤过渡,进来的不要产生模糊。总之,有时候我们利用这种工具可以产生更强大的功能。
我这个PPT所要讲的核心的东西基本上完了,我刚才讲的东西就是我现在用到的,我做独立开发游戏,这样的话可以在浏览器里面进行一个的简单的运行调试。而且大家知道浏览器不需要改域名吧。我直接调到第5关到第3关进行开发等等。
总之我个人在喜欢在Web开发游戏,非常非常快也非常便捷。我在运行iOS 5的时候,我在那个地方用到了JSBindind,我在处理图片的时候跟我们美术远程合作,它在杭州把美术画完了传给我,后期那些乱七八糟的东西不愿意打扰它,我就用刚才说的PS的方法来非常快捷的处理好。
我刚才讲的主题是JS,用JS用来抓其它网页的东西,就是我用来做一些不太道德的事情。总之这一套东西,我现在是被JS绑架的一个人,不管干什么活都是用JS。所以今天的主题是JS无处不在,就是跟大家分享一下JS广阔的运用环节。
【提问】:你是我见过第二个整个开发都用JS的人,第一个我问它的开发工具是什么?整个平时的开发过程里面真正的什么都不用?
【魏子钧】:不用的,也没什么好用的。因为它JS它API 比较少,我用的API是跟浏览器相关的。而我这个开发用到的API真的很少。
【提问1】:但是如果它的JS绑定它下面就很多了,如果你要进去记这些东西不是挺麻烦的吗?
【魏子钧】:所以我没用啊。
【提问】:如果我们开发用纯JS做的话,如果下面做一个通信的,这种扩展我在JS里面能做自动绑定吗?
【魏子钧】:自动绑定是什么意思?前提你是想在OC里面就非常简单,自己写的东西打到那个OC的代码里面,有一个JS引擎的库。如果你要是在Server,你可以JS库扩展,总之你中间还是有那么一层解决方案来帮你做这个事情。而不是说JS直接调用,那肯定是不行的。
【提问】:JS里面处理做一些线程怎么办?
【魏子钧】:你说的异步的东西来做一些事情,JS本身是它多线程的。比如你刚才JS刚出来的时候,它主打的亮点就是一个单线程,它带来的就是强大的抗压性,JS单县城会给我们带来很大方便。我是觉得JS单线程是一个优点。你那个多线程的场景,你是要多线程可以多个虚拟器,刚才那个JSBindind沃恩没有细讲,JSBindind它可以取多个虚拟机,这样是可以的。但是这样同步你要自己来实现,因为JS本身它没有这个东西,你要同步锁,性能也降下来的,风险也高了,得不偿失了。
【提问】:你还有什么秘密武器吗?
【魏子钧】:以后再分享给大家。
【提问2】:因为我想同步做的话,JS还有什么方法?
【魏子钧】:前提是对话那个域在服务端加一个域,服务器允许你访问这个域,完全可以在上面加一个跨域访问的。服务器端还是要发这样的请求,其实对于你客户端来讲无所谓。
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