基于vue-cli优化的webpack配置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于vue-cli优化的webpack配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大概分为以下几点
通过
externals
配置来提取常用库,引用外链配置
CommonsChunkPlugin
提取公用代码 (vue-cli
已做)善用
alias
(vue-cli
配置了一部分)启用
DllPlugin
和DllReferencePlugin
预编译库文件happypack
开启多核构建项目将
webpack-parallel-uglify-plugin
来替换webpack
本身的UglifyJS
来进行代码压缩混淆升级
webpack
至3.x版本开启Scope Hoisting
externals
防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖(external dependencies)。
CommonsChunkPlugin
CommonsChunkPlugin 插件,是一个可选的用于建立一个独立文件(又称作 chunk)的功能,这个文件包括多个入口 chunk 的公共模块。通过将公共模块拆出来,最终合成的文件能够在最开始的时候加载一次,便存起来到缓存中供后续使用。这个带来速度上的提升,因为浏览器会迅速将公共的代码从缓存中取出来,而不是每次访问一个新页面时,再去加载一个更大的文件。
resolve.alias
创建 import 或 require 的别名,来确保模块引入变得更简单。例如,一些位于 src/ 文件夹下的常用模块:
DllPlugin和DllReferencePlugin
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。使用Dll打包的基本上都是独立库文件,这类文件有一个特性就是变化不大。,只要包含的库没有升级, 增减,就不需要重新打包。这样也提高了构建速度。
一般是用于打包阶段
在
build
文件夹下新建webpack.dll.conf.js
文件
var path = require('path');
var webpack = require('webpack');
var AssetsPlugin = require('assets-webpack-plugin');
var CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
var config = require('../config');
var env = config.build.env;module.exports = { entry: { libs: [ 'babel-polyfill', 'vue/dist/vue.esm.js', 'vue-router', 'vuex', 'element-ui', 'echarts', 'mockjs', ], }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../libs'), filename: '[name].[chunkhash:7].js', library: '[name]_library', }, plugins: [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': env, }), new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, '../libs/[name]-mainfest.json'), name: '[name]_library', context: __dirname, // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用 }), new ExtractTextPlugin('[name].[contenthash:7].css'), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, }, }), new AssetsPlugin({ filename: 'bundle-config.json', path: './libs', }), new CleanWebpackPlugin(['libs'], { root: path.join(__dirname, '../'), // 绝对路径 verbose: true, dry: false, }), ], module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', }, ], }, };
在
build
文件夹下新建build-dll.js
文件
var path = require("path");
var webpack = require("webpack");
var dllConfig = require("./webpack.dll.conf");
var chalk = require("chalk");
var rm = require("rimraf");
var ora = require("ora");
var spinner = ora({ color: "green", text: "building for Dll..."});
spinner.start();
rm(path.resolve(__dirname, "../libs"), err => { if (err) throw err;
webpack(dllConfig, function(err, stats) { spinner.stop();
if (err) throw err;
process.stdout.write(
stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + "\n\n" );
console.log(chalk.cyan(" build dll succeed !.\n")); }); });
修改
webpack.prod.conf.js
文件
var bundleConfig = require("../libs/bundle-config.json");......plugins: [ // 增加DllReferencePlugin配置 new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require("../libs/libs-mainfest.json") // 指向生成的manifest.json }), ... ... new htmlWebpackPlugin({ ... // 增加两个变量 libJsName: bundleConfig.libs.js, libCssName: bundleConfig.libs.css, }), ... ... // 增加一个静态文件目录 new CopyWebpackPlugin([ ... ... { from: path.resolve(__dirname, "../libs"), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: ["*.json"] } ]) ]
修改模版文件
index.html
<body> <div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> <% if (htmlWebpackPlugin.options.libCssName){ %> <link rel="stylesheet" href="./static/<%= htmlWebpackPlugin.options.libCssName %>"> <% } %> <% if (htmlWebpackPlugin.options.libJsName){ %> <script src="./static/<%= htmlWebpackPlugin.options.libJsName %>"></script> <% } %></body>
修改
package.json
,增加scripts
"scripts": { // 增加 "dll": "node build/build-dll.js"},
npm run dll
先执行预编译,然后在打包项目文件,如果引入的类库文件没有变更就不再需要再次执行预编译
happypack
一般node.js是单线程执行编译,而happypack则是启动node的多线程进行构建,大大提高了构建速度。
在插件中new一个新的happypack进程出来,然后再使用使用loader的地方替换成对应的id
修改
webpack.base.conf.js
文件
var HappyPack = require('happypack');
var os = require('os');
var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });......// 增加plugins plugins: [ new HappyPack({ id: 'happy-babel-js', loaders: ['babel-loader?cacheDirectory=true'], threadPool: happyThreadPool, }) ]......// 修改对应loader{ test: /\.js$/, loader: 'happypack/loader?id=happy-babel-js', include: [resolve('src'), resolve('test')], }
webpack-parallel-uglify-plugin
webpack
提供的UglifyJS
插件由于采用单线程压缩,速度很慢 ,webpack-parallel-uglify-plugin
插件可以并行运行UglifyJS
插件,这可以有效减少构建时间。
修改
webpack.prod.conf.js
文件
var ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');......// 删掉webpack提供的UglifyJS插件// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({// compress: {// warnings: false,// drop_console: true// },// sourceMap: true// }),// 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: '.cache/', uglifyJS:{ output: { comments: false }, compress: { warnings: false } } }),
webpack 3
webpack3新特性一览 https://juejin.im/entry/5971483951882552681c4a30
webpack 3.x 提供了一个新的功能:Scope Hoisting,又译作“作用域提升”。只需在配置文件中添加一个新的插件,就可以让 Webpack 打包出来的代码文件更小、运行的更快。
修改
webpack.prod.conf.js
......plugins: [ // 往plugins添加一个配置 // ps 只针对es6的模块化有效 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), ]
以上是关于基于vue-cli优化的webpack配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章