消息队列和 RocketMQ 入门总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了消息队列和 RocketMQ 入门总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Producer Group 生产者组:代表某一类的生产者,比如我们有多个秒杀系统作为生产者,这多个合在一起就是一个 Producer Group 生产者组,它们一般生产相同的消息。
Consumer Group 消费者组:代表某一类的消费者,比如我们有多个短信系统作为消费者,这多个合在一起就是一个 Consumer Group 消费者组,它们一般消费相同的消息。
Topic 主题:代表一类消息,比如订单消息,物流消息等等。
Broker:主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。说白了就是消息队列服务器嘛,生产者生产消息到 Broker,消费者从 Broker 拉取消息并消费。
这里,我还得普及一下关于 Broker、Topic 和队列的关系。上面我讲解了 Topic 和队列的关系——一个 Topic 中存在多个队列,那么这个 Topic 和队列存放在哪呢?
一个 Topic 分布在多个 Broker 上,一个 Broker 可以配置多个 Topic,它们是多对多的关系。
如果某个 Topic 消息量很大,应该给它多配置几个队列(上文中提到了提高并发能力),并且尽量多分布在不同 Broker 上,以减轻某个 Broker 的压力。
Topic 消息量都比较均匀的情况下,如果某个 broker 上的队列越多,则该 broker 压力越大。
所以说我们需要配置多个 Broker。
NameServer:不知道你们有没有接触过 ZooKeeper 和 Spring Cloud 中的 Eureka,它其实也是一个注册中心,主要提供两个功能:Broker 管理和路由信息管理。说白了就是 Broker 会将自己的信息注册到 NameServer 中,此时 NameServer 就存放了很多 Broker 的信息(Broker的路由表),消费者和生产者就从 NameServer 中获取路由表然后照着路由表的信息和对应的 Broker 进行通信(生产者和消费者定期会向 NameServer 去查询相关的 Broker 的信息)。
Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。说白了就是生产者。
Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以 push 推,pull 拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制。说白了就是消费者。
同步复制:也叫 “同步双写”,也就是说,只有消息同步双写到主从结点上时才返回写入成功。
异步复制:消息写入主节点之后就直接返回写入成功。
CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储 Producer 端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认 1G ,文件名长度为 20 位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如 00000000000000000000 代表了第一个文件,起始偏移量为 0,文件大小为 1G = 1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为 00000000001073741824,起始偏移量为 1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件。
ConsumeQueue:消息消费队列,引入的目的主要是提高消息消费的性能(我们再前面也讲了),由于 RocketMQ 是基于主题 Topic 的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历 commitlog 文件中根据 Topic 检索消息是非常低效的。Consumer 即可根据 ConsumeQueue 来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定 Topic 下的队列消息在 CommitLog 中的起始物理偏移量 offset,消息大小 size 和消息 Tag 的 HashCode 值。consumequeue 文件可以看成是基于 topic 的 commitlog 索引文件,故 consumequeue 文件夹的组织方式如下:topic/queue/file 三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样 consumequeue 文件采取定长设计,每一个条目共 20 个字节,分别为 8 字节的 commitlog 物理偏移量、4 字节的消息长度、8 字节 tag hashcode,单个文件由 30W 个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个 ConsumeQueue 文件大小约 5.72M;
IndexFile:IndexFile(索引文件)提供了一种可以通过 key 或时间区间来查询消息的方法。这里只做科普不做详细介绍。
消息队列出现的原因
消息队列的作用(异步,解耦,削峰)
消息队列带来的一系列问题(消息堆积、重复消费、顺序消费、分布式事务等等)
消息队列的两种消息模型——队列和主题模式
分析了 RocketMQ 的技术架构(NameServer、Broker、Producer、Comsumer)
结合着 RocketMQ 回答了消息队列副作用的解决方案
介绍了 RocketMQ 的存储机制和刷盘策略。
等等
以上是关于消息队列和 RocketMQ 入门总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章