这是一篇清晰 & 易懂的 Rxjava 入门教程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了这是一篇清晰 & 易懂的 Rxjava 入门教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【回复“1024”,送你一个特别推送】
特别声明:本文为Carson_Ho原创并授权发布,未经原作者允许请勿转载,转载请联系原作者
前言
Rxjava
由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大android
开发者的欢迎。
本文主要:
面向 刚接触
Rxjava
的初学者提供了一份 清晰、简洁、易懂的
Rxjava
入门教程 >涵盖 基本介绍、原理 & 具体使用等解决的是初学者不理解
Rxjava
原理 & 不懂得如何使用的问题
希望你们会喜欢。
本文主要基于
Rxjava 2.0
如果读者还没学习过
Rxjava 1.0
也没关系,因为Rxjava 2.0
只是在Rxjava 1.0
上增加了一些新特性,本质原理 & 使用基本相同接下来的时间,我将持续推出
Android
中Rxjava 2.0
的一系列文章,包括原理、操作符、应用场景、背压等等 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!
目录
1. 定义
RxJava
在GitHub
的介绍:RxJava:a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM // 翻译:RxJava 是一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库
总结:
RxJava
是一个 基于事件流、实现异步操作的库
2. 作用
实现异步操作
类似于
Android
中的AsyncTask
、Handler
作用
3. 特点
由于 RxJava
的使用方式是:基于事件流的链式调用,所以使得 RxJava
: - 逻辑简洁 - 实现优雅 - 使用简单
更重要的是,随着程序逻辑的复杂性提高,它依然能够保持简洁 & 优雅
4. 原理
4.1 生活例子引入
我用一个生活例子引入 & 讲解
Rxjava
原理: 顾客到饭店吃饭
4.2 Rxjava原理介绍
Rxjava
原理 基于 一种扩展的观察者模式Rxjava
的扩展观察者模式中有4个角色:
角色 | 作用 | 类比 |
---|---|---|
被观察者(Observable) | 产生事件 | 顾客 |
观察者(Observer) | 接收事件,并给出响应动作 | 厨房 |
订阅(Subscribe) | 连接 被观察者 & 观察者 | 服务员 |
事件(Event) | 被观察者 & 观察者 沟通的载体 | 菜式 |
具体原理
请结合上述 顾客到饭店吃饭 的生活例子理解:
即RxJava
原理可总结为:被观察者 (Observable)
通过 订阅(Subscribe)
按顺序发送事件 给观察者 (Observer)
, 观察者(Observer)
按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:
至此,RxJava
原理讲解完毕。
5. 基本使用
本文只关注
RxJava
的基本使用,更深入的RxJava
使用请继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记Rxjava
的使用方式有两种:分步骤实现:该方法主要为了深入说明
Rxjava
的原理 & 使用,主要用于演示说明基于事件流的链式调用:主要用于实际使用
5.1 方式1:分步骤实现
5.1.1 使用步骤
5.1.2 步骤详解
步骤1:创建被观察者 (Observable
)& 生产事件
即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜
具体实现
// 1. 创建被观察者 Observable 对象
Observable<Integer> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
// create() 是 RxJava 最基本的创造事件序列的方法
// 此处传入了一个 OnSubscribe 对象参数
// 当 Observable 被订阅时,OnSubscribe 的 call() 方法会自动被调用,即事件序列就会依照设定依次被触发
// 即观察者会依次调用对应事件的复写方法从而响应事件
// 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
// 2. 在复写的subscribe()里定义需要发送的事件
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
// 通过 ObservableEmitter类对象产生事件并通知观察者
// ObservableEmitter类介绍
// a. 定义:事件发射器
// b. 作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件
emitter.onNext(1);
emitter.onNext(2);
emitter.onNext(3);
emitter.onComplete();
}
});<--扩展:RxJava 提供了其他方法用于 创建被观察者对象Observable -->// 方法1:just(T...):直接将传入的参数依次发送出来
Observable observable = Observable.just("A", "B", "C");
// 将会依次调用:
// onNext("A");
// onNext("B");
// onNext("C");
// onCompleted();// 方法2:from(T[]) / from(Iterable<? extends T>) : 将传入的数组 / Iterable 拆分成具体对象后,依次发送出来
String[] words = {"A", "B", "C"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 将会依次调用:
// onNext("A");
// onNext("B");
// onNext("C");
// onCompleted();
步骤2:创建观察者 (Observer
)并 定义响应事件的行为
即 开厨房 - 确定对应菜式
发生的事件类型包括:
Next
事件、Complete
事件 &Error
事件。具体如下:
具体实现
<--方式1:采用Observer 接口 -->
// 1. 创建观察者 (Observer )对象
Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
// 2. 创建对象时通过对应复写对应事件方法 从而 响应对应事件
// 观察者接收事件前,默认最先调用复写 onSubscribe()
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
}
