DBA投票项目回顾——众望所归的乐块

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DBA投票项目回顾——众望所归的乐块

上一期我对DBA中标的项目BitDATA进行了分析(具体可阅读原文:DBA投票项目回顾——细说黑马BitDATA)。

今天我将分析乐块项目。在第一期DBA投票中,乐块游戏获得了43228的总票数,排名第2,最终也如愿中标,可谓是众望所归。我投了200个DBA,大约占总票数的0.4%,获得奖励1067个DBA。

以下是我对乐块项目的分析,我将从以下几个方面来介绍:

1,乐块大白话介绍

2,游戏亮点

3,不足或难点

乐块大白话介绍

“乐块”是区块链上的虚拟乐高。这是乐块自我介绍的一句话。但乐块始于乐高,不止于乐高。这个游戏的大概玩法是:

“乐块“原创的收、搭、卖、买四位一体的游戏形式,在区块链游戏史上创下了
诸多的第一。乐块是第一个在游戏中内置交易所的区块链游戏,玩家在乐块世界
里感受到的资产的真实感是其他游戏所无法比拟的。同时乐块也是第一个将社区
带进游戏内的区块链游戏,和志同道合的小伙伴一起玩耍、一起经营的协作感也
是前所未有的。

——《乐块白皮书》

我将用大白话翻译一下:

进入游戏后,

第一步是通过挖矿做任务,获得建造的原料——“块”(有灰、白、绿、蓝、紫,五种颜色,分别对应不同的功能属性)。当然,块也可以通过内置的交易所买卖。

第二步是将块拼接成有意思的东西,创造价值(如果你能拼接个清明上河图出来,那就厉害了)。

第三步,将创造物通过游戏中内置的交易所卖出,获得代币TAT。

上面是基础玩法,用户通过在游戏中用创造力挖矿,产生有价值的产物,获得代币奖励。

后期还有更高级的玩法,主要是体现在“人”上面,

第四步,乐块商会,参与领袖选举,商会社群管理,商会地盘的建造等活动,同时,也会有代币奖励。

第五步,商会竞争。乐块一共设计了21个商会,各商会之间可以跟真实世界一样进行交流合作,商业竞争。

到这里,这个游戏就形成了一个大的生态圈,即用乐块构建了一个真实世界。在各个活动中,都有不同的形式可以获得代币奖励。

游戏亮点

下面是几个我个人认为的游戏亮点:

1,游戏任务模式。完成任务即可获得挖“块”的算力。目前的算力任务有:每日登录,注册,输入邀请码,实名认证,邀请好友,绑定钱包。也就是说,每个玩家都有机会获得基本的收益。这虽然是许多游戏的通用玩法,但与目前已经落地的内容平台相比,这一点能抑制马太效应的发展。

2,乐高类拼接游戏,趣味性强,容易上手,配合游戏任务模式,依次递进,训练用户。这可以降低玩家游戏门槛,有利于用户增长和推广。

3,块和创造物可交易。这是区块链游戏的“资产特性”,这为TAT代币提供了内部的使用场景。而内置交易所和赌场玩法,则增加了TAT代币的流动性。

4,商会玩法。这一点很赞,是整个游戏维度升级的一步。这就将乐块从小孩子玩的积木游戏上升到了社群运营,商会竞争的大富豪游戏。可以提高游戏的难度,可玩性,和玩家的粘性。用户最后会从为游戏而玩,变成为朋友而玩。

5,乐块世界。这是真实世界的模拟。玩家可以创造或购买地表,并出租给其他玩家进行建筑建设。而建筑建设者可再将建筑出租给另一名玩家进行应用实践,增加更丰富的游戏属性,而这些属性可以进一步增加玩家在乐块世界中的影响力。

难点或不足

游戏可能是区块链技术落地良好的着陆点,但以我看来,乐块游戏还存在以下的难点或不足:

1,用户过少。白皮书中写到截至 2018 年 5 月 15 日,乐块注册人数达到 6.3 万人,活跃人数 2.3 万人。这个人数偏少,要实现带动区块链投资者,乃至传统游戏玩家入场,需要付出更大的努力。

2,游戏类的DApp越来越多,游戏玩家喜新厌旧,可能放弃这个游戏。同时,腾讯等游戏界的巨头如果在适当时机下切入区块链游戏领域,则竞争更加激烈。

3,目前团队人员在游戏行业有足够多的经验,但在区块链方面积累不多。

总结

总的来说,作为区块链项目落地的排头兵,乐块游戏易于上手,互动性强,值得关注。


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