编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波!(附代码)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波!(附代码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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启动节点A。A首先创建一个创世区块 -
创建钱包A1。调用节点A提供的API创建一个钱包,此时A1的球球币为0。 -
A1挖矿。调用节点A提供的挖矿API,生成新的区块,同时为A1的钱包有了系统奖励的球球币。 -
启动节点B。节点B要向A同步信息,当前的区块链,当前的交易池,当前的所有钱包的公钥。 -
创建钱包B1、A2,调用节点A和B的API,要广播(通知每一个节点)出去创建的钱包(公钥),目前节点只有两个,因此A需要告诉B,A2的钱包。B需要告诉A,B1的钱包。 -
A1转账给B1。调用A提供的API,同时广播交易。 -
A2挖矿记账。调用A提供的API,同时广播新生成的区块。
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区块链信息
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钱包信息 -
交易信息
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发生新的交易
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创建新的钱包 -
挖矿产生新区块
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client→server 发送消息,一般是请求数据; -
server收到消息后,向client发送消息 (调用service,处理后返回数据); -
client收到消息处理数据(调用service,对数据处理)。
public class Message implements Serializable {
/**
* 消息内容,就是我们的区块链、交易池等所需要的信息,使用JSON.toString转化到的json字符串
*/
private String data;
/**
* 消息类型
*/
private int type;
}
/**
* 查询最新的区块
*/
private final static int QUERY_LATEST_BLOCK = 0;
/**
* 查询整个区块链
*/
private final static int QUERY_BLOCK_CHAIN = 1;
/**
* 查询交易集合
*/
private final static int QUERY_TRANSACTION = 2;
/**
* 查询已打包的交易集合
*/
private final static int QUERY_PACKED_TRANSACTION = 3;
/**
* 查询钱包集合
*/
private final static int QUERY_WALLET = 4;
/**
* 返回区块集合
*/
private final static int RESPONSE_BLOCK_CHAIN = 5;
/**
* 返回交易集合
*/
private final static int RESPONSE_TRANSACTION = 6;
/**
* 返回已打包交易集合
*/
private final static int RESPONSE_PACKED_TRANSACTION = 7;
/**
* 返回钱包集合
*/
private final static int RESPONSE_WALLET = 8;
P2PClient p2PClient = new P2PClient();
String url = "ws://localhost:"+args[ 0]+ "/test";
p2PClient.connectToPeer(url);
P2PClient
中的
connectToPeer
方法:
public void connectToPeer(String url) throws IOException, DeploymentException {
WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
URI uri = URI.create(url);
this.session = container.connectToServer(P2PClient.class, uri);
}
P2PClient
中,
WebSocketContainer.connectToServer
的时候会回调
onOpen
函数,假设我们只查询钱包公钥信息,此时服务端会接收到相应的请求。
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());
}
queryWalletMsg
方法:
public String queryWalletMsg() {
return JSON.toJSONString( new Message(QUERY_WALLET));
}
sendMsg
方法:
@ Override
public void sendMsg(Session session, String msg) {
session .getAsyncRemote() .sendText( msg);
}
P2PServer
中
OnMessage
方法
/**
* 收到客户端发来消息
* @param msg 消息对象
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String msg) {
p2PService.handleMessage(session, msg);
}
p2PService.handleMessage
就是解析接收到的消息(Msg),根据类型的不同调用其他的方法(一个巨型Switch语句,这里就介绍一小部分),这里我们接收到了Client传来的信息码
QUERY_WALLET
。
@Override
public void handleMessage(Session session, String msg) {
Message message = JSON.parseObject(msg, Message.class);
switch (message.getType()){
case QUERY_WALLET:
sendMsg(session, responseWallets());
break;
case RESPONSE_WALLET:
handleWalletResponse(message.getData());
break;
......
}
QUERY_WALLET
,调用
responseWallets()
方法,得到数据。
private String responseWallets() {
String wallets = blockService.findAllWallets();
return JSON.toJSONString( new Message(RESPONSE_WALLET, wallets));
}
findAllWallets
的具体实现,其实就是遍历钱包集合,统计钱包公钥,没有什么难度。
@Override
public String findAllWallets() {
List<Wallet> wallets = new ArrayList<>();
myWalletMap.forEach( (address, wallet) ->{
wallets.add(Wallet.builder().publicKey(wallet.getPublicKey()).build());
});
otherWalletMap.forEach( (address, wallet) ->{
wallets.add(wallet);
});
return JSON.toJSONString(wallets);
}
responseWallets()
方法中,最后一句话新建了一个Message对象,并设置了信息码为
RESPONSE_WALLET
,在
handleMessage
中调用了
sendmsg
方法回传给Client。
case QUERY_WALLET:
sendMsg(session, responseWallets());
break;
P2PClient
中的
OnMessage
方法:
@OnMessage
public void onMessage(String msg) {
p2PService.handleMessage( this.session, msg);
}
p2PService.handleMessage
方法,此时收到的信息码为
RESPONSE_WALLET
,进入
handleWalletResponse
方法:
case RESPONSE_WALLET:
handleWalletResponse( message.getData());
break;
handleWalletResponse
的实现, 解析接收到的钱包公钥信息,并存储到Client节点的
blockService
中。
private void handleWalletResponse(String msg) {
List<Wallet> wallets = "\"[]\"". equals(msg)? new ArrayList<>():JSON.parseArray(msg, Wallet.class);
wallets.forEach(wallet -> {
blockService.addOtherWallet(walletService.getWalletAddress(wallet.getPublicKey()),wallet );
});
}
public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {
public static ApplicationContext applicationContext;
@ Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
if (SpringUtil.applicationContext != null) {
SpringUtil.applicationContext = applicationContext;
}
}
/**
* 获取applicationContext
*/
public static ApplicationContext getApplicationContext() {
return applicationContext;
}
/**
* 通过name获取 Bean.
*/
public static Object getBean(String name) {
return getApplicationContext().getBean(name);
}
/**
* 通过class获取Bean.
*/
public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {
return getApplicationContext().getBean(clazz);
}
/**
* 通过name,以及Clazz返回指定的Bean
*/
public static <T> T getBean(String name, Class<T> clazz) {
return getApplicationContext().getBean(name, clazz);
}
}
SpringUtil
中的
applicationContext
,下面给出启动类(为了简单测试,两个节点共用一个启动类,根据Args的不同来分别处理)以及相关节点的配置。
public static void main(String[] args) {
System. out.println( "Hello world");
SpringUtil.applicationContext = SpringApplication.run(Hello.class, args);
if (args.length> 0){
P2PClient p2PClient = new P2PClient();
String url = "ws://localhost:"+args[ 0]+ "/test";
try {
p2PClient.connectToPeer(url);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//之前是这样 //@Autowired //private P2PService p2PService; //改正后,去掉Autowired,每次使用都手动获取beanprivate P2PService p2PService;@OnOpenpublic void onOpen(Session session) { //如果不使用那些,在这里会报空指针异常,p2PService 为 null p2PService = SpringUtil.getBean(P2PService.class); //新增这句话从IVO容器中获取bean p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());}
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