// 当被观察者生产Next事件 & 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件作出响应" + value);
}
// 当被观察者生产Error事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
// 当被观察者生产Complete事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
};<--方式2:采用Subscriber 抽象类 -->// 说明:Subscriber类 = RxJava 内置的一个实现了 Observer 的抽象类,对 Observer 接口进行了扩展// 1. 创建观察者 (Observer )对象Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<Integer>() {// 2. 创建对象时通过对应复写对应事件方法 从而 响应对应事件
// 观察者接收事件前,默认最先调用复写 onSubscribe()
@Override
public void onSubscribe(Subscription s) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
}
// 当被观察者生产Next事件 & 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件作出响应" + value);
}
// 当被观察者生产Error事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
// 当被观察者生产Complete事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
};<--特别注意:2种方法的区别,即Subscriber 抽象类与Observer 接口的区别 -->// 相同点:二者基本使用方式完全一致(实质上,在RxJava的 subscribe 过程中,Observer总是会先被转换成Subscriber再使用)// 不同点:Subscriber抽象类对 Observer 接口进行了扩展,新增了两个方法:
// 1. onStart():在还未响应事件前调用,用于做一些初始化工作
// 2. unsubscribe():用于取消订阅。在该方法被调用后,观察者将不再接收 & 响应事件
// 调用该方法前,先使用 isUnsubscribed() 判断状态,确定被观察者Observable是否还持有观察者Subscriber的引用,如果引用不能及时释放,就会出现内存泄露
步骤3:通过订阅(Subscribe
)连接观察者和被观察者
即 顾客找到服务员 - 点菜 - 服务员下单到厨房 - 厨房烹调
具体实现
observable.subscribe(observer);
// 或者 observable.subscribe(subscriber);
扩展说明
<-- Observable.subscribe(Subscriber) 的内部实现 -->public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
subscriber.onStart();
// 步骤1中 观察者 subscriber抽象类复写的方法,用于初始化工作
onSubscribe.call(subscriber);
// 通过该调用,从而回调观察者中的对应方法从而响应被观察者生产的事件
// 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
// 同时也看出:Observable只是生产事件,真正的发送事件是在它被订阅的时候,即当 subscribe() 方法执行时}
5.2 方式2:优雅的实现方法 - 基于事件流的链式调用
上述的实现方式是为了说明
Rxjava
的原理 & 使用在实际应用中,会将上述步骤&代码连在一起,从而更加简洁、更加优雅,即所谓的
RxJava
基于事件流的链式调用
// RxJava的链式操作
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
// 1. 创建被观察者 & 生产事件
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
emitter.onNext(1);
emitter.onNext(2);
emitter.onNext(3);
emitter.onComplete();
}
}).subscribe(new Observer<Integer>() {
// 2. 通过通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
// 3. 创建观察者 & 定义响应事件的行为
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
}
// 默认最先调用复写的 onSubscribe()
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应" );
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
});
}}注:整体方法调用顺序:观察者.onSubscribe()> 被观察者.subscribe()> 观察者.onNext()>观察者.onComplete()
这种 基于事件流的链式调用,使得RxJava
: - 逻辑简洁 - 实现优雅 - 使用简单
更重要的是,随着程序逻辑的复杂性提高,它依然能够保持简洁 & 优雅。所以,一般建议使用这种基于事件流的链式调用方式实现RxJava
。
特别注意
RxJava 2.x
提供了多个函数式接口 ,用于实现简便式的观察者模式。具体如下:
以 Consumer
为例:实现简便式的观察者模式
Observable.just("hello").subscribe(new Consumer<String>() {
// 每次接收到Observable的事件都会调用Consumer.accept()
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println(s);
}
});
6. 实例说明
我将用一个实际工程实例来演示 Rxjava
的使用
6.1 方式1:分步骤实现
步骤1:加入依赖xml compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1' compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
步骤2:直接在MainActivity.java
中实现下述步骤 1. 创建被观察者 (Observable )
& 生产事件 2. 创建观察者 (Observer )
并 定义响应事件的行为 3. 通过订阅(Subscribe)
连接观察者和被观察者
