干货 | JAVA面试题(架构篇)
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标★号为重要知识点
Dubbo专栏
随机、轮询、最少使用、一致性哈希(除了一致性哈希外,都有加权)
负载均衡算法?
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常见6种负载均衡算法:轮询,随机,源地址哈希,加权轮询,加权随机,最小连接数。 -
nginx5种负载均衡算法:轮询,weight轮询,ip_hash,fair(响应时间),url_hash -
dubbo负载均衡算法:随机,轮询,最少活跃调用数,一致性Hash
Dubbo中Zookeeper做注册中心,如果注册中心集群都挂掉,发布者和订阅者之间还能通信么?
调用方:
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将方法名方法参数传入InvokerInvocationHandler的invoke方法中,对于Object中的方法toString, hashCode, equals直接调用invoker的对应方法。 -
然后进入(故障转移集群)MockClusterInvoker.invoke()方法中。三种调用策略:①不需要mock, 直接调用FailoverClusterInvoker。②强制mock,调用mock。③先调FailoverClusterInvoker,调用失败在mock. -
FailoverClusterInvoker默认调用策略。①通过目录服务查找到所有订阅的服务提供者的Invoker对象。②路由服务根据策略(比如:容错策略)来过滤选择调用的Invokers。③通过负载均衡策略LoadBalance来选择一个Invoker -
执行选择的Invoker.invoker(invocation),经过监听器链,经过过滤器链,执行到远程调用的DubboInvoker。 -
DubboInvoker根据url 也就是根据服务提供者的长连接,这里封装成交互层对象ExchangeClient供这里调用,判断远程调用类型同步,异步还是oneway模式。ExchangeClient发起远程调用。
6.获取调用结果:①Oneway返回空RpcResult②异步,直接返回空RpcResult, ResponseFuture回调③同步, ResponseFuture模式同步转异步,等待响应返回
通过Invocation获取服务名和端口组成serviceKey=com.alibaba.dubbo.demo.DemoService:20880, 从DubboProtocol的exproterMap中获取暴露服务的DubboExporter, 在从dubboExporter 获取invoker返回
经过过滤器链。
经过监听器链。
到达执行真正调用的invoker, 这个invoker由代理工厂ProxyFactory.getInvoker(demoService, DemoService.class, registryUrl)创建,具体请看代理那部分介绍。
调用demoService实例方法,将结果封装成RpcResult返回。
dubbo采用RPC的方式交互,SpringCloud采用Http,restful协议进行交互。
dubbo依赖zookeeper进行服务注册,Springloud自己拥有自己的服务注册中心。
dubbo需要强依赖,需要持有相同的类或者jar包,springcloud弱依赖,但需要通过接口文档进行约束。
C数据一致性,A服务可用性,P服务对网络分区故障的容错性,Zookeeper 保证的是CP,euraka保证的是AP。
数据怎么流转的,怎么实现集群,负载均衡,服务注册和发现,重试转发,快速失败的策略是怎样的 。
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第一层:service 层,接口层,给服务提供者和消费者来实现的 -
第二层:config 层,配置层,主要是对 dubbo 进行各种配置的 -
第三层:proxy 层,服务代理层,无论是 consumer 还是 provider,dubbo 都会给你生成代理,代理之间进行网络通信 -
第四层:registry 层,服务注册层,负责服务的注册与发现 -
第五层:cluster 层,集群层,封装多个服务提供者的路由以及负载均衡,将多个实例组合成一个服务 -
第六层:monitor 层,监控层,对 rpc 接口的调用次数和调用时间进行监控 -
第七层:protocal 层,远程调用层,封装 rpc 调用 -
第八层:exchange 层,信息交换层,封装请求响应模式,同步转异步 -
第九层:transport 层,网络传输层,抽象 mina 和 netty 为统一接口 -
第十层:serialize 层,数据序列化层
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事务消息与普通消息的区别就在于消息生产环节,生产者首先预发送一条消息到MQ(这也被称为发送half消息) -
MQ接受到消息后,先进行持久化,则存储中会新增一条状态为待发送的消息 -
然后返回ACK给消息生产者,此时MQ不会触发消息推送事件 -
