Unity3D之常用生命周期

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D之常用生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 关于Unity的生命周期虽然经常调用,但还是有一些细节总是记不清楚。今天就索性全部记录下来,后续遇到再补充。

1、Awake() 唤醒事件,只执行一次。最先调用。

2、OnEnable() 开启事件,当脚本组件被启用的时候执行一次。

3、Start() 开始事件,只执行一次。在Awake()之后执行。

4、FixedUpdate() 固定更新事件,0.02秒更新一次。所有物理组件的相关的更新都在这个事件当中处理。

5、Update() 每帧执行一次(即每渲染完一次),没帧渲染的时间不固定。

6、LateUpdate() 稍后更新事件,在Update()之后完毕之后再更新。
注意:虽然官方介绍LateUpdate() 在Update()之后更新,但我实际使用时,发现LateUpdate() 是在Update()之前调用,并且执行次数比Update()事件还多一次。

7、OnDisable() 禁用事件。执行一次,在OnDestroy()事件前执行。或者当前该脚本组件被禁用后,也会触发该事件。

8、OnDestroy() 摧毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被摧毁时执行。

注意生命周期事件由系统调用,自行调用,与我们的书写顺序无关。

本文旨在纪录自己的一些经验,欢迎大家交流学习。

React Native之生命周期

 

React Native生命周期主要分为三大阶段:实例化阶段(图中上框部分),存在阶段(图中左框部分),销毁阶段(图中右框部分)。

如图:

下面简单讲解一下三大阶段中各自的函数:

实例化阶段:

在日常开发中,最为常用的就是实例化阶段,因为该阶段是组件的构建,展示阶段。

getDefaultProps: 

      该函数用于初始化一些默认的属性,开发中,通常将一些固定不变的值放在该函数内进行初始化,比如url。可以利用this.props.XXX 来获取该属性值。由于被初始化后,以后就不会再调用getDefaultProps函数,所以不能对props修改,也就是pros是只读属性的。

getInitialState:

  该函数用于对组件的一些状态进行初始化,该状态是随时变化的(也就是说该函数会被多次调用),比如ListView的datasource,rowData等等,同样的,可以通过this.state.XXX获取该属性值,同时可以对该值进行修改,通过this.setState修改,如:

this.setState({
    age:11,
    name:\'少停\'
});

componentWillMount: 

  该函数类似于iOS中的VillWillAppear,在组件即将加载在视图上调用。

render: 

  该函数组件必有的,通过返回JSX或其他组件来构成DOM,换言之,就是组件的核心渲染过程。

componentDidMount:

  在执行完render函数之后,该函数被执行,我们通常可以在该函数当中做一些复杂操作,如网络请求。

存在阶段:

componentWillReceiveProps:

  组件将要修改props或者state

 shouldComponentUpdate:

  常用于优化

componentWillUpdate:

  组件更新时调用

componentDidUpdate:

  组件更新完毕时调用

销毁阶段:

componentWillUnmount:

  通常做一些清理内容  

 

/**
 * Sample React Native App
 * https://github.com/facebook/react-native
 * 周少停 生命周期:实例化阶段.存在阶段.销毁阶段
 * 2016-09-19
 */

import React, { Component } from \'react\';
import {
  AppRegistry,
  StyleSheet,
  Text,
  TouchableOpacity,
  View
} from \'react-native\';
//ES5写法 ES5写法和ES6稍有不同
var LifeDate = React.createClass({  
  getDefaultProps(){    //初始化一些不可以修改的值,初始化完毕后将不会再次调用,可以通过this.props来获取初始化后的值,不可以修改
    return{
        age:18 //永远18
    };
  },
  getInitialState(){     //初始化一些可以修改的值,会多次调用,可以通过this.state来获取值,通过this.setState来修改修改值
    return {
      isGoodPerson:true,
      content: \'我是什么人\'
    };
  },
  componentWillMount(){
    return{
                        //相当于iOS中viewWillAppear
    };
  },
  componentDidMount(){
    return{
                        //相当于iOS中的viewDidLoad 可以在这里做一些复杂操作,如网络请求数据
    };
  },
  render() {
    return (
      <View ref="topView" style={styles.container}>
        <TouchableOpacity onPress = {() =>this.dealWithState(this.state.isGoodPerson)}>
          <View style={styles.innerViewStyle}>
            <Text>{this.state.content}</Text>
            <Text>{this.props.age}</Text>
          </View>
        </TouchableOpacity>
      </View>
    );
  },
  dealWithState: function(data:Boolean){
    var isGoodPerson,content;
    if(data){
      isGoodPerson = false,
      content = \'我是大好人\'
    }else{
      isGoodPerson = true,
      content = \'我是坏淫\'
    }
    //更新状态机
    this.setState({
      isGoodPerson: isGoodPerson,
      content: content
    });
    //拿到View
    this.refs.topView
  }  
});
const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    justifyContent: \'center\',
    alignItems: \'center\',
    backgroundColor: \'#F5FCFF\'
  },
  innerViewStyle: {
    backgroundColor: \'red\'
  }
});

AppRegistry.registerComponent(\'Project\', () => LifeDate);

完成源码下载:

https://github.com/pheromone/React-Native-1  

以上是关于Unity3D之常用生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

Spring注解开发-全面解析常用注解使用方法之生命周期

unity3D脚本的生命周期

Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期

android 自定义控件之ViewGroup生命周期执行步骤

React Native之生命周期