特邀专栏:如何学习草图大师 sketchup?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了特邀专栏:如何学习草图大师 sketchup?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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知识分享人:熊大
海外建筑师
SU与rhino不同的是,很多便捷操作都隐藏在了快捷键中。而如果不去设置这些快捷键,SU就并不能在你手飞快地运转。这里我们就把SU所有常用的快捷键都以动图的方式演示出来,让大家更清楚地了解SU的隐藏功能,并且予以最合适的设置。
参数设置/Preference >>> SHIFT +P
常用指数:☆☆
我们来介绍第一个快捷键。也就是进入我们设置快捷键窗口的参数设置(系统属性)。我们可以在窗口下拉菜单里找到它。
、
参数设置里最常用的就是快捷键,其次是模板Template,我们可以通过新建一个SU,删除Susan,矫正坐标轴,改变风格模式,然后保存模板到SU自带的模板文件夹中,再从这里读取就好了,这样每次再进入SU就会是保存好的模板。
相机/Camera
透视显示/Perspective >>> V
常用指数:☆☆☆☆☆
透视显示是SU最常用的一个相机操作。我们在导出图片,检查模型,甚至选取内容时都经常和标准视图结合
标准视图/Stantard Views
顶视图/Top>>> F2
底视图/Bottom>>> F3
前视图/Front>>> F4
后视图/Back>>> F5
左视图/Left>>> F6
右视图/Right>>> F7
常用指数:☆☆☆☆
标准视图经常被我们用来导出立面平面等,但你知不知道标准视图结合透视显示可以帮我们快速精准地进行选择呢?
充满视图/Zoom Extents >>> Shift + Z
常用指数:☆☆☆☆☆
充满视图是默认快捷键,可以说是找回目标的最好方式,尤其是和组结合之后。不仅可以在出组后迅速切换到组外,也可以再在进组后迅速找到目标
窗口/Field of View >>> Z
常用指数:☆☆
窗口命令是调节模型在图中的显示角度。SU中默认的透视角度是35度,我们为了效果一般可以设置为45度。超过55度的角度都过于夸张了。
配置相机/Position Camera >>> Alt + C
常用指数:☆☆☆
配置相机命令是在某个位置插入人的视角,以观察模型。这个命令在工作中用的最平凡,为了追求最真实
工具/Tools
辅助线/Tape Measure >>> Alt + M
常用指数:☆☆☆☆☆
辅助线是SU中提高效率和准确度最好的工具之一。有了辅助线不仅可以迅速创造平行线,量取距离,还可以避免对模型产生破坏。
量角器/Protractor >>> Alt + P
常用指数:☆☆☆
量角器是我们在处理SU曲面和曲线中比较常用的工具之一,其最重要的功能就是给圆弧找圆心。方法是给每个线段找通过中点的垂直线。
旋转/Rotate >>> Alt + R
常用指数:☆☆☆☆☆
旋转工具也是核心工具之一,可以帮助我们绕中心旋转或旋转复制一个物体。方法是先点取要旋转的物体,然后用旋转工具,点击要旋转的圆心进行旋转操作。
路径跟随/Follow Me >>> Alt + F
常用指数:☆☆☆☆☆
路径跟随也称为放样,可以延一个路径生成等截面的体块。我们在上一篇推文中也进行了一些路径跟随的介绍,这里只做一个简单的展示,要注意的是放样的截面一定要垂直于放样路径。
偏移/Offset >>> O
常用指数:☆☆☆☆☆
偏移工具可以帮我们快速得到平行于连续线段的新的连续线段。可以帮助我们快速创建窗框,墙体等等形体。
坐标轴/Axes >>> Y
常用指数:☆☆☆☆☆
坐标轴是熟练的SU操作者最常用的快捷键之一。它通过改变坐标轴的方向,可以帮我们绘制难以瞄准角度的形状。我们可以随时通过右键坐标轴>重置来将坐标轴重设回原点。
同时重设坐标轴可以帮我们确保放样的垂直关系不会出问题,换句话说,我们在给曲线放样的时候,都要先设置好坐标轴再去画放样截面。
剖面/Section Plane >>> Alt + /
常用指数:☆☆☆☆☆
查看/剖面/Section Planes >>> Alt + ,
常用指数:☆☆☆☆
查看/剖切/Section Cuts >>> Alt + .
