Sketch | Sketchover系列手绘教程:1-8全集

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Sketch | Sketchover系列手绘教程:1-8全集相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


Sketchover系列手绘教程是由Aurel Francois发布于local motors官网的一套汽车手绘的简单教学,我们之前发布过部分内容,今天将收集到的1-8个全部内容发上来。

# 1

汽车纹理效果渲染,使用软件:photoshop。

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首先这个草图很概念,如果要进行渲染的话还需要加工一下。

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第一部分、草图调整

即使是草图,这辆车的比例和角度还是有点不准确,我们在Photoshop里使用缩放工具等功能使它看起来更加平衡一些。

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第二部分、图层蒙版

我们想要创造出一种纹理的效果,所以在之后的每一个图层下都要包含一个纹理层文件夹,层层加深,如下图。

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第三部分、增强色彩

最后通过“图像-调整”菜单来调节色彩。

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# 2

汽车参考上色教程,使用软件:Photoshop。

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本次教程的草图由MartinEDesign提供。

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第一步,选择参考图

这次的Photoshop渲染与之前有所不同,因为色彩不是凭空想象的,因此我决定用一辆Camaro(科迈罗)作为参考,当然任何参考图片都是可以的,但它为你之后的渲染定义了一个色彩和光源方面的信息。

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第二步,缩略图

为了更好地绘画我把参考图缩小,和草图放在一起,使草图能够使用一个与参考图一样颜色的背景,将对比度和色调设置得一致。

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第三步,画出基本颜色

选择一个你喜欢的笔刷,在一个新层里根据参考图的颜色开始绘制,为了更加接近需要使用吸管工具将参考图中的颜色吸附,进而绘制到草图上。

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第四步,上色

在确立了基本颜色后,创建一个新的上色层,将颜色细化,光影描绘出。

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第五步,亮点和细节

在这一步中我开始自由发挥,增加一些细节。

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第六步,色彩增强

最后一步,我会在“图像-调整”菜单中对色彩进行调节。

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# 3

小型车二维渲染,使用软件:Photoshop。

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第一步:作者选择了侧视图,因为它能够看出很多关于package和比例等的信息,因此第一步是给这辆车一个符合驾驶者的尺寸,调整一些细节。

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第二步:将轮廓线细化,使用Illustrator或Photoshop中的钢笔工具生成的路径进行描绘。

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第三步:将底色勾勒出,干净的线条对这一步有很大的帮助,可以用快速选择和魔棒工具进行选择,然后填充颜色。

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第四步:绘制底纹和阴影、高光,蓝色的环境光在车身上要有所呈现。

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第五步:着色部分已经完成,为了使这辆车更加立体,我们会选择用白色并调整透明度进行绘制。

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第六步:最后在菜单中对颜色进行微调。

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# 4

奥迪车二维渲染,使用软件:sketchbook pro。

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第一步:选择一个草图并对底色进行处理,作者随机选了一张图片,值得庆幸的是这张草图的质量很好,至少在最容易发现问题的车灯部分它没有问题。

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第二步:由于SketchBook Pro中有对称画图功能,使得绘图方便不少,因此在本次绘图过程中作者会利用这个功能。

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第三步:为了提高工作效率在绘图的过程中充分利用对称功能,用你觉得最合适的笔刷给这辆车上色,绘制出阴影和高光。

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第四步:详细刻画细节,并用红色线与绿色背景创造出一种视觉的立体感,也打破因为对称画图而造成的不自然之感。

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第五步:增强色彩,一些后期的细节调整作者还是使用了他最为熟悉的photoshop,无情地抛弃了SketchBook Pro。

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# 5

宝马紧凑型车渲染,使用软件:Photoshop。

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本次渲染教程的草图由nikossotirop绘制。

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第一步:基本着色

我们首先从阴影开始画起,把想要强调出来的部分加深,比如翼子板,每个人的方法或许有所不同,有些人会用一些强烈的光源点缀汽车的一些线条,而我更喜欢通过阴影表述。为了得到一个类似喷枪的效果,我使用了画笔工具并将硬度设置为0

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第二步:雕刻线条

然后我开始使用橡皮擦对表面进行修整,比如在腰线和发盖的位置上我会将上方的阴影全部擦除,只留下下方的部分,这个过程是软画笔和橡皮擦不断配合完成的,如果你想获得更清洁的效果,可以使用钢笔工具先定义出一个轮廓。

