[webpack]源码解读:命令行输入webpack的时候都发生了什么?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[webpack]源码解读:命令行输入webpack的时候都发生了什么?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我们在使用 webpack 的时候可以通过 webpack 这个命令配合一些参数来执行我们打包编译的任务。我们想探究它的源码,从这个命令入手能够比较容易让我们了解整个代码的运行过程。那么在执行这个命令的时候究竟发生了什么呢?

注:本文中的 webpack 源码版本为1.13.3。本文中的源码分析主要关注的是代码的整体流程,因此一些我认为不是很重要的细节都会省略,以使得读者不要陷入到细节中而 get 不到整体。按照官方文档,webpack.config.js 会通过 module.exports 暴露一个对象,下文中我们统一把这个对象称为webpack编译对象(Webpack compiler object)。

Step1:执行脚本 bin/webpack.js

// /bin/webpack.js

// 引入 nodejs 的 path模块
var path = require ("path");
// 获取 /bin/webpack.js 的绝对路径
try {  var localWebpack = require.resolve (path.join (process.cwd (), "node_modules", "webpack", "bin", "webpack.js")) ;
 if (__filename !== localWebpack) {} } catch (e) {}
// 引入第三方命令行解析库 optimist
// 解析 webpack 指令后面追加的与输出显示相关的参数(Display options)
var optimist = require ("optimist").usage ((("webpack " + require ("../package.json").version) + "\n") + "Usage: https://webpack.github.io/docs/cli.html") ;
require ("./config-optimist") (optimist) ; optimist  .boolean ("json").alias ("json", "j").describe ("json")  .boolean ("colors").alias ("colors", "c")... ;
// 获取解析后的参数并转换格式
var argv = optimist.argv;
var options = require ("./convert-argv") (optimist, argv) ;
// 判断是否符合 argv 里的参数,并执行该参数的回调
function ifArg (name, fn, init) {...}
// 处理输出相关(output)的配置参数,并执行编译函数
function processOptions (options) {...}
// 执行
processOptions (options);

小结1.1:从上面的分析中我们可以比较清晰地看到执行 webpack 命令时会做什么处理,主要就是解析命令行参数以及执行编译。其中processOptions这个函数是整个 /bin/webpack.js 里的核心函数。下面我们来仔细看一下这个函数:

function processOptions (options) { 
 // 支持 Promise 风格的异步回调  if ((typeof options.then) === "function") {...}
 // 处理传入一个 webpack 编译对象是数组时的情况  var firstOptions = (Array.isArray (options)) ? options[0]: options;
 // 设置输出 options  var outputOptions = Object.create ((options.stats || firstOptions.stats) || ({}));
 // 设置输出的根目录 context  if ((typeof outputOptions.context) === "undefined") outputOptions.context = firstOptions.context ;  
 // 处理各种显示相关的参数,从略  ifArg ("json",    function (bool){...}  );  ...  
 // 引入主入口模块 lib/webpack.js  var webpack = require ("../lib/webpack.js") ;  
 // 设置错误堆栈追踪上限  Error.stackTraceLimit = 30 ;  
 var lastHash = null ;
 // 执行编译  var compiler = webpack (options) ;
 // 编译结束后的回调函数  function compilerCallback (err, stats) {...}
 // 是否在编译完成后继续 watch 文件变更  if (options.watch) {...}  else
 // 执行编译后的回调函数  compiler.run (compilerCallback) ; }

小结1.2:从processOptions中我们看到,最核心的编译一步,是使用的入口模块 lib/webpack.js 暴露处理的方法,所以我们的数据流接下来要从 bin/webpack.js 来到 lib/webpack.js 了,接下来我们看看 lib/webpack.js 里将会发生什么。

step2:执行 lib/webpack.js 中的方法开始编译

// lib/webpack.js

// 引入 Compiler 模块
var Compiler = require ("./Compiler") ;
// 引入 MultiCompiler 模块,处理多个 webpack 配置文件的情况
var MultiCompiler = require ("./MultiCompiler") ;
// 引入 nodejs 环境插件
var NodeEnvironmentPlugin = require ("./node/NodeEnvironmentPlugin") ;
// 引入 WebpackOptionsApply 模块,应用 webpack 配置文件
var WebpackOptionsApply = require ("./WebpackOptionsApply") ;
// 引入 WebpackOptionsDefaulter 模块,应用 webpack 默认配置
var WebpackOptionsDefaulter = require ("./WebpackOptionsDefaulter") ;

// 核心函数,也是 ./bin/webpack.js 中引用的核心方法
function webpack (options, callback) {...}
exports = module.exports = webpack ;