生产者预发送消息成功后,执行本地事务 -
执行本地事务,执行完成后,发送执行结果给MQ -
MQ会根据结果删除或者更新消息状态为可发送 -
如果消息状态更新为可发送,则MQ会push消息给消费者,后面消息的消费和普通消息是一样的
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正在处理的实现事务功能,下次自动回滚。 -
队列实现持久化储存,下次启动自动载入。 -
添加标志位,未处理 0,处理中 1,已处理 2。每次启动的时候,把所有状态为 1 的,置为 0。 -
关键性的应用就给电脑配个 UPS。
新建一个topic,partition是原来的10倍;然后写一个临时的分发数据的consumer程序,这个程序部署上去消费积压的数据,消费之后不做耗时的处理,直接均匀轮询写入临时建立好的10倍数量的queue;接着临时征用10倍的机器来部署consumer,每一批consumer消费一个临时queue的数据;等快速消费完积压数据之后,得恢复原先部署架构,重新用原先的consumer机器来消费消息。
Kafka消息发送分同步(sync)、异步(async)两种方式。默认是使用同步方式,可通过producer.type属性进行配置;Kafka保证消息被安全生产,有三个选项分别是0,1,-1。
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通过request.required.acks属性进行配置: -
0代表:不进行消息接收是否成功的确认(默认值); -
1代表:当Leader副本接收成功后,返回接收成功确认信息; -
-1代表:当Leader和Follower副本都接收成功后,返回接收成功确认信息;
想要更高的吞吐量就设置:异步、ack=0;想要不丢失消息数据就选:同步、ack=-1策略。
消息持久化:Exchange 设置持久化:durable:true;
Queue 设置持久化;
Message持久化发送。
ACK确认机制:消息发送确认;消息接收确认。
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如果某个分区patition的Leader挂了,那么其它跟随者将会进行选举产生一个新的leader,之后所有的读写就会转移到这个新的Leader上,在kafka中,其不是采用常见的多数选举的方式进行副本的Leader选举,而是会在Zookeeper上针对每个Topic维护一个称为ISR(in-sync replica,已同步的副本)的集合,显然还有一些副本没有来得及同步。只有这个ISR列表里面的才有资格成为leader(先使用ISR里面的第一个,如果不行依次类推,因为ISR里面的是同步副本,消息是最完整且各个节点都是一样的)。 -
通过ISR,kafka需要的冗余度较低,可以容忍的失败数比较高。假设某个topic有f+1个副本,kafka可以容忍f个不可用,当然,如果全部ISR里面的副本都不可用,也可以选择其他可用的副本,只是存在数据的不一致。、
其实很简单主要是用二分查找算法,比如我们要查找一条offest=10000的文件,kafka首先会在对应分区下的log文件里采用二分查看定位到某个记录该offest
=10000这条消息的log,然后从相应的index文件定位其偏移量,然后拿着偏移量到log里面直接获取。这样就完成了一个消息的检索过程。
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普通集群:
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以两个节点(rabbit01、rabbit02)为例来进行说明。rabbit01和rabbit02两个节点仅有相同的元数据,即队列的结构,但消息实体只存在于其中一个节点rabbit01(或者rabbit02)中。 -
当消息进入rabbit01节点的Queue后,consumer从rabbit02节点消费时,RabbitMQ会临时在rabbit01、rabbit02间进行消息传输,把A中的消息实体取出并经过B发送给consumer。所以consumer应尽量连接每一个节点,从中取消息。即对于同一个逻辑队列,要在多个节点建立物理Queue。否则无论consumer连rabbit01或rabbit02,出口总在rabbit01,会产生瓶颈。当rabbit01节点故障后,rabbit02节点无法取到rabbit01节点中还未消费的消息实体。如果做了消息持久化,那么得等rabbit01节点恢复,然后才可被消费;如果没有持久化的话,就会产生消息丢失的现象。
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镜像集群:
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在普通集群的基础上,把需要的队列做成镜像队列,消息实体会主动在镜像节点间同步,而不是在客户端取数据时临时拉取,也就是说多少节点消息就会备份多少份。该模式带来的副作用也很明显,除了降低系统性能外,如果镜像队列数量过多,加之大量的消息进入,集群内部的网络带宽将会被这种同步通讯大大消耗掉。所以在对可靠性要求较高的场合中使用 -
