Webpack 2 中一些常见的优化措施
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Webpack 2 中一些常见的优化措施相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
github.com/dwqs/blog/issues/52
Webpack 是一款强大的前端构建工具, 社区对其介绍的相关文章已经很多了, 本文不再赘述. 基于 Webpack 2, 本文是对我在搭建团队前端脚手架的过程中, 搜罗的 Webpack 2 常见的优化措施的一个总结.
如果你还不了解 Webpack 2, 可以先看下 Webpack 2 快速入门(https://github.com/dwqs/blog/issues/46)
1. 分离第三方依赖
在开发环境下, 通常会采取 HMR 模式来提高开发效率. 但一般情况下, 我们只会更改自身的业务文件, 不会去更改第三方的依赖, 但 webpack 在 rebuild 的时候, 依旧会 build 所有的依赖. 因而, 为减少 rebuild 的时间, 我们可以分离第三方依赖, 在项目启动之前, 将其单独打包和引入.
这要借助 DllPlugin 插件.
我们定义一份生成 dll 的配置文件:
## webpacl.dll.config.js
module.exports = {
entry: {
vendor: [
'vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-router-sync', 'babel-polyfill', '...'
]
},
output: {
path: path.join(__dirname, './public/', 'dist'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, './public/', 'dist', '[name]-manifest.json'),
name: '[name]_library'
})
]
}
生成 dll 文件之后, 可以根据环境变量在页面的静态文件中引入:
这样, 在每次 rebuild 的时候, webpack 都不会去重新 build vendor, 能极大减少 rebuild 的时间, 提升开发效率.
仅在开发环境下使用
2. 多进程构建
Webpack的构建过程是单进程的, 利用 HappyPack 可让 loader 对文件进行多进程处理, 其原理图如下:
在业务文件依赖越多和复杂的情况下, HappyPack 对 Webpack 构建效率的提升会越明显. 下图是我在项目使用 HappyPack 前后的一张构建时间对比图:
HappyPack 会充分利用系统的资源来提升 Webpack 的构建效率, 所以系统本身的硬件配置会对 HappyPack 的使用有一定的影响.
HappyPack 不限于处理 js 文件, 也可以同时处理 css/vue 等其它类型文件. HappyPack 支持多个实例, 可以创建多个实例来分别处理不同的类型文件:
let HappyPack = require('happypack');
let os = require('os');
let happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });
module.exports = {
...
plugins: [
new HappyPack({
id: 'vue',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['vue-loader'],
}),
new HappyPack({
id: 'js',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['babel-loader'],
})
# others
]
...
}
此外, HappyPack 同时还利用缓存来使得 rebuild 更快.
开发环境和生产环境下均可使用. 关于其原理分析, 请看 HappyPack 原理解析
3. 提取公共的依赖模块
无论是单页还是多页应用, 在生产环境下, 通常都会利用 CommonsChunkPlugin 插件来提供公共的依赖模块:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "vendor",
minChunks: ({resource}) => {
resource &&
resource.indexOf('node_modules') &&
resource.match(/.js$/)
}
}),
上述的配置会提取 node_modules 下的所有模块, 打包出来的结果可能是这样的:
打包结果分析图由 webpack-bundle-analyzer 提供
这样提取了公共模块之后, 的确会减少业务包的大小, 但是, 这种方式会导致两个问题:
业务越复杂, 三方依赖会越多, vendor 包会越大
没有隔离业务路由组件, 所有的路由都有可能会去加载 vendor, 但并不是所有的路由组件都依赖 node_modules 下的所有模块
所以, 上述提取公共依赖的方式不可取. 我们应该去分析业务依赖和路由, 尽可能将所有路由组件的公共依赖提取出来:
entry: {
app: path.resolve(__dirname, '../src/page/index.js'),
vendor: [
'vue', 'vuex', 'vue-router', 'vuex-router-sync', 'babel-polyfill',
'axios', '....'
]
},
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "vendor",
filename: "vendor.js"
}),
前后两种方式打包出来的 vendor 大小对比:
既要去提取公共依赖, 也要避免 vendor 包过于太大.
4. 文件分离
文件分离主要是将图片和 CSS 从 js 中分离. 图片和 CSS 都是 Webpack 需要构建的资源, 通过某种配置, 图片可以以 base64 的方式混淆在 js 文件中, 这会增加最终的 bundle 文件的大小. 在 生产环境下, 应该将图片和 CSS 从 js 中分离:
在生产环境下, 通过自定义插件, 将图片的本地引用替换为 CDN 的链接
在生产环境下, 通过 ExtractTextPlugin 来 提取 CSS.
5. 资源混淆和压缩
Webpack提供的 UglifyJS 插件由于采用单线程压缩, 速度比较慢,
可以使用 Parallel 插件进行优化:
let ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
let os = require('os');
new ParallelUglifyPlugin({
workerCount: os.cpus().length,
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS: {
compress: {
warnings: false,
drop_debugger: true,
drop_console: true
},
comments: false,
sourceMap: true,
mangle: true
}
})
6. Gzip 压缩
在生产环境下, 如果想进一步减小 bundle 文件的大小, 可以使用 Gzip 压缩.
let CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin");
module.exports = {
plugins: [
new CompressionPlugin({
asset: "[path].gz[query]",
algorithm: "gzip",
test: /.(js|html)$/,
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
]
}
Gzip 压缩能有效减少 bundle 的文件大小:
部署上线时, 服务端也需要开启 gzip 压缩
7. 按需加载
在单页应用中, 一个应用可能会对应很多路由, 每个路由都会对应一个组件; 如果将这些组件全部全部放进一个 bundle, 会导致最终的 bundle 文件比较大(看上图的 app bundle 文件). 因而, 我们需要利用 Webpack 的 Code Splitting 功能, 将代码进行分割, 实现路由的按需加载.
在 Vue 中, 利用 vue-router 的懒加载功能, 是比较容易实现按需加载的:
当访问首页时, 会去加载 Index 组件, 此时并不会加载 Info 组件; 只有当路由切换为 /info 时, Info 组件才会被加载.
以上是个人的一些总结, 如有不足请指正, 如有遗漏, 欢迎补充.
vue-startup 是基于上述的一些优化措施写的一个 Vue 的脚手架, 欢迎 star.
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以上是关于Webpack 2 中一些常见的优化措施的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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