《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦

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首先感谢  SteamCN 论坛 [steamcn.com]  鉴赏家活动提供的游戏。



年纪还比较小的时候,作为生在内陆省份的笔者对大海有着一种莫名的向往,这种向往一方面来自对未探索世界世界的好奇,一方面来自于《航海王》这一类的动漫。地球如此之大,陆地却只占了 29%,剩下的 71%都是海洋,曾经天真的自己有思考过为什么人只能生存在陆地上,我们明明有可以浮在水上的船,却没有能浮在水上的房子。

或许未来的某一个时间点当土地资源无限紧缺的时候我们可以看到这一切成为现实,但现在,它还只停留在我们的脑海里。所幸,在游戏制作技术突飞猛进的今天,我们至少可以发挥我们的想象力在游戏里征战大海了,游戏开发商 Redbeet Interactive 给了我们一个很好的机会。

配置要求


在拿到坛领导(非常感谢!)提供的游戏之后,第一件事当然是下载安装。根据个人习惯笔者会看一眼安装目录,扫一眼扫到“Mono”,得,又是 Unity。

笔者并不是对 Unity 有什么成见,现在很多独立游戏开发商为了追求低成本与高效都会选择 Unity,但不得不说很多 Unity 游戏制作并不走心,游戏 Bug 频出、优化差,笔者已经在不少游戏中领教过了。当然,优秀的 Unity 游戏还是有的,例如《围攻》、《坎巴拉太空计划》、《都市:天际线》等,这些游戏笔者均有购买和体验过,然而即使是一些佳作,由于在引擎方面下的功夫比较少,还是难免会出现优化不理想的问题。


《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦


打开《Raft》,这款游戏没有让笔者失望,笔者使用 i7-7700K+GTX 1060+16GB 这个配置可以轻松设置项全开跑到接近 90FPS(主菜单)。进入游戏之后由于游戏本身并没有什么很复杂的物件,所以帧率也一直稳定在 80FPS 左右。

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事实证明这款游戏并不怎么吃配置,而且这款游戏在可能做了一些流体物理的情况下仍然能保证不掉帧不卡顿,说明这款游戏在流畅度方面多少还是下了一些功夫。

除此之外,游戏自带官方简体中文,这个官方简中部分可能是机翻,有的地方有很明显的问题,不知道后续的版本开发商会不会陆续修复这些问题。除此之外建造界面汉化不完全,也需要等开发商后续补上。

初体验


刚进入这款游戏的时候笔者以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。

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开局一把钩,收集资源基本上都是靠这把钩。由于海面上的垃圾都是在动的,新手玩家如果对游戏的操作不熟悉可能连资源都收集不了,玩家不断要判断跑出去的力度,位置还需要一些提前量。

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游戏缺乏新手教学,这是这个游戏目前最大的问题。这种允许玩家自由建造的模拟生存游戏应该要有一个适合的游戏内提示或教学来引导玩家。

玩了一段时间之后笔者发现这款游戏的入门关键就在建造锤这个物品上,在游戏中只要造出建造锤就可以为所欲为了(建造锤可以建造所有的建筑元件)。(然而笔者初进游戏探索怎么扩建这个船探索了快半个小时)

游戏性


玩了几个小时之后,笔者个人对这款游戏的总体感觉是这款游戏确实很有想法,让玩家从 0 起家利用各种各样的海洋垃圾在海上造一个庇护所,只要游戏时间堆到了一定量级,庇护所变豪华游轮(甚至是漂浮城市)也是完全可能的,但这款游戏还有很多很多的不足,需要开发商好好打磨。

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游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。不过游戏内的建造系统是“牛顿充值版”的,物件不能悬空,需要放置称重用的柱子。好在柱子本身不占地方,对建筑美学没什么影响。

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游戏做了昼夜变化和天气系统,在游戏里面坐在自己的船上,搬一张凳子,远眺夕阳,还是有那么一点意境的。可惜笔者是一个人玩的,这个时候就突出了一个寂寞。(游戏支持联机,多人远比单人好玩)

游戏性方面游戏目前笔者能感受到趣味的地方只有不断地收集材料与建造,生存上可能是不论难易度怎么调整都让人感觉有一些无聊。游戏内玩家只需要让角色吃饱喝足就行了,淡水和食物都很容易获得(这里不得不吐槽一下游戏内不用鱼饵 100%能钓到鱼的鱼竿)。时间久了这个生存系统会显得很无聊很无聊,玩家为了避免死亡一定要做很多重复的动作。游戏初期由于工具(除了建造锤)都是有耐久的,在这个时期玩家需要同时兼顾角色的生存、船的扩建、物体的建造,这个时期比较容易卡材料,卡材料就比较尴尬了。(游戏进行一段时间之后垃圾会变得更少一些,需要靠船帆让船动起来,主动去捞垃圾)