由于镜像队列之间消息自动同步,且内部有选举master机制,即使master节点宕机也不会影响整个集群的使用,达到去中心化的目的,从而有效的防止消息丢失及服务不可用等问题
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Broker NIO异步消息处理,实现了IO线程与业务线程分离; -
磁盘顺序写; -
零拷贝(跳过用户缓冲区的拷贝,建立一个磁盘空间和内存的直接映射,数据不再复制到用户态缓冲区); -
分区/分段(每次文件操作都是对一个小文件的操作,非常轻便,同时也增加了并行处理能力); -
批量发送 (可以指定缓存的消息达到某个量的时候就发出去,或者缓存了固定的时间后就发送出去,大大减少服务端的I/O次数) -
数据压缩
MQ有可能发生重复消费,如何避免,如何做到幂等。
异步模式的用途和意义。
使用同一个queue
消息的重发补发策略
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实时队列采用双队列模式,生产者将行为记录写入Queue1,worker服务从Queue1消费新鲜数据,如果异常则写入Queue2(主要保存异常数据),RetryWorker会监听Queue2,消费异常数据,如果还未处理成功按照一定的策略等待或者将异常数据再写入Queue2,如果数据发生积压可以调整worker的消费游标,从最新数据重新开始消费,保证了最新data得到处理,中间未处理的一段则可以启动backupWorker指定起止游标在消费完指定区间的数据后,backupWorker会自动停止。 -
DB降级开关后,可直接写入redis(storm),同时将数据写入一份到Retry队列,在开启DB降级开关后消费Retry队列中的数据,从而把数据写入到mysql中,达到最终一致性。MYSQL切分为分片为2的N次方,例如原来分为两个库d0和d1均放在s0服务器上,s0同时有备机s1,扩容只要几步骤:确保s0到s1服务器同步顺利,没有明显延迟;s0暂时关闭读写权限;确保s1已经完全同步到s0更新;s1开放读写权限;d1的dns由s0切换到s1;s0开放读写权限。
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Redis的 incr 和 increby 自增原子命令 -
统一数据库的id发放 -
美团Leaf Leaf——美团点评分布式ID生成系统(批发号段) -
Twitter的snowflake算法 -
UUID
setnx指令,设置锁的有效时间防止死锁。设置一个随机值来标识锁的持有人,利用这个随机值来释放锁。
Tomcat如何优化?
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虚拟机参数:
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server模式。 -
最大堆最小堆大小。 -
年轻代和老年代的比例。 -
开启优化。 -
使用偏向锁。 -
gc年龄。 -
合适的gc
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tomcat参数:
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maxThread。 -
minThread。 -
acceptCount。 -
connectionTimeout。 -
maxProcessors与minProcessors。
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漏桶:水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求。 -
令牌桶算法:系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token,如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token就拒绝服务。 -
基于redis实现的限流:假设每分钟访问次数不能超过10次,在Redis中创建一个键,过期60秒,对此服务接口的访问就把键值加1,在60秒内增加到10的时候,禁止访问服务接口。 -
计数器,滑动窗口(假设窗口为10s,则建立一个大小为10的数组,然后每次让当前秒数除10,落到哪个格子就累加,每一时刻数组的和就是窗口的数值) -
令牌桶可以应对突发的大流量 -
漏斗算法用于请求恒定速率通过
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加载DB时同步,其他则等待;DB端做SQL合并,Queue合并排队处理; -
部分缓存设置为永不过期; -
读取数据时候则等待500ms,500ms缓存应该已经加载完成;
自动故障转移:如果一个 master 不正常运行了,哨兵可以启动一个故障转移进程,将一个 slave 升级成为 master,其他的 slave 被重新配置使用新的 master,并且应用程序使用 Redis 服务端通知的新地址;
讲讲分布式唯一ID。
利用哈希环进行一致性哈希
★如何使用redis和zookeeper实现分布式锁?
