现阶段和去国外都需必备的Sketchup技巧,看着也是有点high

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了现阶段和去国外都需必备的Sketchup技巧,看着也是有点high相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一伙做设计的人




SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。


SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。


软件特色

1、界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。

2、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。
 
3、直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。

4、形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。

5、软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。

6、目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。

7、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。

8、完整的定制功能。所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。


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用户分析

1、建筑设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。

2、室内设计师。同上。

3、城市规划师。城市局部地段的详细规划与城市设计,构思平面布局方案,立即生成三维空间效果。适当配景,从而实现多方案综合优化。

4、景观设计师。景观设计表现并不要求精确的建构的建模,而注重景观物的布局与视觉效果,因此特别适合应用SketchUp表现。

5、效果图及动画公司的从业人员。由于SKETCHUP生成的模型非常精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。

6、设计院系师生。SketchUp是使电脑进入设计教室的最好工具,便于师生间设计构思交流。


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Sketchup 技巧


1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。

10、shift+鼠标中键为pan功能。


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11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。

12、在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集。

13、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体。

14、选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体,而如果该物体已经做成组的话,复制出来的物体依然在同一组里。

15、使用橡皮檫只能删除线而不能删除面,所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便。

16、在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列一样。

17、做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功。

18、点3下选中这个面所在的整个体。

19、点2下选中这个面以及与其相关联的单位。

20、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。


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21、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

22、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

23、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

24、移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时 呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。

28、使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)。

29、用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放。

30、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。


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31、画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。

32、画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离。

33、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

34、在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些插件.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等。


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SketchUp 快捷键设置

SketchUp快键设定的一般规则:

Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令

字母: 表示最常用的命令

Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令

Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令

F2-F8:表示视图方向

注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。


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Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)

Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)

Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)

Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)

Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)

Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C

Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)

Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键

Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键

Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键

Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键

Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键

Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键

Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键

Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)

Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)

Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z

Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z


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Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)

Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)

Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)

Draw -> Line 直线 / L( 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)

Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)

Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)

4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)

Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)

Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)

Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)

Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)

Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G

Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H

Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I

Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)

Edit -> Make Group 定义为组 / G

Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)

Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)

Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F

Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)

Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)

Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A

Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L

Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H


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File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)

File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2

File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3

File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4

File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1

File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件)

File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D

File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J

File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I

File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)

File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)

File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)

File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)

File -> Print 打印(不常用,不设快键)

File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R

File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)

改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)

File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)


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SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)

Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)

Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键

Tools -> Eraser 删除 / E

Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面)

Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)

Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)

Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)

Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)

Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)

Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)

Tools -> Rotate 旋转 / R

Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)

Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键

Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)

Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键


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View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)

View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I

View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J

View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H

View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键

View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1

View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3

View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2

View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2

4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5

View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3

View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4

View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T

View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1

View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键

View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键

View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S

View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)

View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A

View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D

View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键

View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键

View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键

View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T

View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U

View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)




Window -> Components 组件浏览器 / O(O象形为组件)

Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置 / Shift+0

Window -> Entity Info 实体参数信息 / Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)

Window -> Layers 图层浏览器 / Shift+E(E象形为图层)

Window -> Material Browser 材质浏览器 / X(X象形为刷子刷材质)

Window -> Material Editor 材质编辑器 / Shift+X(X象形为刷子刷材质)

Window -> Model Info 场景设置与信息 / Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项)

Window -> Pages 关键帧属性 / Shift+N(N表示若干个关键帧)

Window -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快键、模版)

Window -> Shadow Settings 阴影参数 / Shift+S

Window -> Soften Edges 视觉光滑 / Shift+0


总之:“SketchUp 是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。”



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关于ASRI


AS国际建筑与空间研究所(ASRI)作为设计先锋研究所,一直以来从事创造性设计。主张设计观点与批判精神作为建筑设计师的必备条件。可能性作为首要出发,以设计师独有的理解方式积极寻求工作方法及策略。


ASRI——反重力国际(Anti-gravity international)人才战略的计划执行者。 AS(ASRI)主张试验性的,自由的、开放的、纯粹的学术与设计交流平台,提倡建筑非线性设计,空间叙述性、动态的非预期设计、数字化时期空间设计等。


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