Netty心跳机制

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty心跳机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、何为心跳

顾名思义, 所谓 心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.

二、为什么需要心跳

因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入 心跳 机制. 心跳机制的工作原理是: 在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互. 自然地, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保 TCP 连接的有效性.

三、心跳实现
使用TCP协议层的Keeplive机制,但是该机制默认的心跳时间是2小时,依赖操作系统实现不够灵活;

心跳机制一般来说都是在逻辑层发送空的包来实现的,比如Netty的IdleStateHandler类实现心跳机制。

心跳机制实现逻辑:每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息给客户端,如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。

在Netty中IdleStateHandler主要用来检测远端是否存活,如果不存活或活跃则对空闲Socket连接进行处理避免资源的浪费;IdleStateHandler实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime、writerIdleTime和allIdleTime,参数解释如下: 
1)readerIdleTime:读超时时间
2)writerIdleTime:写超时时间
3)allIdleTime:所有类型的超时时间

所以在channelPipeline中加入IdleStateHandler,我们在handler中提示的是5秒读,所以我们服务端的配置的是:

ph.addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));

因为服务端必须5秒接受一次心跳请求,那么客户端的配置:

ph.addLast( new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS));

userEventTriggered是Netty 处理心跳超时事件,在IdleStateHandler设置超时时间,如果达到了,就会直接调用该方法。如果没有超时则不调用。我们重写该方法的话,就可以自行进行相关的业务逻辑处理了。

Netty心跳机制


四、IdleStateHandler心跳检测实例
a、服务端
HeartNettyServer——服务端启动类

package com.dxfx.netty.demo;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioserverSocketChannel;

/**
* 服务端启动类
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 首先,netty通过ServerBootstrap启动服务端
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
EventLoopGroup parentGroup
= new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup childGroup
=new NioEventLoopGroup();
//第1步定义两个线程组,用来处理客户端通道的accept和读写事件
//parentGroup用来处理accept事件,childgroup用来处理通道的读写事件
//parentGroup获取客户端连接,连接接收到之后再将连接转发给childgroup去处理
server.group(parentGroup, childGroup);

//用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
//用来初始化服务端可连接队列
//服务端处理客户端连接请求是按顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小。
server.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);

//第2步绑定服务端通道
server.channel(NioServerSocketChannel.class);

//第3步绑定handler,处理读写事件,ChannelInitializer是给通道初始化
server.childHandler(new HeartNettyServerFilter());

//第4步绑定8080端口
ChannelFuture future = server.bind(8080).sync();
//当通道关闭了,就继续往下走
future.channel().closeFuture().sync();
}

}

Netty心跳机制

HeartNettyServerFilter——服务端过滤器,如编解码和心跳的设置

package com.dxfx.netty.demo;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

/**
* 服务端过滤器,如编解码和心跳的设置
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyServerFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
ChannelPipeline cp
= sc.pipeline();
cp.addLast(
new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));

// 解码和编码,应和客户端一致
cp.addLast(new StringDecoder());
cp.addLast(
new StringEncoder());

//处理服务端的业务逻辑
cp.addLast(new HeartNettyServerHandler());
}
}


HeartNettyServerHandler——处理服务端业务逻辑:心跳超时处理、客服端返回的数据处理

package com.dxfx.netty.demo;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

/**
* 处理服务端业务逻辑:心跳超时处理、客服端返回的数据处理
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/** 空闲次数 */
private int idle_count = 1;
/** 发送次数 */
private int count = 1;

/**
* 超时处理,如果5秒没有收到客户端的心跳,就触发; 如果超过两次,则直接关闭;
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
if (obj instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event
= (IdleStateEvent) obj;
if (IdleState.READER_IDLE.equals(event.state())) { // 如果读通道处于空闲状态,说明没有接收到心跳命令
if (idle_count > 2) {
System.out.println(
"超过两次无客户端请求,关闭该channel");
ctx.channel().close();
}

System.out.println(
"已等待5秒还没收到客户端发来的消息");
idle_count
++;
}
}
else {
super.userEventTriggered(ctx, obj);
}
}

/**
* 业务逻辑处理
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(
"第" + count + "次" + ",服务端收到的消息:" + msg);