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Rxjava";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);// 步骤1:创建被观察者 Observable & 生产事件// 即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜
// 1. 创建被观察者 Observable 对象
Observable<Integer> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
// 2. 在复写的subscribe()里定义需要发送的事件
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
// 通过 ObservableEmitter类对象产生事件并通知观察者
// ObservableEmitter类介绍
// a. 定义:事件发射器
// b. 作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件
emitter.onNext(1);
emitter.onNext(2);
emitter.onNext(3);
emitter.onComplete();
}
});// 步骤2:创建观察者 Observer 并 定义响应事件行为// 即 开厨房 - 确定对应菜式
Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
// 通过复写对应方法来 响应 被观察者
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
}
// 默认最先调用复写的 onSubscribe()
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应" );
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
};
// 步骤3:通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
// 即 顾客找到服务员 - 点菜 - 服务员下单到厨房 - 厨房烹调
observable.subscribe(observer);
测试结果
6.2 方式2:基于事件流的链式调用方式
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Rxjava";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);// RxJava的流式操作
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
// 1. 创建被观察者 & 生产事件
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
emitter.onNext(1);
emitter.onNext(2);
emitter.onNext(3);
emitter.onComplete();
}
}).subscribe(new Observer<Integer>() {
// 2. 通过通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
// 3. 创建观察者 & 定义响应事件的行为
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
}
// 默认最先调用复写的 onSubscribe()
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应" );
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
});
}}
测试效果 实现效果同上
7. 额外说明
7.1 观察者 Observer的subscribe()具备多个重载的方法
public final Disposable subscribe() {}
// 表示观察者不对被观察者发送的事件作出任何响应(但被观察者还是可以继续发送事件)
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件 & Error事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件、Error事件 & Complete事件作出响应
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete, Consumer<? super Disposable> onSubscribe) {}
// 表示观察者只对被观察者发送的Next事件、Error事件 、Complete事件 & onSubscribe事件作出响应
public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {}
// 表示观察者对被观察者发送的任何事件都作出响应
7.2 可采用 Disposable.dispose() 切断观察者 与 被观察者 之间的连接
即观察者 无法继续 接收 被观察者的事件,但被观察者还是可以继续发送事件
具体使用
// 主要在观察者 Observer中 实现
Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
// 1. 定义Disposable类变量
private Disposable mDisposable;
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
// 2. 对Disposable类变量赋值
mDisposable = d;
}
@Override
public void onNext(Integer value) {
Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应" );
if (value == 2) {
// 设置在接收到第二个事件后切断观察者和被观察者的连接
mDisposable.dispose();
Log.d(TAG, "已经切断了连接:" + mDisposable.isDisposed());
}
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
}
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
}
};
效果图
8. 总结
本文主要对
Rxjava
的入门知识进行讲解,包括基本介绍、原理 & 具体使用等接下来,我将持续推出
Android
中Rxjava 2.0
的一系列文章,包括原理、操作符、应用场景、背压等等 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!
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Android:这是一份全面 & 详细的RxJava学习攻略
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