BootStrap基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BootStrap基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是BootStrap
BootStrap,基于html、CSS、javascript的前端框架(半成品)。其预定义一套CSS样式和与样式对应的jQuery代码,我们只需要提供固定HTML结构,添加固定的class样式,就可以完成指定效果的实现。
BootStrap在jQuery的基础工作,可以理解BootStrap就是jQuery的一个插件。
BootStrap使得web开发更加快捷,代码优雅,美观大方。
由Twitter公司的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发。
BootStrap基础入门使用的都是自带CSS样式,高级开发中需要使用HTML5,CSS3,动态CSS语言Less进行自定义开发。
国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于BootStrap源码进行性能优化而来。
中文官网:
http://www.bootcss.com/
什么是响应式布局
响应式布局:一个网站能够兼容多个终端(手机、iPad等),而不需要为每个终端做一个特定的版本。此概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用“大势所趋”来形容也不为过。随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。
BootStrap就是响应式布局最为成功的实现,为了兼容不同的浏览器采用jQuery,为了适配不同的终端采用CSS3 Media Query(媒体查询)
环境搭建
下载
http://d.bootcss.com/bootstrap-3.3.5.zip
https://github.com/twbs/bootstrap/archive/v3.3.6.zip
目录结构
目录结构.png
内容结构
发布版,及开始使用到的BootStrap内容结构。
内容结构.PNG
bootstrap/
├── css/
│ ├── bootstrap.css //预定义的CSS文件
│ ├── bootstrap.css.map //CSS与less源码对应文件
│ ├── bootstrap.min.css //压缩
│ ├── bootstrap-theme.css
│ ├── bootstrap-theme.css.map 主题文件
│ └── bootstrap-theme.min.css
├── js/
│ ├── bootstrap.js //js
│ └── bootstrap.min.js
└── fonts/
├── glyphicons-halflings-regular.eot //字体(字体图标)
├── glyphicons-halflings-regular.svg
├── glyphicons-halflings-regular.ttf
├── glyphicons-halflings-regular.woff
└── glyphicons-halflings-regular.woff2
上面展示的就是Bootstrap的基本文件结构:预编译文件可以直接使用到任何web项目中。
我们提供了编译好的CSS和JS(bootstrap.) 文件,还有经过压缩的CSS和JS(bootstrap.min.)文件。
同时还提供了CSS源码映射表(bootstrap.*.map),可以在某些浏览器的开发工具中使用。
同时还包含了来自Glyphicons的图标字体,在附带的Bootstrap主题中使用到了这些图标。
模版代码
基本模版
<!DOCTYPE html> <!--HTML5约束(固定值)-->
<html lang="zh-CN"> <!--建议编写,声明语言,暂没有发现用途 -->
<head>
<!--响应式开发必须使用,且必须在<head>前三行 -->
<meta charset="utf-8">
<!--声明文档兼容模式,表示使用IE浏览器的最新模式-->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!--设置视口的宽度(值为设备的理想宽度),页面初始缩放值<理想宽度/可见宽度>-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
<title>Bootstrap基本模板</title>
<!-- 引入Bootstrap核心样式文件 -->
<!--预定义的CSS样式-->
<link href="../../css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<h1>你好,世界!</h1>
<!-- 引入jQuery核心js文件 -->
<!--基于jQuery-->
<script ></script>
<!-- 引入BootStrap核心js文件 -->
<!--BootStrap类库-->
<script ></script>
</body>
</html>
完整模版
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<!--声明文档兼容模式,表示使用IE浏览器的最新模式-->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!--设置视口的宽度(值为设备的理想宽度),页面初始缩放值<理想宽度/可见宽度>-->
<!--视口的作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟的一个页面容器,会将页面缩放到设备这么大来展示-->
<!--width 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"(表示采用设备的宽度)
initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height 设置layout viewport 的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许
如果设置"user-scalable=no",那么"minimum-scale"和"maximum-scale"无效
-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
<title>Bootstrap完整模板</title>
<!-- 引入Bootstrap核心样式文件 -->
<link href="../../css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<!-- HTML5 Shim 和 Respond.js 用于让 IE8 支持 HTML5元素和媒体查询 -->
<!-- 注意: 如果通过 file:// 引入 Respond.js 文件,则该文件无法起效果,必须放置到web服务器中,暂时不必掌握 -->
<!--[if lt IE 9]>
<script ></script>
<script ></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<!--正文从此处开始-->
<h1>你好,世界!</h1>
<!--前端开发建议:网站优化时,除了立即需要工作的js存放在head外,将大部分JS文件放在页面的末尾-->
<!-- 引入jQuery核心js文件,必须放置在bootStrap.js前面! -->
<script ></script>
<!-- 引入BootStrap核心js文件 -->
<script ></script>
</body>
</html>
viewport介绍
Viewport的概念
通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,再具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域。
但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。
在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由 设备自己决定的)。
但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。
浏览器.png
css中的1px并不等于设备的1px
在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。
但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。
在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。
后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。
其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。
利用meta标签对viewport进行控制
我们在开发移动设备的网站时,最常见的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。也不允许用户缩放不同的网站有不同的要求,但让viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是大家都想要的效果,如果你不这样的设定的话,那就会使用那个比屏幕宽的默认viewport,也就是说会出现横向滚动条。
meta viewport标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。
后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。
在苹果的规范中,meta viewport有6个属性(暂且把content中的那些东西称为一个个属性和值),如下:
meta标签.PNG
这些属性可以同时使用,也可以单独使用或混合使用,多个属性同时使用时用逗号隔开就行了。
总结
第一,必须设置meta viewport标签
如果不设置meta viewport标签,那么移动设备上浏览器默认的宽度值为800px,980px,1024px等这些,总之是大于屏幕宽度的。
这里的宽度所用的单位px都是指css中的px,它跟代表实际屏幕物理像素的px不是一回事。
第二,设置浏览器视口宽度为设备理想宽度
每个移动设备浏览器中都有一个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度,跟设备的物理宽度没有关系,在css中,这个宽度就相当于100%的 所代表的那个宽度。我们可以用meta标签把viewport的宽度设为那个理想的宽度,如果不知道这个设备的理想宽度是多少,那么用devicewidth这个特殊值就行了
浏览器的宽度设置为设备的理想宽度:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
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小编:金克斯 审核:席海斌
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