Unity3D之常用生命周期
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D之常用生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 关于Unity的生命周期虽然经常调用,但还是有一些细节总是记不清楚。今天就索性全部记录下来,后续遇到再补充。1、Awake() 唤醒事件,只执行一次。最先调用。
2、OnEnable() 开启事件,当脚本组件被启用的时候执行一次。
3、Start() 开始事件,只执行一次。在Awake()之后执行。
4、FixedUpdate() 固定更新事件,0.02秒更新一次。所有物理组件的相关的更新都在这个事件当中处理。
5、Update() 每帧执行一次(即每渲染完一次),没帧渲染的时间不固定。
6、LateUpdate() 稍后更新事件,在Update()之后完毕之后再更新。
注意:虽然官方介绍LateUpdate() 在Update()之后更新,但我实际使用时,发现LateUpdate() 是在Update()之前调用,并且执行次数比Update()事件还多一次。
7、OnDisable() 禁用事件。执行一次,在OnDestroy()事件前执行。或者当前该脚本组件被禁用后,也会触发该事件。
8、OnDestroy() 摧毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被摧毁时执行。
注意生命周期事件由系统调用,自行调用,与我们的书写顺序无关。
本文旨在纪录自己的一些经验,欢迎大家交流学习。
React Native之生命周期
React Native生命周期主要分为三大阶段:实例化阶段(图中上框部分),存在阶段(图中左框部分),销毁阶段(图中右框部分)。
如图:
下面简单讲解一下三大阶段中各自的函数:
实例化阶段:
在日常开发中,最为常用的就是实例化阶段,因为该阶段是组件的构建,展示阶段。
getDefaultProps:
该函数用于初始化一些默认的属性,开发中,通常将一些固定不变的值放在该函数内进行初始化,比如url。可以利用this.props.XXX 来获取该属性值。由于被初始化后,以后就不会再调用getDefaultProps函数,所以不能对props修改,也就是pros是只读属性的。
getInitialState:
该函数用于对组件的一些状态进行初始化,该状态是随时变化的(也就是说该函数会被多次调用),比如ListView的datasource,rowData等等,同样的,可以通过this.state.XXX获取该属性值,同时可以对该值进行修改,通过this.setState修改,如:
this.setState({ age:11, name:\'少停\' });
componentWillMount:
该函数类似于iOS中的VillWillAppear,在组件即将加载在视图上调用。
render:
该函数组件必有的,通过返回JSX或其他组件来构成DOM,换言之,就是组件的核心渲染过程。
componentDidMount:
在执行完render函数之后,该函数被执行,我们通常可以在该函数当中做一些复杂操作,如网络请求。
存在阶段:
componentWillReceiveProps:
组件将要修改props或者state
shouldComponentUpdate:
常用于优化
componentWillUpdate:
组件更新时调用
componentDidUpdate:
组件更新完毕时调用
销毁阶段:
componentWillUnmount:
通常做一些清理内容
/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * 周少停 生命周期:实例化阶段.存在阶段.销毁阶段 * 2016-09-19 */ import React, { Component } from \'react\'; import { AppRegistry, StyleSheet, Text, TouchableOpacity, View } from \'react-native\'; //ES5写法 ES5写法和ES6稍有不同 var LifeDate = React.createClass({ getDefaultProps(){ //初始化一些不可以修改的值,初始化完毕后将不会再次调用,可以通过this.props来获取初始化后的值,不可以修改 return{ age:18 //永远18 }; }, getInitialState(){ //初始化一些可以修改的值,会多次调用,可以通过this.state来获取值,通过this.setState来修改修改值 return { isGoodPerson:true, content: \'我是什么人\' }; }, componentWillMount(){ return{ //相当于iOS中viewWillAppear }; }, componentDidMount(){ return{ //相当于iOS中的viewDidLoad 可以在这里做一些复杂操作,如网络请求数据 }; }, render() { return ( <View ref="topView" style={styles.container}> <TouchableOpacity onPress = {() =>this.dealWithState(this.state.isGoodPerson)}> <View style={styles.innerViewStyle}> <Text>{this.state.content}</Text> <Text>{this.props.age}</Text> </View> </TouchableOpacity> </View> ); }, dealWithState: function(data:Boolean){ var isGoodPerson,content; if(data){ isGoodPerson = false, content = \'我是大好人\' }else{ isGoodPerson = true, content = \'我是坏淫\' } //更新状态机 this.setState({ isGoodPerson: isGoodPerson, content: content }); //拿到View this.refs.topView } }); const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, justifyContent: \'center\', alignItems: \'center\', backgroundColor: \'#F5FCFF\' }, innerViewStyle: { backgroundColor: \'red\' } }); AppRegistry.registerComponent(\'Project\', () => LifeDate);
完成源码下载:
https://github.com/pheromone/React-Native-1
以上是关于Unity3D之常用生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期