常用指数:☆☆☆☆
剖面是SU中被忽视最多的重要工具。剖面不仅可以帮我们创造一个剖面视野来观察模型,还可以帮我们进行延剖面的切割。我们先来看看剖面的正常使用,以及我们通过查看剖切和查看剖面达到的视觉效果。
接着是如何用剖面切割物体。剖面切割物体的步骤是:创建剖面>右键剖面>从剖面创建群组>从右框选到物体>炸开>从左上框选所有可视物体>编组>删除。注意我们在确定好剖面角度之后可以按住Shift锁定剖面方向,再去切割。
编辑/Edit
翻转平面/Reverse Face >>> Alt +V
常用指数:☆☆☆☆☆
翻转平面可能是我们很多同学在模型制作中忽略的一个重要步骤,以至于在渲染的时候经常会出现缺面的情况。SU默认有正反面的区分,只有正面的材质才能保证每次都被正确读取。这也是为什么默认的反面颜色都这么明显这么丑,就是为了让大家去执行翻面的操作。然而我们一般在SU的快捷键栏里都找不到这个选项,没关系,这里有个小诀窍。就是新建一个体块,然后选一个面右键执行两次翻转平面的操作,然后这个隐藏选项就会在快捷键改键里面出现了。
隐藏/Hide >>> H
显示全部/Unhide All>>> Shift + A
查看/虚线隐藏物体/Hidden Geometry>>> Alt + H
常用指数:☆☆☆☆☆
隐藏工具极其方便的帮助我们改变可见物体。显示全部能更方便的帮我们快速恢复。然而,显示全部这个操作有一个要注意的点,就是这个命令只在当前空间有效。也就是说如果你是在组中隐藏物体的话,你在组外执行这个命令是无法显示的。这时候虚线隐藏物体就会更好地帮助到我们
炸开/Explode>>> Shift + G
常用指数:☆☆☆☆
炸开最常用的是在模型交错的时候。炸开命令类似于翻面,必须现在模型中右键进行一次操作,才能在快捷键列表中显示出来,也属于一个隐藏快捷键。
原位粘贴/Paste in Place >>> Ctrl + Shift + V
常用指数:☆☆☆☆☆
原位粘贴区别于粘贴,最方便我们组内外的复制,同时也可以在不同的SU文件中操作。这样保持同样基地的多方案,都可以来回的原位拷贝,不受坐标轴等影响。
编组/Make Group >>> G
制作组件/Make Group >>> Alt + G
常用指数:☆☆☆☆☆
组与组件的运用应该算是SU入门的第一步了,大部分同学都很熟悉。我们在此还是重新阐述一下。组好比一个空间,编入组内的物体会独立存在在组内空间中,不会与外部物体黏连。我们在模型制作中,需要细致地给每一个物件进行编组,这样才方便我们后期编辑和更改,也能极大程度减小模型量以及不准确度。
组件区别与组,赋予了组孪生般的属性。由组复制出来的新组与之前的组没有任何关系,但是由组件复制出来的组件,会在组件被更改时获得完全相同的变化。组与组件的显性区别就是组件中会有自己的加粗小坐标轴
组件的内部属性是绑定在一起的,但是外部属性并不相同。也就是说我在组件外对组件进行缩放或填充 ,与在组件内缩放和填充会是完全不同的效果。
查看/View
隐藏剩余模型/Hide Rest of Model >>> I
常用指数:☆☆☆☆☆
隐藏剩余模型也算是SU操作进阶的重要一步。这个模型可以很好地帮助我们切换和观察目标,配合充满视窗Shift + Z可以快速定位和放大我们需要操作的物体。
隐藏相似组件/Hide Silmilar Components >>>J
常用指数:☆☆☆☆☆
像组和组件的相同又不同,这个命令和隐藏剩余模型也有类似的关系。顾名思义,这是切换我们显不显示同根的组件的,可以便于我们观察个体和整体的关系。
创建页面/Add Scene >>> Alt + A (Alt +U)
常用指数:☆☆☆☆
创建页面可以快速帮我们存取当前场景,场景功能总是能很方便的帮我们找回之前想要的角度。但是由于Alt+A的快捷键设置会与微信截图重合,所以我们可以把这个设置成Alt+U
透明模式/Follow Me >>> Alt + F
常用指数:☆☆☆☆☆
透明模式我们在之前减法的那一讲中也提到过。非常好用,可以快速帮你检查模型,或者找到无法对齐的点。
渲染/Rendering
线框 >>> Alt +1
消影 >>> Alt +2
着色 >>> Alt +3
材质 >>> Alt +4
常用指数:☆☆☆☆
SU不同的显示模式很方便我们进行各种类型的导出。尤其是消影模式,非常便于我们查找哪些面是反面,避免我们出现渲染缺面的问题。
以上是关于特邀专栏:如何学习草图大师 sketchup?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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