震惊!官方中文版Sketch要来了?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了震惊!官方中文版Sketch要来了?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
静电说
如果这个标题没有震惊到你,那说明我的标题党使用火候还是欠佳。
也许备选标题应该是:
“全体中国设计师沸腾!中文版Sketch要来了?”
“我缺的不是Sketch,我缺的是......”
Sketch官方中文要来了吗?
是的,在9月初举行的2018 UI/UX CONF上,Sketch团队的Product Design Lead-Christopher Downer做了一场《为设计师设计产品》的文章,随后有参与者提问是否有中文版的Sketch计划的时候,这位傲娇的小哥哥透露了中文版本Sketch的一些信息。也就是说,在未来的某一天,我们这些英文盲就能用到激动人心的中文版Sketch工具。
同时现场还有人问,Sketch会推出Windows版本么?傲娇的小哥表示Windows是什么能吃么?(他们所有人都不用windows系统所以才不会出windows版本的Sketch。能吃么为作者演绎)
Christopher Downer Sketch产品设计主管
中文Sketch的前世今生
对于中文版的Sketch,也就是本地化语言版本,在静电对于用户的接触过程中,这可是个非常非常非常强烈的需求。虽然我们一而再再而三的强调英文对于UI设计师的重要程度,但是在很多人眼里,天书一般的文字仍然让他们对于中文化的Sketch界面有着疯狂的追求。
会英文的设计师不屑:“切,就几个简单的英文单词,至于么?”
但实际上,汉化过的Skech工具依然是市面上绝大多数UI设计师的第一选择,即使它有着各种各样致命的Bug,各种稀奇古怪的操作,各种让文件丢失的现象,但是但是,这依然无法阻挡用户对于中文的强烈热爱和追求。
对于Sketch中文化的呼声已经持续好几年时间。但是,从Sketch这款工具开发至今,团队都没有兑现这样的承诺。静电也曾经汉化过Sketch3.3.3版本,由于Sketch在开发过程中没有外挂多语言文件包,这就导致所有的字符均写在软件的内部,因此你可以看到早期汉化过程中各种无法解决的问题,因为汉化的原理就是打开软件的主文件,对应二进制代码一个个汉字进行翻译和调整,这样的工作量是巨大的,这种翻译方式也存在诸多问题。加上当时诸多的盗版问题所产生的负面作用,我最终停止了汉化版本的维护和更新。
静电汉化的Sketch3.3.3版本
不过这样一个开头也让不少盗版贩卖者看到了巨大的商机,一时间群魔乱舞,乱象丛生,各种攻击,谩骂,互黑,抄袭,此起彼伏。
再后来,Sketch的汉化插件应运而生,这个插件可以说是解决了N多英文盲设计师的一大福音。由于它使用的是内存补丁,所有的翻译均采用外挂形式,因此在翻译效果上比二进制代码方式的翻译好了不少。但是,这个广泛流传的插件自始至终也无法解决因此产生的各种bug和问题,比如鼠标突然不能拖动图形,插件停止运作,软件崩溃等等各种千奇百怪的问题。(如果你是游戏爱好者,使用过原来流行的金山游侠,你可能会理解此类工具的原理。比如你需要把游戏主角的经验改为99999,那么需要让金山游侠读取相应的内存,进行搜索和筛选,找到动态的部分,进而修改为特定的数值。当然,运气好的时候是不会崩溃的,运气不好的时候,主角可能就走火入魔了。)
以上种种,都是中国设计师对于中文化持续不懈的努力。那么官方好像并没有能快速相应,他们坚信,按照自己的步调走绝对没错。但是两三年时间对于快速变化的UI设计工具领域来说,这样的反应速度好像太慢了点。Adobe XD逐渐更新并成熟,也有着多平台通用的特点,最重要的一点是完全支持中文。就这样一点,就足以让不少设计师欢呼雀跃。
核心功能止步不前?技术缺失?
而Bohemiancoding团队则不紧不慢。在几年前静电翻译过的一篇文章中,我们可以对Bohemiancoding团队有一个简单的了解,团队中很多成员分散在世界各地,他们通过网络远程协作和办公。而这样的状态,个人认为并不是一个成熟公司所具备的特性。虽然你可能会看到Sketch这几年开发了非常多“接地气”的功能,如快速导出多格式图片,样式,元件甚至简单的连连看交互功能。但对于软件核心的绘图功能,却依然拿不出很有效的方案。
被大量设计师吐槽的中文字体兼容性问题经过了3.x到5x版本的更新,依然顽固的存在着。
文本框贴合及字体列表乱码问题
诡异的文本沿路径环绕
色彩空间不兼容所产生的图片问题
以及各种奇怪的布尔运算操作形成的奇葩图形。
以及各种插件不兼容所造成的问题。
......
针对这些问题,Sketch团队用一篇篇的文章告诉我们,这是系统自身的属性,和软件没有太多关系。但是当这些问题一次次的出现,而我们只能把它们归于软件自身属性所造成的差异而无法提供最大兼容性方案的时候,那么这种徒劳的解释就会显得苍白无比。
甚至在之前很多个版本的Sketch中,高分屏情况下,Sketch的操作极为卡顿和缓慢。这些都从侧面暴露出这个团队核心技术实力的薄弱。但纵然如此,大部分的设计师还是基于Bohemiancoding和Sketch足够的宽容,因为他们代表了UI设计工具的未来。
但是,正如Bohemiancoding团队的名字一样,波西米亚风格所蕴含的“自由,洒脱,桀骜不驯”然Sketch在小而美之后有了些许茫然。我们看不到太多核心图形功能的升级和提升,Sketch开发团队只算是在外围修修补补,一年又一年。当商业化不能随之介入的时候,这种小而美就成为Sketch成长的障碍。要知道,“桀骜不驯,自由洒脱”的另一个意义就是“任性”。
因为任性?所以不做Windows平台?
坦然,设计师都有各种各样的牛脾气,但对于广大用户的呼声,这种牛脾气是否应该做出屈服?我们有待考虑。虽然设计师会觉得我身边的人都用的是Mac,那么全世界的设计师都要跟我一样,必须用Mac办公,才能彰显自己的与众不同。但是一个赤裸裸的现实就是,目前市面上Windows操作系统的份额依然及其庞大。
据2017年的统计数据,全世界的Mac OS的市场占有率为6.19%。面对如此庞大的蛋糕,Sketch开发团队要么是有钱任性,要么可能是因为技术实力不足而无法介入吗?当然,这只是静电的猜测。如果单纯的因为不喜欢Win平台,而忽视绝大多数用户的需求,那么我真的很为Sketch感到担忧。毕竟,全平台为设计师和Sketch使用者所带来的便利是巨大的,无怪乎功能当时近乎残废的Adobe XD宣布上市的时候,Win用户一片欢呼雀跃。
但是,与此同时,越来越多的Mac平台下起来的工具都开始推出Windows版本。比如知名的Affinity Designer也在近两年推出了for windows的工具,Sketch如果再这么个性下去,真的是~~~诶~只能一声长叹了。
Affinity Designer已经完全支持Win平台
从某种程度上,Sketch是一款非常工程师思维的设计工具,希望Sketch开发团队能少一点任性,多一点改进那些设计师关注的需求和迫切需要解决问题,真正为设计师服务。但是我们现在必须要面临的一个问题就是,Sketch并不能取代Photoshop,AI,甚至,它还差的很远很远。
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