String message
= (String) msg;
// 如果是心跳命令,服务端收到命令后回复一个相同的命令给客户端
if ("hb_request".equals(message)) {
ctx.write(
"服务端成功收到心跳信息");
ctx.flush();
}

count
++;
}

/**
* 异常处理
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

Netty心跳机制

b、客户端
HeartNettyClient——客户端启动类

package com.dxfx.netty.demo;

import java.io.IOException;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

/**
* 客户端启动类
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyClient {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
// 首先,netty通过Bootstrap启动客户端
Bootstrap client = new Bootstrap();

// 第1步 定义线程组,处理读写和链接事件,没有了accept事件
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
client.group(group);

// 第2步 绑定客户端通道
client.channel(NioSocketChannel.class);

// 第3步 给NIoSocketChannel初始化handler, 处理读写事件
client.handler(new HeartNettyClientFilter());

// 连接服务端
Channel future = client.connect("localhost", 8080).sync().channel();

//给服务端发送数据
String str = "Hello Netty";
future.writeAndFlush(str);
System.out.println(
"客户端发送数据:" + str);
}

}


HeartNettyClientFilter——客户端过滤器,如编解码和心跳的设置

package com.dxfx.netty.demo;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

/**
* 客户端过滤器,如编解码和心跳的设置
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyClientFilter extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline ph
= ch.pipeline();
//因为服务端设置的超时时间是5秒,所以客户端设置4秒
ph.addLast(new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS));

// 解码和编码,应和服务端一致
ph.addLast(new StringDecoder());
ph.addLast(
new StringEncoder());

//处理客户端的业务逻辑
ph.addLast(new HeartNettyClientHandler());
}
}

 

HeartNettyClientHandler——处理客户端业务逻辑:心跳超时处理、服务端返回的数据处理

package com.dxfx.netty.demo;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
* 处理客户端业务逻辑:心跳超时处理、服务端返回的数据处理
*
*
@author Administrator
*
*/
public class HeartNettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/** 客户端请求的心跳命令 */
private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE =
Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer(
"hb_request", CharsetUtil.UTF_8));

/** 空闲次数 */
private int idle_count = 1;

/** 发送次数 */
private int count = 1;

/** 循环次数 */
private int fcount = 1;

/**
* 建立连接时
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(
"建立连接时:" + date());
ctx.fireChannelActive();
}

/**
* 关闭连接时
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(
"关闭连接时:" + date());
}

/**
* 心跳请求处理,每4秒发送一次心跳请求;
*
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {
System.out.println(
"\r\n循环请求的时间:" + date() + ",次数" + fcount);

if (obj instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event
= (IdleStateEvent) obj;
if (IdleState.WRITER_IDLE.equals(event.state())) { // 如果写通道处于空闲状态就发送心跳命令
// 设置发送次数,允许发送3次心跳包
if (idle_count <= 3) {
idle_count
++;
ctx.channel().writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());
}
else {
System.out.println(
"心跳包发送结束,不再发送心跳请求!!!");
}
}
}

fcount
++;
}

/**
* 业务逻辑处理
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(
"第" + count + "次" + ",客户端收到的消息:" + msg);
count
++;
}

private String date(){
SimpleDateFormat sdf
= new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return sdf.format(new Date());
}
}

 

c、客户端输出信息

客户端发送数据:Hello Netty
建立连接时:
2018-12-14 22:18:05

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:09,次数1
第1次,客户端收到的消息:服务端成功收到心跳信息

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:13,次数2
第2次,客户端收到的消息:服务端成功收到心跳信息

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:17,次数3
第3次,客户端收到的消息:服务端成功收到心跳信息

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:21,次数4
心跳包发送结束,不再发送心跳请求!!!

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:25,次数5
心跳包发送结束,不再发送心跳请求!!!

循环请求的时间:
2018-12-14 22:18:29,次数6
心跳包发送结束,不再发送心跳请求!!!

关闭连接时:2018-12-14 22:18:32 


d、服务端输出信息

第1次,服务端收到的消息:Hello Netty
第2次,服务端收到的消息:hb_request
第3次,服务端收到的消息:hb_request
第4次,服务端收到的消息:hb_request
已等待5秒还没收到客户端发来的消息
已等待5秒还没收到客户端发来的消息
超过两次无客户端请求,关闭该channel
已等待5秒还没收到客户端发来的消息


以上是关于Netty心跳机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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