Nurulize公司在SIGGRAPH大会上推出了Atom视图插件
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SIGGRAPH大会上一项令人印象深刻的技术就是Nurulize公司推出的Atom视图。几家公司尝试将现实世界中的互动性添加到VR技术中。过去8i公司一直在探索这个技术。其他公司通过研究Light Fields来解决这个问题。Nurulize公司推出的Atom视图就是以一个完全不同,且高端的视角来解决这个问题。
斯科特·梅茨格(Scott Metzger)是Nurulize公司的联合创办人。Nurulize是虚拟现实软件开发商,公司创建于2013年,由视觉特效行业老将菲利普·伦恩(Philip Lunn)和斯科特·梅茨格(Scott Metzger)联合创办。
SIGGRAPH大会上的某项技术引起与会者的大肆探讨时,我们知道这项技术是比较热门的。我们期待的是可以在SIGGRAPH大会上看到斯科特以及他们公司的员工,我们到达Nurulize公司展台之前,每一个我们认识的人都在询问我们是否看了他们的Atom视图解决方案。
在SIGGRAPH大会上,我们使用Atom视图进行了超高分辨率3D模型VR体验。这个模型是在ZBrush中建模的,然后在Maya的V-Ray插件中进行体积渲染,所以可以使用Atom视图实时播放视频效果。上面这个视频给人留下深刻的印象,但是在虚拟环境中,简直是超级惊艳且非常详细,而且是完全交互渲染的,所以我们可以在VR环境中进行探索。
Atom视图是几年前从一系列扫描和高分辨率环境中研究得来的。现在这款产品可以提供超高分辨率的现实世界场景,我们体验的所有内容都是高保真的,这些都是虚拟纹理和高分辨率的点云引擎提供的。
大部分VR技术都是以下两种实时体验之一:
1. 游戏引擎形成的材质,如VR游戏《机械重装(Robo Recall)》
2. VR环境中的360视频,例如VR纪录片《锡德拉湾上的云》(Clouds Over Sidra)》,将约旦萨塔里难民营的现状展示在观众面前。
Nurulize使用Atom视图解决了这一问题。它是体积点数据的点云引擎。这个工具可以让激光扫描出亚毫米精度的环境,并显示成点云效果。其他的点云可视化效果是像素的效果,但是Atom视图的不是。这款软件将GPU插入到点之间,让图像显示出几何体表面的错觉效果,不需要制作模型,然后添加投影纹理。没有明确的几何网格对象或者纹理投影,一位内这些元素都可以柔和最终图像的效果。这个系统可以储存每一个点的RGB和景深信息,然后在运行时制作出实体对象的外观效果。最终的结果可以在VR环境中显示,甚至可以仅在显示器中播放。
点云引擎的第二个问题是它不允许即时编辑。Atom视图提供的编辑工具很直观,同时还能避免大量的点云数据是系统崩溃,这种情况只会发生在雷达或者其他点云操作流程中。
使用Atom视图,我们可以输入任何资源中的多个XYZ数据。梅茨格解释说:“你可以输入雷达扫描、CG内容等等其他数据。它有一个强大的填充算法,可以用更少的数据显示出几何体固体表面般的错觉效果”。
当前的输入格式包括Vrmesh(点云)、PTC(RenderMan点云)、ABC (Alembic点)、FLS (Faro扫描仪)、e57 (扫描格式)、ptx (扫描格式)、exr (深度图像)、MVX(体积视频格式)。SIGGRAPH大会上梅茨格展示了谷歌Tango RGBD传感器捕捉的数据,原本是有3.5 mb(几何体和纹理),在Atom视图点云格式中显示的350K。CG实例中他们展示了1979年雷德利·斯科特(Ridley Scott)风格的异形。如果说将CGI渲染成点云是一种选择,那么自然的选择是深入到渲染场景中,将他们转化成Atom视图格式,这样我们可以在虚拟现实中体验场景,头部可以交互运动。
Atom视图是UE4中的插件:使用这个插件,UE4可以获取Atom视图数据,让数据与多边形同时存在与UE4中。梅茨格说:“我们已经将渲染代码与UE4的渲染器拼接在一起了。”
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