webpack雪碧图生成
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了webpack雪碧图生成相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
在HTTP/2.0还没有普及的现在,css sprite(雪碧图)仍是前端工程化中必备的一环,而随着webpack应用的普及,构建工具切换到webpack后雪碧图该如何处理呢?
目标
先说下我们希望达到的效果。
1、需要合成的雪碧图icon统一放在src / assets / sprite文件夹下
2、在src / img 会生成一份以上级目录名称命名的雪碧图,如icon文件夹中用到的图标拼合成icon.png
3、雪碧图从上到下的方式排列,并且每个图标间隔20px,如图所示
4、在sass中编写,按需合并。
5、编译后得到的样式如下,包括width、height也一同输出
常见方案
目前主要的解决方案有两种
一种是以webpack-spritesmith、postcss-sprites为代表的插件,webpack-spritesmith主要的运行方式是会预先把sprite目录中的图标拼合好,页面主要依赖生成后的雪碧图。而postcss-sprites则是通过对已经生成的 CSS 文件进行分析,将其中的 background 或 background-image 作为依赖收集,合并成雪碧图后再将相关参数替换。
第二种是loader处理方式,不过网上基本上没有很好的方案,比如说这种
这种通过注释的方式来识别并不是很好。
目前市面上的方案都不能满足我们的个性化要求,相对于插件针对某一文件夹/文件处理方式,我们更希望采用loader链式处理的方式来实现。
解决方案
采用loader的话只能通过添加标记的方式告知需要合成,比如在background url加上“?_sprite”,然后利用正则获取图片路径,给到相关的库去合成。
这里主要利用spritesmith开源项目来进行开发,spritesmith很强大,它可以比较灵活的合成雪碧图,通过相应的API可以获得图标的相关信息。
其中sprites是需要被合成的图片路径,里面包含了图标的绝对路径。
Spritesmith.run({src: sprites,algorithm:'top-down',padding: 20}, function handleResult (err, result) {
if(err) {
throw err;
}
});
另外还提供了多种排列的规则,以及可以设置图片间的间距
Spritesmith.run({src: sprites,algorithm:'top-down',padding: 20}, function handleResult (err, result) {
if(err) {
throw err;
}
});
打印result可以看到返回的数据主要包括图片的绝对路径,坐标、宽高以及雪碧图的Buffer
利用这些信息我们可以对返回的样式进行重新处理,满足前面第5点的样式要求
let imageW = image.width;
let imageH = image.height;
if(mobile){
imageW = imageW/2;
imageH = imageH/2;
}
let imgWidth = 'width:' + imageW + 'px;';
let imgHeight = 'height:' + imageH + 'px;';
if(i < afterContent.length) {
if(afterContent[i] == ';') {
end = i + 1;
afterContent = afterContent.substring(0, end) + backgroundSize+ imgWidth+ '\n' + imgHeight + afterContent.substring(end);
} else {
end = i;
afterContent = afterContent.substring(0, end) + ';\n' + backgroundSize +imgWidth+ '\n' + imgHeight+ afterContent.substring(end);
}
}
let imagePosX = image.x;
let imagePosY = image.y;
if(mobile){
imagePosX = imagePosX/2;
imagePosY = imagePosY/2;
}
let imageX = image.x == 0 ? ' 0' : ' -' + imagePosX + 'px';
let imageY = image.y == 0 ? ' 0' : ' -' + imagePosY + 'px';
let imagePosition = '';
if(image.x || image.y){
imagePosition = imageX + imageY;
}
let cssVal = 'url("' + spriteRelativePath + '")' + imagePosition;
一般项目中的h5采用的都是双倍图,这里可以增加个判断,如果h5的话则width、height、background-size都减半处理,在isprite-loader中设置mobile:true。
module:{
rules:[
{
test:/\.(scss|css)$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: "style-loader",
publicPath: '../../',
use: [{
loader:'css-loader'
},{
loader:'isprite-loader',
options:{
outputPath:'./src/assets/img/',
mobile:true
}
},{
loader:'sass-loader'
}],
})
},
]
}
最后
到这里已经基本能达到预期的效果,不过仍有些问题没有处理好,比如每次都会生成雪碧图,这对于编译速度会有一定的影响,针对这种问题,可以采用hash值进行对比,如果文件没有改动的话则不处理。
每一个业务都有不同的需求场景,这种方式可能不一定适用于其他项目,希望对大家有所帮助。
附上demo
https://github.com/Klchan-me/srpite
以上是关于webpack雪碧图生成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章