Flutter完整开发实战详解(一Dart语言和Flutter基础)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter完整开发实战详解(一Dart语言和Flutter基础)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2018安卓巴士全球开发者论坛-北京站
前言
在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
系列文章分为三篇,第一部分是基础篇(针对Dart语言和Flutter基础),第二部分是App快速开发实战篇,第三部分是细节填坑篇。
笔者相继开发过 的跨平台兼容性无疑最好。前期开发调试完全在 android 端进行的情况下,第一次在 ios 平台运行居然没有任何错误,并且还没出现UI兼容问题,相信对于经历过跨平台开发的猿们而言,这是多么的不可思议画面。并且 Fluuter 的 HotLoad 相比较其他两个平台,也是丝滑的让人无法相信。吹爆了!
这些特点其实这得益于Flutter Engine 和 Skia ,如果有兴趣的可以看看笔者之前的《移动端跨平台开发的深度解析》。好了,感慨那么多,让我们进入正题吧。
一、基础篇
1、环境搭建
Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido 上安装插件,并下载flutter Sdk到本地,配置在环境变量即可。其实中文网的搭建Futter开发环境已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。
///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
2、Dart语言下的Flutter
在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少Java、kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好的。
官方也提供了包括IOS开发者,React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart语言不会是你掌握 Flutter 的门槛。甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。
Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。
基本类型
var 可以定义变量,如 var tag = "666"
,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
Dart 中 number 类型分为 int
和 double
,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型。Dart 中没有 float 类型。
Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){}
。
DART中,switch 支持 String 类型。
变量
Dart 不需要给变量设置 setter getter
方法, 这和 kotlin 等类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。
Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:int i = 0; print("aaaa" + i);
这样并不支持,需要 print("aaaa" + i.toString());
这样使用。这和 Java 与 JS 存在差异。所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。
DART 中数组等于列表,所以 var list = [];
和 List list = new List()
可以简单看做一样。
方法
Dart 下 ??
、??=
属于操作符,如: AA ?? "999"
表示如果 AA 为空,返回99;AA ??= "999"
表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 99。
可以指定或者不指定。调用效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");
Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,_
下横向直接代表 private ,但是有 @protected
注解。
Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过Model.empty()
方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢。而变量初始化值时,只需要通过 this.name
在构造方法中指定即可:
class ModelA {
String name;
String tag;
//默认构造方法,赋值给name和tag
ModelA(this.name, this.tag);
//返回一个空的ModelA
ModelA.empty();
//返回一个设置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}
Flutter
Flutter 中支持 async
/await
。这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise
很像,只是 Flutter 中返回的是 Future
对象,通过 then
可以执行下一步。如果返回的还是 Future
便可以 then().then.()
的流式操作了 。
///模拟等待两秒,返回OK
request() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return "ok!";
}
///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request"
doSomeThing() async {
String data = await request();
data = "ok from request";
return data;
}
///打印结果
renderSome() {
doSomeThing().then((value) {
print(value);
///输出ok from request
});
}
Flutter 中 setState
很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 state 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。
Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过 build
方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过 render
函数返回需要渲染的 component 一样的模式。
3、Flutter Widget
在 Flutter 中,一切的显示都是 Widget 。Widget 是一切的基础,作为响应式的渲染,属于 MVVM 的实现机制。我们可以通过修改数据,再用setState
设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来。
Widget 分为 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧。无状态就是保持在那一帧。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。
这里有个小 Tip ,当代码框里输入
stl
的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入stf
的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。
如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。
3.1、无状态StatelessWidget
直接进入主题,下方代码是无状态 Widget 的简单实现。
继承 StatelessWidget,通过 build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don't worry , take is easy ,后面我们就会详细介绍。这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。
Widget 和 Widget 之间通过 child:
进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container
;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:
,比如` Colum 布局。下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
class DEMOWidget extends StatelessWidget {
final String text;
//数据可以通过构造方法传递进来
DEMOWidget(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context) {
//这里返回你需要的控件
//这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。
return Container(
//白色背景
color: Colors.white,
//Dart语法中, 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。
child: Text(text "这就是无状态DMEO"),
);
}
}
3.2、有状态StatefulWidget
继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现。
你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,这类似 MVVM 实现,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新。而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 "这就变了数值"。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
dispose :销毁,只会调用一次。
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在 build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
class DemoStateWidget extends StatefulWidget {
final String text;
////通过构造方法传值
DemoStateWidget(this.text);
///主要是负责创建state
@override
_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}
class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {
String text;
_DemoStateWidgetState(this.text);
@override
void initState() {
///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
super.initState();
///定时2秒
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
setState(() {
text = "这就变了数值";
});
});
}
@override
void dispose() {
///销毁
super.dispose();
}
@override
void didChangeDependencies() {
///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.