// 在 webpack 对象上设置一些常用属性
webpack.WebpackOptionsDefaulter = WebpackOptionsDefaulter ; webpack.WebpackOptionsApply = WebpackOptionsApply ; webpack.Compiler = Compiler ; webpack.MultiCompiler = MultiCompiler ; webpack.NodeEnvironmentPlugin = NodeEnvironmentPlugin ;

// 暴露一些插件
function exportPlugins (exports, path, plugins) {...} exportPlugins (exports, ".", ["DefinePlugin", "NormalModuleReplacementPlugin", ...]) ;

小结2.1:lib/webpack.js 文件里的代码比较清晰,核心函数就是我们期待已久的webpack,我们在webpack.config.js里面引入的webpack模块就是这个文件,下面我们再来仔细看看这个函数。

function webpack (options, callback) {  
 var compiler ;  
 if (Array.isArray (options)) {
 // 如果传入了数组类型的 webpack 编译对象,则实例化一个 MultiCompiler 来处理
   compiler = new MultiCompiler (options.map(function (options) {      
     return webpack (options) ; // 递归调用 webpack 函数    })) ;  } else if ((typeof options) === "object") {  
 // 如果传入了一个对象类型的 webpack 编译对象    // 实例化一个 WebpackOptionsDefaulter 来处理默认配置项    new WebpackOptionsDefaulter ().process (options) ;    
   // 实例化一个 Compiler ,Compiler 会继承一个 Tapable 插件框架    // Compiler 实例化后会继承到 apply、plugin 等调用和绑定插件的方法    compiler = new Compiler () ;  
   // 实例化一个 WebpackOptionsApply 来编译处理 webpack 编译对象    compiler.options = options ; // 疑惑:为何两次赋值 compiler.options ?    compiler.options = new WebpackOptionsApply ().process (options, compiler) ;  
   // 应用 node 环境插件    new NodeEnvironmentPlugin ().apply (compiler) ;    compiler.applyPlugins ("environment") ;    compiler.applyPlugins ("after-environment") ;  } else {    
   // 抛出错误    throw new Error ("Invalid argument: options") ;  } }

小结2.2:webpack 函数里面有两个地方值得关注一下。

一是 Compiler,实例化它会继承  ,这个 Tapable 是一个插件框架,通过继承它的一系列方法来实现注册和调用插件,我们可以看到在 webpack 的源码中,存在大量的 compiler.apply、compiler.applyPlugins、compiler.plugin 等 Tapable 方法的调用。Webpack 的  注册和调用方式,都是源自 Tapable 。Webpack 通过 plugin 的 apply 方法安装该 plugin ,同时传入一个 webpack 编译对象(Webpack compiler object)。

二是 WebpackOptionsApply 的实例方法 process (options, compiler),这个方法将会针对我们传进去的 webpack 编译对象进行逐一编译,接下来我们再来仔细看看这个模块。

step3:调用 lib/WebpackOptionsApply.js 模块的 process 方法来逐一编译 webpack 编译对象的各项

// lib/WebpackOptionsApply.js

//...此处省略一堆依赖引入
// 创建构造器函数 WebpackOptionsApply
function WebpackOptionsApply () {  OptionsApply.call (this) ; }
// 将构造器暴露
module.exports = WebpackOptionsApply ;
// 修改构造器的原型属性指向
WebpackOptionsApply.prototype = Object.create (OptionsApply.prototype) ;
// 创建 WebpackOptionsApply 的实例方法 process
WebpackOptionsApply.prototype.process = function (options, compiler) {
 // 处理 context 属性,根目录  compiler.context = options.context ;
 // 处理 plugins 属性  if (options.plugins && (Array.isArray (options.plugins))) {...}
 // 缓存输入输出的目录地址等  compiler.outputPath = options.output.path ;  compiler.recordsInputPath = options.recordsInputPath || options.recordsPath ;  compiler.recordsOutputPath = options.recordsOutputPath || options.recordsPath ;  compiler.name = options.name ;
 // 处理 target 属性,该属性决定包 (bundle) 应该运行的环境  if ((typeof options.target) === "string") {...}  else  if (options.target !== false) {...}  else {...}
 // 处理 output.library 属性,该属性决定导出库 (exported library) 的名称  if (options.output.library || (options.output.libraryTarget !== "var")) {...}
 // 处理 externals 属性,告诉 webpack 不要遵循/打包这些模块,而是在运行时从环境中请求他们  if (options.externals) {...}
 // 处理 hot 属性,它决定了 webpack 如何使用热替换  if (options.hot) {...}
 // 处理 devtool 属性,它决定了 webpack 的 sourceMap 模式  if (options.devtool && (((options.devtool.indexOf ("sourcemap")) >= 0) || ((options.devtool.indexOf ("source-map")) >= 0))) {...}  else if (options.devtool && ((options.devtool.indexOf ("eval")) >= 0)) {...}

