谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

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谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

代码显示谷歌计划将ARCore集成到Chrome OS;曝Snap公司再裁员100人;斯皮尔伯格VR科幻巨制《头号玩家》今日首映……更多热点,请继续关注99VR视界“今日圈内事”。


谷歌或把ARCore带到一个新平台:Chrome OS

谷歌的AR开发平台ARCore是以软件作为基础。跟已成为历史的Project Tango不同,ARCore不需要特殊的硬件和软件来映射周围环境的深度信息,和将数字对象叠加在真实世界的表面。因此,这个平台正在兼容越来越多的设备(开源项目ARCore for ALL甚至令ARCore运行在技术上“不支持”的设备上,比如说一加 3T)。现在,谷歌似乎正准备把ARCore带到一个新平台:Chrome OS。

谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

Chromium Gerrit是一家Google Chrome和Chrome OS的代码评审网站。目前,一项最新的提交(点击前往)明确提到了用以添加“ARCore支持”的refactor(代码重构)。具体来说,这描述了通过WebXR API(用于VR和AR内容的Web框架)来创建ARCore设备的过程。

XRSessionCreationOptions为随后的XRSession对象提供会话描述,而后者则充当XR硬件组件(如方向传感器和相机)的中间人,提供查询设备姿态,获取环境信息和渲染图像等功能。

正如你猜想的一样,Chrome OS的支持可能不适用于笔记本电脑形态的Chromebook。与Snapchat的Lens技术,以及Facebook的Camera Effects和AR Studio工具不同,ARCore不追踪面部特征或模型头部运动。它主要是通过运动追踪,平面检测和光线估计的组合来将虚拟物体锚定到垂直平面和水平平面。因此,ARCore很可能会用于平板电脑形态的Chrome OS设备,比如说本周发布的Acer Chromebook Tab 10,以及传闻中的三星Nautilus可拆卸Chromebook。

实际上,在另一项提交中留下的评论添加了代码名称为“Atlas”的新Chrome OS设备,这暗示了ARCore对Chrome OS平板电脑的支持。


曝Snap公司再裁员100人

据彭博社报道,Snapchat的母公司Snap正在进行又一轮裁员。这次削减主要集中在其广告部门。Snap公司向媒体证实,该公司裁员约100名员工。

谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

这是Snap今年仅仅3个月以来的第三轮裁员。了解内幕的人士表示,这是去年实施的重组计划的最后一轮裁员。该公司之前裁掉了部分工程和内容团队的工作人员。

“这些变化反映了我们的看法,即我们团队之间更紧密的整合和更紧密的协作是我们的业务可持续发展的关键,”首席战略官Imran Khan在向彭博社的一份声明中表示。 “虽然这个过程要求我们做出一些非常艰难的决定,但我们相信严格控制我们的团队结构总是与我们的目标保持一致,这将使我们变得更强大。”

Snap在去年3月启动了IPO,并发布了包括AR滤镜、AR眼镜Spectacles在内的一系列产品。但在核心业务上,该公司去年遇到了一定的麻烦。Snapchat一直在败给其同类竞争对手Instagram。


斯皮尔伯格VR科幻巨制《头号玩家》今日首映

故事发生在未来世界,能源危机爆发,世界秩序受到猛裂冲击,值此之时,VR技术与网络游戏得到了完美的结合,虚拟世界《绿洲》成为了人类的第二家园,成为人们借以避世的精神港湾。

谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

故事的开端便是“绿洲”创始人哈利迪的去世。这位真正的世界富豪在人生最后遗留下了一段视频,将他的心血“绿洲”和名下社交网络公司等一系列总计价值为数千亿美金的资产,列入到了遗嘱中。而这份遗嘱告诉了全世界,每个人都拥有继承它的权利,这份相当于全世界最大产业的巨额财产,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。

值得一提的是,在拍摄中斯皮尔伯格尝试使用了大量的VR/AR设备,包括HTC Vive、Oculus Rift以及Hololens。部分已经提前看过的媒体和影评人都对该影片做出了极高的评价。


纽约大学学生开发AR应用,实时翻译手语

虽然Magic Leap可能计划在不久的将来为AR头显带来手语翻译,但纽约大学的学生们已经证明,今天的智能手机搭配一款原型应用就可以实现这样的壮举。

谷歌计划或将ARCore集成到Chrome OS

借助计算机视觉和增强现实,ARSL应用程序能够帮助用户通过智能手机摄像头捕捉手语,并将其实时翻译成相应的母语。反过来,这款应用程序同样可以将口语翻译成手语。

这款原型是由纽约大学Tandon工程学院的计算机系学生Heng Li,Jacky Chen和Mingfei Huang联合开发,而他们得到了Connected Futures Prototyping and Talent Development项目的支持。这是纽约市媒体实验室和Verizon之间的合作产物,主要投资增强现实,虚拟现实和人工智能等新兴技术。


NVIDIA VRWorks 360度视频1.5发布

说起故事的时候,没有什么比身临其境的体验来得更让人投入了。无论是在虚拟现实(VR)还是增强现实技术(AR)中,您可以使用该技术制作故事的不同方式都在推动作者以新的形式向世界展示,这当然包括360度视频。而且我们看到,随着制作的作品数量不断增加,电影制作行业颁发的奖项和认可都与VR和AR相关。

作为NVIDIA GPU技术大会(GTC)的一部分,NVIDIA公布与VRWorks 360视频SDK相关的多项公告,发布最新1.5版本。有关的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他们将其采用SDK作为演示的一部分。

“由于NVIDIA VRWorks 360视频SDK在Windows和Linux之间共享相同的API,因此它非常快速且易于集成到我们的Linux云平台中。”Pixvana的产品总监兼联合创始人Sean Safreed解释道。Pixvana开发了可用于缝合360度镜头的SPIN Studio平台。自然,SPIN集成了VRWorks 360视频SDK。“通过我们功能强大的GPU加速云端后端访问VRWorks SDK的能力简化了工作流程,大大加快了从拍摄到审核到最终发布的流程,这是我们客户喜爱的。”


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