帮助理解D3的SVG基础知识
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了帮助理解D3的SVG基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 在之前的项目中需要用到D3来绘制可视分析视图,参考了一些例子之后,能够依葫芦画瓢。但是想要自己创作的时候却感受到了技术上的瓶颈。以我对D3粗浅的理解,认为其是基于SVG的lib,即D3中图像的绘制的基础就是SVG,工欲用D3,必先理解SVG。遂决定先补一补SVG的知识。讲的不会很具体,主要是概念上的东西。接下来主要涉及到的有:
栅格化的图像则是把原来一个像素点放大,这样会导致放大之后的图片糊啦。而svg是矢量图,矢量图就是不论放大多少倍,他都不会变形变模糊。这是怎么做到的呢?来自于矢量图的放大就是把形状坐标的值按倍数变大,重新绘制就完事了。所以说,svg绘制的关键就在于坐标点的确定。当我在画一个svg的时候,我其实要找的就是能够确定这个svg图像的坐标点。
画画要纸,画SVG则要画布。画布就是这个SVG元素。 width 和 height 的指定单位可以是 px em 百分比 。
画布有一个默认的坐标系。
绘制的时候,如果遇到了需要旋转、缩放、移动的情况。其实并不是对元素本身的坐标进行计算然后改变,而是将元素的坐标系进行变换,变换完毕之后,在新的坐标系去绘制图像。这样做的好处是让数学计算变得更加简单。毕竟坐标系可以近似看作一个长方形,变换起来计算量并不会太大,相反,如果是对图形变换,绘制一个奇形怪状的东西,则对每一个坐标进行变换计算,就非常可怕了(类似一个复合函数的计算,为了简化先算外层再算内层一般)。
path 就相当于你画的每一笔。绘制的过程就是行笔的过程。笔的连线由坐标点去控制。
一些常用的图形如 circle rect line 等,是可以直接使用的,只要给它设置了它接受的参数。
贝塞尔曲线对于熟悉Illustrator的人来说并不会陌生。svg是支持画两次贝塞尔曲线(一个控制点)与三次贝塞尔曲线(两个控制点)的。这就给画出“优雅”的图形成为可能。
最后放一篇今天读到的很好的文章: How do you learn d3? 这篇文章总结了几位擅长数据可视化的学习经验:学习d3应该是目标导向的,先知道自己要画的是什么,然后再去学习怎么画。这也给我的学习可视化的方法上提供了思路:不必追求把D3的api看的滚瓜烂熟,D3不过是一个用于实现的设计的工具。
浅谈SVG(可缩放的矢量图形)
前一段项目中用到了svg图片就和其他的元素一样 直接引用就可以展示在页面上,因为项目紧张没有仔细的研究,最近在扩展自己的基础知识,偶然看到了这个东西,于是总结了一些博客园中关于这个svg的基础知识,只是自己基础的理解,没有更深层次的理解,但是并不想作大自然的搬运工,只是想把自己理解到的和大家分享一下,废话不多说,下面开始正式的讲解:
1.SVG是啥
我的理解就是一个文本文件,但是能够被浏览器渲染成一个图像。
那我们已经有常用的图片了为什么还要用这个生成图片呢?
相对来说,他比普通的jpg/png图片占用的体积更小;而且能够随意的放大缩小并不会失真。以下是百度百科的解释,相信看起来会更加清晰:
2.SVG怎么用:
1. 直接在html文件中用SVG标签插入;<svg>....</svg>
2. 也可以通过 img 等标签直接引用已经写好的SVG文件;
<img src="svgDemo.svg">
还有其他几种用法:放到css样式中/转化成base64
3. SVG的语法:
可以在W3school或者菜鸟教程上面看到详细的讲解;
总结:
实际项目中应该是视觉提供给我们一个SVG文件,然后我们负责把这个文件展示在页面当中,具体的图像绘制规则接触的比较少,但是我们可以查看对应的svg文件(只是一个文本文件, 通过文本编辑起就可以打开)来学习绘图的方法。
学无止境,每一门学问都是值得深究的,但每个人的精力也是有限的,希望每个人都能用有限的精力去学习和创造更多的知识,只是因为热爱,而不是为了完成任务。
以上是关于帮助理解D3的SVG基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章