有什么区别优缺点,会有什么问题,分别适用什么场景。(延伸:如果知道redlock,讲讲他的算法实现,争议在哪里)
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根据lockKey区进行setnx(set not exist,顾名思义,如果key值为空,则正常设置,返回1,否则不会进行设置并返回0)操作,如果设置成功,表示已经获得锁,否则并没有获取锁。 -
如果没有获得锁,去Redis上拿到该key对应的值,在该key上我们存储一个时间戳(用毫秒表示,t1),为了避免死锁以及其他客户端占用该锁超过一定时间(5秒),使用该客户端当前时间戳,与存储的时间戳作比较。 -
如果没有超过该key的使用时限,返回false,表示其他人正在占用该key,不能强制使用;如果已经超过时限,那我们就可以进行解锁,使用我们的时间戳来代替该字段的值。 -
但是如果在setnx失败后,get该值却无法拿到该字段时,说明操作之前该锁已经被释放,这个时候,最好的办法就是重新执行一遍setnx方法来获取其值以获得该锁。 -
缺点:有可能master崩溃,导致多节点获取到锁。
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客户端调用create()方法创建名为“locknode/guid-lock-”的节点,需要注意的是,这里节点的创建类型需要设置为EPHEMERAL_SEQUENTIAL。 -
客户端调用getChildren(“locknode”)方法来获取所有已经创建的子节点。 -
客户端获取到所有子节点path之后,如果发现自己在步骤1中创建的节点是所有节点中序号最小的,那么就认为这个客户端获得了锁。 -
如果创建的节点不是所有节点中需要最小的,那么则监视比自己创建节点的序列号小的最大的节点,进入等待。直到下次监视的子节点变更的时候,再进行子节点的获取,判断是否获取锁。
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Redis分布式锁,需要自己不断去尝试获取锁,比较消耗性能 -
ZooKeeper分布式锁,获取不到锁,注册个监听器即可,不需要不断主动尝试获取锁,性能开销较小 -
如果Redis获取锁的那个客户端挂了,那么只能等待超时时间之后才能释放锁 -
而对于ZooKeeper,因为创建的是临时znode,只要客户端挂了,znode就没了,此时就自动释放锁
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一致性又可以分为强一致性与弱一致性。 -
强一致性可以理解为在任意时刻,所有节点中的数据是一样的。同一时间点,你在节点A中获取到key1的值与在节点B中获取到key1的值应该都是一样的。 -
弱一致性包含很多种不同的实现,目前分布式系统中广泛实现的是最终一致性。 -
所谓最终一致性,就是不保证在任意时刻任意节点上的同一份数据都是相同的,但是随着时间的迁移,不同节点上的同一份数据总是在向趋同的方向变化。也可以简单的理解为在一段时间后,节点间的数据会最终达到一致状态。
zookeeper,判断某个节点下的子节点到达一定数目后,则执行,否则等待。
用途:类似文件系统的分布式协调服务。
Zookeeper集群中只有超过半数以上的服务器启动,集群才能正常工作;
在集群正常工作之前,myid小的服务器给myid大的服务器投票,直到集群正常工作,选出Leader;
选出Leader之后,之前的服务器状态由Looking改变为Following,以后的服务器都是Follower。
适用场景:命名服务
配置管理
集群管理
分布式锁
队列管理
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客户端注册Watcher到服务端; -
服务端发生数据变更; -
服务端通知客户端数据变更; -
客户端回调Watcher处理变更应对逻辑。
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服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务; -
client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体; -
client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端; -