// 以下是安装并调用各种插件 plugin,由于功能众多个人阅历有限,不能面面俱到  compiler.apply (new EntryOptionPlugin ()) ;
 // 调用处理入口 entry 的插件  compiler.applyPluginsBailResult ("entry-option", options.context, options.entry) ;  
 if (options.prefetch) {...}  compiler.apply (new CompatibilityPlugin (),                  
                 new LoaderPlugin (), // 调用 loader 的插件                  new NodeStuffPlugin (options.node), // 调用 nodejs 环境相关的插件                  new RequireJsStuffPlugin (), // 调用 RequireJs 的插件                  new APIPlugin (), // 调用变量名的替换,webpack 编译后的文件里随处可见的 __webpack_require__ 变量名就是在此处理                  new ConstPlugin (), // 调用一些 if 条件语句、三元运算符等语法相关的插件                  new RequireIncludePlugin (), // 调用 require.include 函数的插件                  new RequireEnsurePlugin (), // 调用 require.ensure 函数的插件                  new RequireContextPlugin(options.resolve.modulesDirectories, options.resolve.extensions),                  
                 new AMDPlugin (options.module, options.amd || ({})), // 调用处理符合 AMD 规范的插件                  new CommonJsPlugin (options.module)) ; // 调用处理符合 CommonJs 规范的插件  compiler.apply (new RemoveParentModulesPlugin (), // 调用移除父 Modules 的插件                  new RemoveEmptyChunksPlugin (), // 调用移除空 chunk 的插件                  new MergeDuplicateChunksPlugin (), // 调用合并重复多余 chunk 的插件                  new FlagIncludedChunksPlugin ()) ; //  compiler.apply (new TemplatedPathPlugin ()) ;  compiler.apply (new RecordIdsPlugin ()) ; // 调用记录 Modules 的 Id 的插件  compiler.apply (new WarnCaseSensitiveModulesPlugin ()) ; // 调用警告大小写敏感的插件  // 处理 webpack.optimize 属性下的几个方法  if (options.optimize && options.optimize.occurenceOrder) {...} // 调用 OccurrenceOrderPlugin 插件  if (options.optimize && options.optimize.minChunkSize) {...} // 调用 MinChunkSizePlugin 插件  if (options.optimize && options.optimize.maxChunks) {...} // 调用 LimitChunkCountPlugin 插件  if (options.optimize.minimize) {...} // 调用 UglifyJsPlugin 插件  // 处理 cache 属性(缓存),该属性在 watch 的模式下默认开启缓存  if ((options.cache === undefined) ? options.watch: options.cache) {...}  
 // 处理 provide 属性,如果有则调用 ProvidePlugin 插件,这个插件可以让一个 module 赋值为一个变量,从而能在每个module中以变量名访问它  if ((typeof options.provide) === "object") {...}  
 // 处理 define 属性,如果有这个属性则调用 DefinePlugin 插件,这个插件可以定义全局的常量  if (options.define) {...}  
 // 处理 defineDebug 属性,调用并开启 DefinePlugin 插件的 debug 模式?  if (options.defineDebug !== false) compiler.apply (new DefinePlugin ({...})) ; // 调用一些编译完后的处理插件  compiler.applyPlugins ("after-plugins", compiler) ;  compiler.resolvers.normal.apply (new UnsafeCachePlugin (options.resolve.unsafeCache)...) ;  compiler.resolvers.context.apply (new UnsafeCachePlugin (options.resolve.unsafeCache)...) ;  compiler.resolvers.loader.apply (new UnsafeCachePlugin (options.resolve.unsafeCache)...) ;  compiler.applyPlugins ("after-resolvers", compiler) ;

 // 最后把处理过的 webpack 编译对象返回  return options; };

小结3.1:我们可以在上面的代码中看到 webpack 文档中  中介绍的各个属性,同时看到了这些属性对应的处理插件都是谁。我个人看完这里之后,熟悉了好几个平常不怎么用到,但是感觉还是很有用的东西,例如 externals 和 define 属性。

step4:在 step3 中调用的各种插件会按照 webpack 编译对象的配置来构建出文件

由于插件繁多,切每个插件都有不同的细节,我们这里选择一个大家可能比较熟悉的插件 UglifyJsPlugin.js(压缩代码插件)来理解 webpack 的流程。

