Gradle 的高级技巧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Gradle 的高级技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者 | 小武站台
声明 | 本文是 小武站台 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载
前言
原文:Gradle, the Applidium way
让我们继续谈论 android 生态中的 Gradle
Gradle 是 Android studio 用到的一个自动构建系统,基于 Groovy 语法,用来管理和构建 Android 项目,它可以精细的处理构建过程的各个步骤和简化持续集成(CI),接下来让我们看看 Gradle 中一些有用的技巧。
1.The dependency, mother of all dependencies
开始之前,这里有一个重要的工具可以让你处理依赖更简单方便:SDK Manager Plugin,它会自动下载和更新你的一些依赖(例如:API,support library,emulator),非常好用,尤其是当你下载了别人的代码项目时,什么也干不了,这时只需打开项目,等待下载或更新依赖,然后你可以启动应用程序了!
使用这个插件,只需要在你 Project 的根目录的 build.gradle 加上一行就可以了
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jakewharton.sdkmanager:gradle-plugin:0.12.0' //添加该行
}
更多该插件相关信息 github https://github.com/JakeWharton/sdk-manager-plugin
2.Variants opportunities
productFlavor and buildConfigField
另一个 Gradle 有用的功能是 productFlavor,你可以在你的 build.gradle 定义不同的 productFlavor,这将会生成不同版本的应用程序包
一个简单例子:我想生成 2 个不同分支的包
productFlavors {
branchOne {
applicationId "com.example.branchOne"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchOne.com/android"
}
branchTwo {
applicationId "com.example.branchTwo"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchTwo.org"
}
}
你可以在 variants 里面定义 buildConfigFields,有了这些字段,这样你就可以让你的整个配置都写在一个文件里面。可以很容易的用来定义我们的常量(而不是分开写在几个 xml 文件),例如,我们刚才就它来定义了 http 请求的根url.
你可以在代码中使用它们:BuildConfig.FIELD_NAME(上面的的例子就是BuildConfig.CONFIG_ENDPOINT)
一个有用的技巧:你可以单独只为某一个 variants 添加一些依赖,只需要在Compile 加上对应的 variant 名字前缀就可以了
dependencies {
compile 'com.android.support:support-v4:22.2.0'
branchOneCompile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'//只为branchOne添加这个依赖
}
buildType
和 productFlavors 类似的,还有 buildTypes(debug和release 是默认的),它们都也可以为你的应用程序生成 variants,合并一起形成buildVariant,brancheOne 和 debug 会生成 branchOneDebug.
差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。
flavorDimension
更进一步如果我们想基于多个标准构建多个版本,可以用 flavorDimensions,看下面的例子:
flavorDimensions "brand", "environment"
productFlavors {
branchOne {
flavorDimension "brand"
applicationId "com.example.branchOne"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchOne.com/android"
}
branchTwo {
flavorDimension "brand"
applicationId "com.example.branchTwo"
buildConfigField "String", "CONFIG_ENDPOINT", "http://branchTwo.org"
}
stubs {
flavorDimension "environment"
}
preprod {
flavorDimension "environment"
}
distrib {
flavorDimension "environment"
}
}
生成的 variants(2 个 buildType*2 个 brand 维度 *3个environment 维度 =12):
通过上面修改 applicationId,每个版本的 app 都可以在你的手机上面安装共存。
A dynamic Manifest
得感谢${name},使得你可以在你的 Manifest 插入一个占位符。看下面的例子:
<activity android:name=".Main">
<intent-filter>
<action android:name="${applicationId}.foo">
</action>
</intent-filter>
</activity>
通过上面的代码,${applicationId} 会被替换成真实的 applicationId,例如对于 branchOne 这个 variant,它会变成:
这是非常有用的,因为我们要根据 variant 用不同的 applicationId 填充Manifest.
