腾讯云用游戏切入海外市场的独特优势

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2016年3月29日,腾讯云发布四项重大更新。


其一,发布以高速(speed)、稳定(stability)、安全(security)为核心的3S品牌理念,并以此重塑品牌logo。



其三,黑石-混合云plus­——物理主机托管。腾讯作为游戏和社交巨头非常喜欢谈用户体验,这一思维显然贯彻到了腾讯云,腾讯云认为混合云、公有云性能和体验被许多用户诟病,比如电商、游戏的延迟和丢包问题。这多少影响了作为游戏和社交巨头的腾讯在公有云和混合云方面的战略。


于是,腾讯云发布“黑石-混合云plus”,其实就是提供物理主机的租赁服务,拥有更低的网络延迟,更高的I/O和计算性能,更安全,可满足特殊需求的行业需求,比如金融、政企等行业用户等,对混合云有很多顾虑。


当然,笔者不认为腾讯是要大举进入企业级市场,更愿意觉得这是作为云主机服务的一种相互补充。使用云的用户可以使用黑石来增强体验,用黑石的用户可以上云来抗压。

以黑石的用户58同城类似,平时58的业务运行在黑石上,当访问高峰来临的时候嫁接到云上抗住压力;

其四,最引人注目的是腾讯云出海计划,至此BAT三家都有了海外的大布局,海外布局,数据中心是必备的,腾讯要建立了广泛覆盖的节点,打造全球互联的一张网络。


腾讯公司副总裁、腾讯云负责人邱跃鹏(左);腾讯云副总裁曾佳欣(右)


建数据中心谁不会,资金到位就行,但笔者注意到介绍海外拓展计划的是腾讯游戏云总经理黄世飞,想到腾讯是一家游戏和社交巨头,笔者不仅要想,腾讯这是要拿游戏打入全球市场,要以游戏为突破口走向全世界,或者可以理解就是“把在中国的成功经验复制到全世界战略”的一部分。



腾讯云游戏业务中心总监黄世飞


当然对演讲人角色的过渡揣测意义不大,我们不妨这样想,海外拓展,笔者想当然的理解是要把擅长事情拿出来再做一遍,阿里的电商,百度的搜索引擎,腾讯的游戏社交。笔者认为“从BAT三家做主营业务来看,腾讯的海外拓展应该是最顺利的!主要因为游戏。


许多在国外火的游戏在国内同样火爆,腾讯是一家游戏和社交巨头,自己研发了部分游戏,代理运营一系列非常火爆的游戏,比如很火的英雄联盟,比如几年前非常火(现在火不火不清楚)的穿越火线,而反观阿里和百度的业务直接复制到海外就显得有点尴尬:


跨境电商的压力比较大,跨境贸易等经济相关的问题比较麻烦,语言文化联系紧密搜索引擎的地位也比较尴尬,阻力最小的就是游戏的跨境运营了。


腾讯的海外战略带来的收益是首先是规模效应直接带来的效益,从发展步骤来看,全球优秀的游戏接到腾讯云的节点上之后可以迅速的推广到全球,想到如今非常火的列王战争,部落冲突等许多在全球范围引起反响的游戏,就能看到未来的全球化的游戏有多大的空间,这些美好的想象能落到腾讯的手里吗?

 

以游戏为切入点,走进海外,建立数据中心,以实际的盈利落稳数据中心才是真正的海外拓展,帮中国企业走出去,把海外好的东西引进来,虽然腾讯云在BAT三者中的海外拓展计划反应略慢,这一步可以迈得很扎实。


说句后话,《浪潮之巅》《数学之美》《文明之光》的作者,Google中日韩文搜索算法的主要设计者吴军博士,在锵锵三人行(凤凰的一个谈话节目)中表示:未来机器学习能做的事情很多,未来人们的主要工作就是剩下的吃喝玩乐了。


长远来看,游戏具有很强的生命力,与人性直接相关,需求无穷尽。


(文中系笔者观察和猜测,查看官方新闻稿请点击下方查看原文)


 


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