server stub收到消息后进行解码; -
server stub根据解码结果调用本地的服务; -
本地服务执行并将结果返回给server stub; -
server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方; -
client stub接收到消息,并进行解码; -
服务消费方得到最终结果。
MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。它核心的思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。
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ZAB 协议的消息广播过程使用的是一个原子广播协议,类似一个 二阶段提交过程。对于客户端发送的写请求,全部由 Leader 接收,Leader 将请求封装成一个事务 Proposal,将其发送给所有 Follwer ,然后,根据所有 Follwer 的反馈,如果超过半数成功响应,则执行 commit 操作(先提交自己,再发送 commit 给所有 Follwer)。
崩溃恢复: -
针对这些问题,ZAB 定义了 2 个原则: -
ZAB 协议确保那些已经在 Leader 提交的事务最终会被所有服务器提交。 -
ZAB 协议确保丢弃那些只在 Leader 提出/复制,但没有提交的事务。 -
如果让 Leader 选举算法能够保证新选举出来的 Leader 服务器拥有集群总所有机器编号(即 ZXID 最大)的事务,那么就能够保证这个新选举出来的 Leader 一定具有所有已经提交的提案。 -
当 Follower 链接上 Leader 之后,Leader 服务器会根据自己服务器上最后被提交的 ZXID 和 Follower 上的 ZXID 进行比对,比对结果要么回滚,要么和 Leader 同步。
paxos算法的推导:
如果只有一个人投票的话,那么每个人必须接受第一个提议。这样又会导致三个人分别投不同的票,形不成大多数。推导出可以选多次票,但多次票有可能投自己又投别人,形成多个大多数,所以又加了限制条件,只能同意之前同意过的。再推导出当两个机子重连的话,机子必须接受第一个发给他的提案,这样就违背了之前选好的。所以当服务器重连的时候,必须发给他之前同意好的提案。
redlock算法实现: 假设有5个完全独立的redis主服务器
获取当前时间戳 client尝试按照顺序使用相同的key,value获取所有redis服务的锁,在获取锁的过程中的获取时间比锁过期时间短很多,这是为了不要过长时间等待已经关闭的redis服务。并且试着获取下一个redis实例。比如:TTL为5s,设置获取锁最多用1s,所以如果一秒内无法获取锁,就放弃获取这个锁,从而尝试获取下个锁 client通过获取所有能获取的锁后的时间减去第一步的时间,这个时间差要小于TTL时间并且至少有3个redis实例成功获取锁,才算真正的获取锁成功 如果成功获取锁,则锁的真正有效时间是 TTL减去第三步的时间差 的时间;比如:TTL 是5s,获取所有锁用了2s,则真正锁有效时间为3s(其实应该再减去时钟漂移); 如果客户端由于某些原因获取锁失败,便会开始解锁所有redis实例;因为可能已经获取了小于3个锁,必须释放,否则影响其他client获取锁 redlock的争议点:(fgc导致的问题)
对于提升效率的场景下,RedLock 太重。
对于对正确性要求极高的场景下,RedLock 并不能保证正确性。
2pc 3pc 的区别,解决了哪些问题。
3pc 将2pc中的一阶段拆为 canCommit和prepareCommit
二阶段提交有几个缺点:
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同步阻塞问题。 执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。当参与者占有公共资源时,其他第三方节点访问公共资源不得不处于阻塞状态。单点故障。由于协调者的重要性,一旦协调者发生故障。参与者会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者发生故障,那么所有的参与者还都处于锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(如果是协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)数据不一致。在二阶段提交的阶段二中,当协调者向参与者发送commit请求之后,发生了局部网络异常或者在发送commit请求过程中协调者发生了故障,这会导致只有一部分参与者接受到了commit请求。而在这部分参与者接到commit请求之后就会执行commit操作。但是其他部分未接到commit请求的机器则无法执行事务提交。于是整个分布式系统便出现了数据不一致性的现象。