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你也可以创建多个图层,这样就不用担心之前的内容会受到影响。

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草图中的一些线条是帮助你判断车身高光与阴影部位的一个参考,根据光源的方向(通常是自然光),造型线上方的部位明亮,而下方是阴影区。

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最后的结果。

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第三部分:高光

接下来我会添加一些白色高光,为翼子板处添加一些金属反光的效果。

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配合椭圆选框工具将多余的部分擦除。

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同样的方法也适用于下面的部位

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第四部分:轮子

椭圆选框工具是画轮子的好帮手,首先我创建一个黑色的底色,其次用一个较(黑色)为明亮的颜色将轮胎的厚度体现出来,一辆车的轮子在它的设计中起了很关键的作用,这一步的细节刻画不可缺少。

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如果你比较匆忙的话也可以偷一点懒,比如我选择了一个宝马i3的轮子作为素材,

不过一定要尊重别人的设计,仅仅作为素材使用而不是自己设计的一个重要部分。

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第五部分:最后的调整

如果你时间非常充裕的话,在最后的内容里你可以添加一些细节,和一些光泽。

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# 6

汽车草图光影反射教程。

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第一步:光反射原理

首先我们确定这辆车的环境光,以蓝色天空和暖色地面为主,这期间需要确定几个参数,①、周边环境;②、反射物的表面;③、观察者的点。

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关于不确定方向和反射面的朋友可以使用镜子或手机进行下面的试验:比如,我们站在户外环境的中心,镜子在我们面前保持垂直,视线没有任何改变。

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垂直平移时也并没有太大的影响,与原先保持一致。

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水平平移时视线得到改变,离得越远物体越小。

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当镜子倾斜了一定角度时,视线也随之移动。

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将镜子向自己的方向凸起时,周围环境会更多地被镜子反射。

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相反,凹进去时则反射得比较少,此时周围反射会出现垂直压缩的效果。

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当一个表面的弧度使人眼的视线出现交叉时,反射会出现倒挂。

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复合表面是我们见过最典型的反射,在这个例子中根据天空和地面的反射视线将向凸角的集中过渡。

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关于更多光反射原理,greendesign曾经分享过电子书《视觉艺术用光》,回复“手绘电子书”即可下载。

第二步:水平线设置

在平坦的环境中,地平线通常是观察者眼睛的高度,本车应该是从一个更低的角度观察,因此地平线设置为一个更高的高度。

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第三步:确立环境反射

在这个过程中,根据这辆车的曲面结构,将天空的反射与地面的反射相隔开来。

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第四步:处理水平线

准确确定一个天空与地面之间的对比线不仅有利于增加整个图形的质感,也是提供表面信息的方式,天际线不要随意消失,需要有一个在车身的过渡过程。

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第五步:阴影设置

这辆车的阴影出现在车辆下方,包括车身线条面向地面的地方和地面。

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第六步:增加阴影

添加一些阴影在车身上。

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第七步:最终渲染

最后,进行最终的细节渲染

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# 7

跑车二维渲染,使用软件:photoshop。

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第一步:老样子,细化草图。

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第二步:描绘基本阴影,用灰色色调,从大刷子到小刷子,将车身阴影部分塑造出。

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第三步:上色,作者采用了一个暖色(橙色),与车身的灰色形成明显对比。

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第四步:开始渲染轮毂,在这个过程中使用“椭圆选框工具”能够帮助你更好地绘制轮毂边缘。

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然后将绘制好的轮毂复制粘贴到另一个轮子。

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第五步:增强高光和阴影,画出尾灯,并对颜色进行调整,知道最后的结果。


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# 8

纸张手绘教程,使用软件:手。

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首先选择一辆你想要画的车,对于作者而言,汽车的比例和充满表现力的前脸是他的首选,因此他选择了这辆车。

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第二步:确定基本阴影

定义出光源的位置,大致勾勒出身体的线条,然后用灰色记号笔定义一个基本的阴影。

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第三步:色彩

确定了车身的颜色为蓝色。

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车灯和车窗则使用了黄色。

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根据光源围绕增加细节,从而创建出一个由近及远的反射,在任何情况下保持纸张的白色和笔墨颜色的平衡是很重要的。

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第四步:巩固素描

使用钢笔、圆珠笔、记号笔进行细节描绘,以加强这辆车的结构和完善一些细节。

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还有一些使用彩色铅笔的细化。

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最后补充一些白色水粉来修正错误,并为渲染提高一些亮度。

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