// lib/optimize/UglifyJsPlugin.js

// 引入一些依赖,主要是与压缩代码、sourceMap相关
var SourceMapConsumer = require("webpack-core/lib/source-map").SourceMapConsumer;
var SourceMapSource = require("webpack-core/lib/SourceMapSource");
var RawSource = require("webpack-core/lib/RawSource");
var RequestShortener = require("../RequestShortener");
var ModuleFilenameHelpers = require("../ModuleFilenameHelpers");
var uglify = require("uglify-js");
// 定义构造器函数
function UglifyJsPlugin(options) {    ... }
// 将构造器暴露出去
module.exports = UglifyJsPlugin;
// 按照 Tapable 风格编写插件
UglifyJsPlugin.prototype.apply = function(compiler) {    ...    // 编译器开始编译    compiler.plugin("compilation", function(compilation) {        ...        // 编译器开始调用 "optimize-chunk-assets" 插件编译        compilation.plugin("optimize-chunk-assets", function(chunks, callback) {
           var files = [];            ...            files.forEach(function(file) {                ...
               try {
                   var asset = compilation.assets[file];
                   if(asset.__UglifyJsPlugin) {                        compilation.assets[file] = asset.__UglifyJsPlugin;
                       return;                    }
                   if(options.sourceMap !== false) {
                       // 需要 sourceMap 时要做的一些操作...                    } else {
                       // 获取读取到的源文件                        var input = asset.source();                        ...                    }
                   // base54 编码重置                    uglify.base54.reset();
                   // 将源文件生成语法树                    var ast = uglify.parse(input, {                        filename: file                    });
                   // 语法树转换为压缩后的代码                    if(options.compress !== false) {                        ast.figure_out_scope();
                       var compress = uglify.Compressor(options.compress); // eslint-disable-line new-cap                        ast = ast.transform(compress);                    }
                   // 处理混淆变量名
                   if(options.mangle !== false) {                        ast.figure_out_scope();                        ast.compute_char_frequency(options.mangle || {});                        ast.mangle_names(options.mangle || {});
                       if(options.mangle && options.mangle.props) {                            uglify.mangle_properties(ast, options.mangle.props);                        }                    }
                   // 定义输出变量名                    var output = {};
                   // 处理输出的注释                    output.comments = Object.prototype.hasOwnProperty.call(options, "comments") ? options.comments : /^\**!|@preserve|@license/;
                   // 处理输出的美化                    output.beautify = options.beautify;
                   for(var k in options.output) {                        output[k] = options.output[k];                    }
                   // 处理输出的 sourceMap                    if(options.sourceMap !== false) {
                       var map = uglify.SourceMap({ // eslint-disable-line new-cap                            file: file,                            root: ""                        });                        output.source_map = map; // eslint-disable-line camelcase                    }
                   // 将压缩后的数据输出                    var stream = uglify.OutputStream(output); // eslint-disable-line new-cap                    ast.print(stream);
                   if(map) map = map + "";                    stream = stream + "";                    asset.__UglifyJsPlugin = compilation.assets[file] = (map ? new SourceMapSource(stream, file, JSON.parse(map), input, inputSourceMap) : new RawSource(stream));
                   if(warnings.length > 0) {                        compilation.warnings.push(new Error(file + " from UglifyJs\n" + warnings.join("\n")));                    }                } catch(err) {
                   // 处理异常                    ...                } finally {                    ...                }            });
           // 回调函数            callback();        });        compilation.plugin("normal-module-loader", function(context) {            context.minimize = true;        });    }); };

小结4.1:从这个插件的源码分析,我们可以基本看到 webpack 编译时的读写过程大致是怎么样的:实例化插件(如 UglifyJsPlugin )→ 读取源文件 → 编译并输出

总结

现在我们回过头来再看看整体流程,当我们在命令行输入 webpack 命令,按下回车时都发生了什么:

  1. 执行 bin 目录下的 webpack.js 脚本,解析命令行参数以及开始执行编译。

  2. 调用 lib 目录下的 webpack.js 文件的核心函数 webpack,实例化一个 Compiler,继承 Tapable 插件框架,实现注册和调用一系列插件。

  3. 调用 lib 目录下的 /WebpackOptionsApply.js 模块的 process 方法,使用各种各样的插件来逐一编译 webpack 编译对象的各项。

  4. 在 3 中调用的各种插件编译并输出新文件。

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