Canvas文字粒子效果

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Canvas文字粒子效果

页面结构

Canvas文字粒子效果

案例演示

Canvas文字粒子效果


页面脚本

Canvas文字粒子效果

打开页面,看到如下结果,文字填充到了canvas中,

Canvas文字粒子效果

最为关键的一步是:

Canvas文字粒子效果

对填充文字后的canvas,得到他每一个像素的数组对象,打印一下可以看到:

Canvas文字粒子效果

他的data属性是一个长度为1000000的数组,随便点击一个查看:

Canvas文字粒子效果

首先1000000的长度是拿来的呢,我们的canvas的高度是500,跨度也是500,也就是说canvas中一共有250000个像素,每个像素都有他的RGB值和透明度,也就是每个像素点占4个长度的数组,即第一个像素占数组的0,1,2,3位置,第二个数组占4,5,6,7个位置,以此类推,刚好一共1000000个

因为我们的canvas中画了ABC这三个字符,除此之外,其他的地方都没有填充任何像素,所以我们这里看到的data数组的前面几个的值都为0。我们字体的填充颜色为黑色,填充到canvas中的像素所表示的点如果是黑色的话,4个值应该是0,0,0,255,颜色为黑色,不透明度为255;如果这个像素是空的话,4个值应该为0,0,0,0,不透明度为0,所以我们取一遍每个像素的最后一位,判断这个像素点是否有填充进黑色像素:

Canvas文字粒子效果

这样我们就得到了canvas中每一个像素点是否有填充进我们的文字了,回头看我们的最终效果,实际上并没有在“ABC”中的每一个点都有填充进“粒子”,newData表示的是ABC所有位置的像素点,但是我们只需要“ABC”的其中一些位置有“粒子”,所以我们需要筛选出newData数组中的一些,怎么筛选呢,这里需要一个设置一个“采样间距”的概念,

比如下图:

Canvas文字粒子效果

A是canvas中填充的文字,我们将这个canvas分成多份,比方说都看成10个像素为一格的话,那么如果字符A在我们的10个像素分隔成的网格上的话,我们就筛选出这个像素,不在这个10像素分隔成的网格上的点我们就舍弃掉,

我们遍历canvas中所有像素,采样间距为5,筛选出需要的玄素存入新的数组arr中:

Canvas文字粒子效果

粒子对象:

Canvas文字粒子效果

遍历arr数组,将其中的每一个粒子对象填充入canvas中:

Canvas文字粒子效果

看下效果:

Canvas文字粒子效果

有那么一点意思了,

但是实际上每个粒子颜色应该是不一样的,而且他们的大小也不应该一样,我们修改一下lizi的构造函数:

Canvas文字粒子效果

实例化lizi对象的时候也作相应修改,随机生成颜色

Canvas文字粒子效果

再来看一下效果:

Canvas文字粒子效果

初步成型了,但是它并不能运动,我们需要给粒子对象新增一个update方法,用于更新状态,同时设置一个flag标志,判断每个粒子应该变大还是变小:

Canvas文字粒子效果

讲之前写好的 把粒子画在canvas上的代码封装成函数,在定时器中调用:

Canvas文字粒子效果

大致完成:

Canvas文字粒子效果

但是实际问题还有很多,比如字体,字体大小,粒子的最大半径,粒子变化的速度,采样间距等都写死了。对整体做修改。

改进版:

Canvas文字粒子效果

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