二阶段无法解决的问题:协调者再发出commit消息之后宕机,而唯一接收到这条消息的参与者同时也宕机了。那么即使协调者通过选举协议产生了新的协调者,这条事务的状态也是不确定的,没人知道事务是否被已经提交。 -
3pc比2pc 减少事务阻塞范围 。3pc在超时后会自动提交。相对于2PC,3PC主要解决的单点故障问题,并减少阻塞,因为一旦参与者无法及时收到来自协调者的信息之后,他会默认执行commit。
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每个 Sentinel 以每秒钟一次的频率向它所知的 Master,Slave 以及其他 Sentinel 实例发送一个 PING 命令;
2 如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被 Sentinel 标记为主观下线; -
如果一个 Master 被标记为主观下线,则正在监视这个 Master 的所有 Sentinel 要以每秒一次的频率确认 Master 的确进入了主观下线状态; -
当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认 Master 的确进入了主观下线状态,则 Master 会被标记为客观下线; -
在一般情况下, 每个 Sentinel 会以每 10 秒一次的频率向它已知的所有 Master,Slave 发送 INFO 命令;当 Master 被 Sentinel 标记为客观下线时,Sentinel 向下线的 Master 的所有 Slave 发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次; -
若没有足够数量的 Sentinel 同意 Master 已经下线, Master 的客观下线状态就会被移除; -
若 Master 重新向 Sentinel 的 PING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
前端js,控制按钮。前端放置令牌。
有没有遇到进线上GC,出现的症状是什么样的,怎么解决的?
DB层面,有可能是sql,索引,表过大,数据库压力。
服务器压力:服务器处理瓶颈
Java层面:代码写法
前端层面:cdn压力,页面压力
情景题:如果一个外卖配送单子要发布,现在有200个骑手都想要接这一单,如何保证只有一个骑手接到单子?
场景题:美团首页每天会从10000个商家里面推荐50个商家置顶,每个商家有一个权值,你如何来推荐?第二天怎么更新推荐的商家?
场景题:微信抢红包问题
场景题:1000个任务,分给10个人做,你怎么分配,先在纸上写个最简单的版本,然后优化。
分为10个队列,每个人分别到自己对应的队列中去取任务。
分布式服务如何跟踪?
(1)使用redis的set集合
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对于大促时候的秒杀活动,一般运营会配置静态的活动页面,配置静态活动页面主要有两个目的一方面是为了便于在各种社交媒体分发,另一方面是因为秒杀活动页的流量是大促期间最大的,通过配置成静态页面可以将页面发布在公有云上动态的横向扩展; -
将秒杀活动的静态页面提前刷新到CDN节点,通过CDN节点的页面缓存来缓解访问压力和公司网络带宽,CDN上缓存js、css和图片; -
将活动H5页面部署在公有云的web server上,使用公有云最大的好处就是能够根据活动的火爆程度动态扩容而且成本较低,同时将访问压力隔离在公司系统外部; -
在提供真正商品秒杀业务功能的app server上,需要进行交易限流、熔断控制,防止因为秒杀交易影响到其他正常服务的提供,我们在限流和熔断方面使用了hystrix,在核心交易的controller层通过hystrix进行交易并发限流控制,当交易流量超出我们设定的限流最大值时,会对新交易进行熔断处理固定返回静态失败报文。 -