如果你想创建自己的占位符,你可以在 manifestPlaceholders 定义,语法是:
productFlavors {
branchOne {
manifestPlaceholders = [branchCustoName :"defaultName"]
}
branchTwo {
manifestPlaceholders = [branchCustoName :"otherName"]
}
}
To go further
如果你想做更复杂的事情,你可以 applicationVariants.all 这个task中添加代码进行执行。
思考一下,假设,我想设置一个特定的 applicationId 给 branchTwo 和distrib 结合的 variant,我可以在 build.gradle 里面这样写:
applicationVariants.all { variant ->
def mergedFlavor = variant.mergedFlavor
switch (variant.flavorName) {
case "brancheTwoDistrib":
mergedFlavor.setApplicationId("com.example.oldNameBranchTwo")
break
}
}
有时某些 buildTypes-flavor 结合没有意义,我们想告诉 Gradle 不要生成这些 variants,没有问题,只需要用 variant filter 就可以做到
variantFilter { variant ->
if (variant.buildType.name.equals('release')) {
variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('distrib'));
}
if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('distrib'));
}
}
在上面的代码中,我们告诉 Gradle buildType=debug 不要和 flavor=distrib 结合而 buildType=release 只和 flavor=distrib 结合,生成的 Variants
3.Facilitate continuous integration(简化持续集成)
持续集成对于 Applidium 是一个大挑战,它是一种可以在开发的各个阶段保证你的代码质量的方法。下面是一些让集成CI更简单的技巧。
Thanks to buildVariants
从上面的例子我们可以看到 buildVariants(buildType+productFlavors) 允许存在多个拥有各自资源和配置的开发环境。有了这些不同的开发环境,你可以很容易在假数据之间(stubs,suitable for tests)或者一个接近生产条件的环境(preprod)中进行切换。
With a plug-in
classpath 'com.novoda:gradle-android-command-plugin:1.4.0'
这个插件可以在 Gradle tasks 中执行 adb 命令,事实上,把所有的部署步骤集中在一个工具中是很重要的。这样,所有的部署链可以用一个单一的命令执行和最小化错误机率。当我们在 Android Studio build+run 构建运行一个应用程序时,Android Studio 隐藏的事实是它使用了几个工具:首先执行Gradle assemble task 然后通过 adb 安装和启动 app。在 CI Server 或者其他你没有 Android Studio 的地方。你可以通过这个插件构建 build 和运行 app
只需要在根目录的 build.gradle 添加一行即可
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jakewharton.sdkmanager:gradle-plugin:0.12.0'
classpath 'com.novoda:gradle-android-command-plugin:1.4.0' //添加该行
}
Automatically increase the versionCode(版本号自增长)
为了容易发现问题,推荐让 version code 自增长,避免问题,你可以创建一个让 version code 以 1 递增的 Gradle task。
下面是代码,添加到 build.gradle 里面
void bumpVersionCodeInFile(File file) {
def text = file.text
def matcher = (text =~ /versionCode ([0-9]+)/)
if (matcher.size() != 1 || !matcher.hasGroup()) {
throw new GradleException("Could not find versionCode in app/build.gradle")
}
def String versionCodeStr = matcher[0][1]
def versionCode = Integer.valueOf(versionCodeStr)
def newVersionCode = versionCode + 1
def newContent = matcher.replaceFirst("versionCode " + newVersionCode)
file.write(newContent)
}
task(bumpVersionCode) << {
def appGradleFile = file('app/build.gradle')
if (appGradleFile.canRead()) {
bumpVersionCodeInFile(appGradleFile)
} else {
throw new GradleException("Could not read app/build.gradle");
}
def wearGradleFile = file('wear/build.gradle')
if (wearGradleFile.canRead()) {
bumpVersionCodeInFile(wearGradleFile)
}
// No exception here since projects are not required to have a wearable app
}
4.Tell us your interests(告诉我们你对哪些感兴趣)
这篇关于 Gradle 的文章到此结束了。接下来的主题还没确定,给我们分享你的想法或者你对 Android 还有哪些问题。我们将会尽力帮助你。
5.其他资源
使用 Gradle 管理 Debug/Release 版本的Key http://www.jianshu.com/p/3f25bef975e2
使用了文中的动态占位符技术
使用Gradle构建多个不同applicationId包 http://www.jianshu.com/p/037327da4893
使用了文中的 productFlavor and buildConfigField 同时打包多个开发环境包
与之相关
1
日
更
精
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以上是关于Gradle 的高级技巧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章