《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦


游戏的主要敌对是鲨鱼,鲨鱼只会同时出现一条,死了之后会刷新,只在风平浪静的时候出现。玩家跳入水中会被鲨鱼咬,其他情况下鲨鱼不会主动攻击玩家,但是鲨鱼会主动攻击玩家的船 —— 咬地基(Foundation),如果放任鲨鱼撕咬,那么那块地基必裂。比较坑爹的是如果地基裂了,建造在上面的所有东西会直接消失且不返还材料,同时船造大了之后鲨鱼咬船容易看不见,笔者我自己遇到过两次回个头东西就消失了的尴尬局面。在后期玩家也并没有什么很好的方法来防鲨鱼。通常的做法是把船的基础层造大两圈,不过笔者遇到过鲨鱼穿模咬板的问题,整个船中间的地基空了一格,上面的东西全部没了,这个应该是游戏的 Bug。没有能有效遏制鲨鱼的方法在中后期非常影响玩家的游戏体验。

鲨鱼可以用矛杀死,会掉鲨鱼肉,戳尸体有概率会掉鲨鱼头,鲨鱼头可以作为装饰品挂起来。

后期玩家达成自给自足之后(主要依赖种树)可以随意建造各种各样的东西,我们还可以通过上色来装修我们的大船。游戏并不是所有东西都是原始时代的,游戏内我们可以通过研究造出一些现代器械,例如天线、接收器之类的东西,部分研究需要蓝图,研究的物资消耗极低,只需要一个新材料就可以解锁所有研究对应的材料格。

《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦


游戏到了后期主要的乐趣基本就在建造和联机搞基(划掉)上了,贴吧里已经有不少玩家开始捣鼓起了海盗船、豪华度假游艇、摩天大楼以及很多奇奇怪怪的东西(多为创造模式)。

这款游戏早期并没有上架 Steam,发行时间是 2016 年 12 月 16 日,当时游戏整体比较糙,但经过开发者这么长时间的打磨到现在已经是很不错了。游戏出来之后手机平台上出现了一批类似的游戏,这意味着这款游戏的玩法还是有可圈可点之处。

问题与缺陷


这款游戏现在的版本联机玩还是比较不错的,有比较高的趣味性,同时其自由建造是深受不少玩家喜爱。但不得不说的是,现有的版本仍然存在很多很多硬伤。

第一个是穿模,很显然开发商在物理这方面上不走怎么走心,游戏内频繁出现各种各样的穿模、隔空取物、隔板钓鱼等现象,严重影响游戏体验。

《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦


第二个是无解的鲨鱼,这个上面提到过了,对中后期游戏体验有较大影响,在笔者看来中后期鲨鱼就是一个多余的存在。

第三个是笔者在玩的时候遇到了几个很尴尬的情况,这些都是新玩家可能遇到的问题,比如一不小心掉下水结果刚好饥饿过线,船跑了;好不容易找到个陆地,但是陆地高度比船高太多根本上不去等等,这些问题都很容易让新玩家感到比较差的游戏体验。

第四个是单机玩家的进度非常慢,虽然游戏中获得食物、水甚至是木头、棕榈叶这样的基础资源都很简单,但是如果玩家想要大幅扩建自己的船,资源的消耗是非常大的,这意味着玩家在游戏中要耗费相当大量的时间来收集资源(虽然种树可以解决很多问题,但碎片、塑料等资源仍然只能慢慢收集)。

总评


总结一下对这款游戏的评价,这款游戏是一款非常有潜力的游戏,开发商现在也在不断给这款游戏添新的内容。相较于早期版本现在的《Raft》能做到现在这样也是比较不错的了,但从游戏体验中我们也可以清楚地看到《Raft》还有很大的进步和改进的空间。

优点:


+不错的性能表现
+还不错的画面质量
+景色很棒的昼夜变化系统
+官方简体中文(现阶段存在一些问题)
+超高自由度的、完善的建造系统以及自由的创造模式
+支持多人联机
+安静舒适的背景音乐
+捡垃圾,环保(雾)


缺点:


-各种奇怪的穿模问题
-无解的鲨鱼
-对新手不友好,缺乏新手教学
-部分模型的材质质感特别奇怪,烤鱼长得像塑料玩具鱼
-生存模式部分材料稀缺、重复性操作多,部分物资获取太容易,如钓鱼竿
-现阶段玩法与多数类似手游有很高的相似度,创新度不是很足
-单机下生存模式过于无聊,玩家容易失去继续游戏的动力


个人评分:


现有版本 7.8 / 10



对该游戏感兴趣的同学可以去 Steam 购买,这款游戏目前售价偏贵,68 元,在笔者看来这个定价也是有一些偏高了(对于中国玩家来说)。


如果你购买了这款游戏,笔者欢迎你加入下方的读者交流群和笔者一起玩。



本文首发于 SteamCN 以及 Steam 商店评测区。


再次感谢 SteamCN 慷慨提供的游戏。



读者交流(催更)群:296770564


以上是关于《Raft》测评,圆一个征战海洋的梦的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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