服务降级处理,除了上面讲到的限流和熔断控制,我们还设定了降级开关,对于首页、购物车、订单查询、大数据等功能都会进行一定程度的服务降级,例如我们会对首页原先动态生成的大数据页面布局降级为所有人看到的是一样的页面、购物车也会降级为不在一级页面的tabbar上的购物车图标上显示商品数量、历史订单的查询也会提供时间周期较短的查询、大数据商品推荐也会提供一样的商品推荐,通过这样的降级处理能够很好的保证各个系统在大促期间能够正常的提供最基本的服务,保证用户能够正常下单完成付款。 -
上面介绍的都是如何保证能扛住高并发,下面介绍下整个方案中如何防止超卖现象的发生,我们日常的下单过程中防止超卖一般是通过在数据库上实施乐观锁来完成,使用乐观锁虽然比for update这种悲观锁方式性能要好很多,但是还是无法满足秒杀的上万并发需求,我们的方案其实也很简单实时库存的扣减在缓存中进行,异步扣减数据库中的库存,保证缓存中和数据库中库存的最终一致性。
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在这个方案中我们使用的分布式缓存是redis,使用了codis集群方案稳定性和高可用方面还是比较有保证的,因为redis是单线程写,所以也不用担心线程安全的问题,redis自身就能够保证数据的强一致性,在下单的事务中包含了实时扣减缓存中的库存和异步发送队列,由队列处理器再异步从队列中取出订单根据订单信息扣减库存系统数据库中的商品数量。
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ZooKeeper 运行期间,集群中至少有过半的机器保存了最新数据。集群超过半数的机器能够正常工作,集群就能够对外提供服务。 -
zookeeper可以选出N台机器作主机,它可以实现M:N的备份;keepalive只能选出1台机器作主机,所以keepalive只能实现M:1的备份。 -
通常有以下两种部署方案:双机房部署(一个稳定性更好、设备更可靠的机房,这个机房就是主要机房,而另外一个机房则更加廉价一些,例如,对于一个由 7 台机器组成的 ZooKeeper 集群,通常在主要机房中部署 4 台机器,剩下的 3 台机器部署到另外一个机房中);三机房部署(无论哪个机房发生了故障,剩下两个机房的机器数量都超过半数。在三个机房中都部署若干个机器来组成一个 ZooKeeper 集群。假设机器总数为 N,各机房机器数:N1 = (N-1)/2 ,N2=1~(N-N1)/2 ,N3 = N - N1 - N2 )。 -
水平扩容就是向集群中添加更多机器,Zookeeper2种方式(不完美),一种是集群整体重启,另外一种是逐台进行服务器的重启。
查询与删除操作是天然幂等
唯一索引,防止新增脏数据
token机制,防止页面重复提交
悲观锁 for update
乐观锁(通过版本号/时间戳实现, 通过条件限制where avai_amount-#subAmount# >= 0)
分布式锁
状态机幂等(如果状态机已经处于下一个状态,这时候来了一个上一个状态的变更,理论上是不能够变更的,这样的话,保证了有限状态机的幂等。)
select + insert(并发不高的后台系统,或者一些任务JOB,为了支持幂等,支持重复执行)
redis存储订单号,如果已存在的话说明已经处理过
设计一个数据结构,有用户id,当前秒数,调用次数。每次请求时对比当前秒数和该对象内的是否一致,一致的话累加调用次数。不一致的话,将当前秒数替换成新的,调用次数清0。
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同域下的单点登录,只需共享session即可。 -
登录业务系统,跳转至SSO服务器,判断用户名密码正确,在sso域下种下cookie,在session中标记为登录,返回一个ticket,跳转到业务系统,业务系统再拿这个ticket跑去SSO服务器验证ticket是否有效,有效的话,在业务系统session中设置为已登录即可。 -
相比于单系统登录,sso需要一个独立的认证中心,只有认证中心能接受用户的用户名密码等安全信息,其他系统不提供登录入口,只接受认证中心的间接授权。间接授权通过令牌实现,sso认证中心验证用户的用户名密码没问题,创建授权令牌,在接下来的跳转过程中,授权令牌作为参数发送给各个子系统,子系统拿到令牌,即得到了授权,可以借此创建局部会话,局部会话登录方式与单系统的登录方式相同。 -
单点登录自然也要单点注销,在一个子系统中注销,所有子系统的会话都将被销毁。
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