用这些完美技巧,去征服Sketchup
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用这些完美技巧,去征服Sketchup相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
以下是Sketchup软件技巧
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。
十一、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
十五、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十六、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十七、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十八、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
十九、在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
二十、相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。
画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。
二十一、工具技巧
1、Select Tool (选择工具)
a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;
按住Ctrl选择是叠加选择;同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。
b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。
c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。
2、Paint Bucket Tool (油漆桶工具)
按住Shift是赋材质到所有面;
按住Ctrl是赋材质到相关联面;
同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;
按住Alt是材质采样。
3、Eraser Tool (橡皮擦工具)
按住Shift会隐藏掠过的线;
按住Ctrl会柔化掠过的边;
同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。
4、Rectangle Tool (矩形工具)
确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。
5、Line Tool (直线工具)
a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。
b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;
在数值控制框内输入<x,y,z>是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。
6、Circle Tool (圆形工具)
数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。
7、Arc Tool (弧线工具)
数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;
数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具;
数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。
8、Polygon Tool (正多角形工具)
数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。
9、Tape Measure Tool (卷尺测量工具)
按住Ctrl是只用于测量长度;
数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。
10、Protractor Tool (量角器工具)
按住Shift是只用于测量角度;
数值调整栏输入数字是输入测量角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。
11、Move Tool (移动工具)
按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;
按住Ctrl是拷贝;
按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。
12、Push/Pull Tool (推拉工具)
双击是重复操作上次推拉;
按住Ctrl是产生新面进行推拉。
13、Rotate Tool (旋转工具)
按住Ctrl是拷贝;
数值调整栏输入数字是输入旋转角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。
14、Follow Me Tool (放样工具)
按住Alt是用面的周界作为放样轨道。
15、Scale Tool (缩放工具)
按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);
按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
数值调整栏输入数字是输入缩放比例;
16、Offset Tool (偏移工具)
双击是重复操作上次偏移;
17、Zoom Tool (视图缩放工具)
按住Shift是改变视野;
数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);
数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。
18、Walk Tool (漫游工具)
按住Shift是于所处垂直面移动;
按住Ctrl是迅速移动。
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AS国际建筑与空间研究所(ASRI)作为设计先锋研究所,一直以来从事创造性设计。主张设计观点与批判精神作为建筑设计师的必备条件。可能性作为首要出发,以设计师独有的理解方式积极寻求工作方法及策略。
ASRI——反重力国际(Anti-gravity international)人才战略的计划执行者。 AS(ASRI)主张试验性的,自由的、开放的、纯粹的学术与设计交流平台,提倡建筑非线性设计,空间叙述性、动态的非预期设计、数字化时期空间设计等。
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