super.didChangeDependencies();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(text "这就是有状态DMEO"),
);
}
}
4、Flutter 布局
Flutter 中拥有需要将近30种内置的 布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Colum、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。
类型 | 作用特点 |
---|---|
Container | 只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。 |
Padding | 只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。 |
Center | 只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。 |
Stack | 可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。 |
Colum | 可以有多个子 Widget。垂直布局。 |
Row | 可以有多个子 Widget。水平布局。 |
Expanded | 只有一个子 Widget。在 Colum 和 Row 中充满。 |
ListView | 可以有多个子 Widget。自己意会吧。 |
Container :最常用的默认布局!只能包含一个
child:
,支持配置
new Container(
///四周10大小的maring
margin: EdgeInsets.all(10.0),
height: 120.0,
width: 500.0,
///透明黑色遮罩
decoration: new BoxDecoration(
///弧度为4.0
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。
color: Colors.black,
///边框
border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
child:new Text("666666"));
Colum、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。
//主轴方向,Colum的竖向、Row我的横向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副轴方向,Colum的横向、Row我的竖向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
Expanded 在 Colum 和 Row 中代表着平均充满,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置
flex
属性决定比例。
new Column(
///主轴居中,即是竖直向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最小显示
mainAxisSize : MainAxisSize.min,
///横向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///flex默认为1
new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
new Expanded(child: new Text("2222")),
],
);
接下来我们来写一个复杂一些的控件。首先我们创建一个私有方法_getBottomItem
,返回一个 Expanded Widget
,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。
如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:
///返回一个居中带图标和文本的Item
_getBottomItem(IconData icon, String text) {
///充满 Row 横向的布局
return new Expanded(
flex: 1,
///居中显示
child: new Center(
///横向布局
child: new Row(
///主轴居中,即是横向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最大充满
mainAxisSize : MainAxisSize.max,
///竖向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///一个图标,大小16.0,灰色
new Icon(
icon,
size: 16.0,
color: Colors.grey,
),
///间隔
new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),
///显示文本
new Text(
text,
//设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0
style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),
//超过的省略为...显示
overflow: TextOverflow.ellipsis,
//最长一行
maxLines: 1,
),
],
),
),
);
}
接着我们把上方的方法,放到新的布局里。如下流程和代码:
首先是
Container
包含了Card
,用于快速简单的实现圆角和阴影。然后接下来包含了
FlatButton
实现了点击,通过Padding实现了边距。接着通过
Column
垂直包含了两个子Widget,一个是Container
、一个是Row
。Row 内使用的就是
_getBottomItem
方法返回的 Widget ,效果如下图。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
///卡片包装
child: new Card(
///增加点击效果
child: new FlatButton(
onPressed: (){print("点击了哦");},
child: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
child: new Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
///文本描述
new Container(
child: new Text(
"这是一点描述",
style: TextStyle(
color: Color(GSYColors.subTextColor),
fontSize: 14.0,
),
///最长三行,超过 ... 显示
maxLines: 3,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
alignment: Alignment.topLeft),
new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),
///三个平均分配的横向图标文字
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
_getBottomItem(Icons.star, "1000"),
_getBottomItem(Icons.link, "1000"),
_getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
],
),
],
),
))),
);
}
Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。
5、Flutter 页面
Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。其中常见的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等。下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。
类型 | 作用特点 |
---|---|
MaterialApp | 一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等 |
Scaffold | 一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。 |
Appbar | 一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。 |
Text | 显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。 |
RichText | 富文本,通过设置TextSpan ,可以拼接出富文本场景。 |
TextField | 文本输入框 :new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本"); |
Image | 图片加载: new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "预览图", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url"); |
FlatButton | 按键点击: new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container()); |
那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码:
首先我们创建一个StatefulWidget:
DemoPage
。然后在 _DemoPageState中,通过
build
创建了一个Scaffold
。Scaffold内包含了一个
AppBar
和一个ListView
。AppBar类似标题了区域,其中设置了
title
为 Text Widget。body是
ListView
,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';
class DemoPage extends StatefulWidget {
@override
_DemoPageState createState() => _DemoPageState();
}
class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///一个页面的开始
///如果是新页面,会自带返回按键
return new Scaffold(
///背景样式
backgroundColor: Colors.blue,
///标题栏,当然不仅仅是标题栏
appBar: new AppBar(
///这个title是一个Widget
title: new Text("Title"),
),
///正式的页面开始
///一个ListView,20个Item
body: new ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return new DemoItem();
},
itemCount: 20,
),
);
}
}
最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个MaterialApp
将上方的DemoPage
设置为home页面,通过main
入口执行页面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';
void main() {
runApp(new DemoApp());
}
class DemoApp extends StatelessWidget {
DemoApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(home: DemoPage());
}
}
好吧,第一部分终于完了,这里主要讲解都是一些简单基础的东西,适合安利入坑。!( ̄^ ̄)ゞ
作者Github :https://github.com/CarGuo
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以上是关于Flutter完整开发实战详解(一Dart语言和Flutter基础)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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