HTTP 服务器消息推送之SSE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTTP 服务器消息推送之SSE相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
WebSocket是html5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 javascript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
SSE 是 Server-Sent Events 的简称, 是一种服务器端到客户端(浏览器)的单项消息推送。对应的浏览器端实现 Event Source 接口被制定为HTML5 的一部分。不过现在IE不支持该技术。相比于 WebSocket,SSE 简单很多,服务器端和客户端工作量都要小很多、简单很多,同时实现的功能也要有局限。
SSE与WebSocket有相似功能,都是用来建立浏览器与服务器之间的通信渠道。两者的区别在于:
WebSocket是全双工通道,可以双向通信,功能更强;SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。
WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持;SSE则是部署在 HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。
SSE是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。
SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署。
SSE支持自定义发送的数据类型。
SSE不支持CORS,参数url就是服务器网址,必须与当前网页的网址在同一个网域(domain),而且协议和端口都必须相同。WebSocket支持
客户端 EventSource
API
[Constructor(DOMString url, optional EventSourceInit eventSourceInitDict)]
interface EventSource : EventTarget {
readonly attribute DOMString url;
readonly attribute boolean withCredentials;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSED = 2;
readonly attribute unsigned short readyState;
// networking
attribute EventHandler onopen;
attribute EventHandler onmessage;
attribute EventHandler onerror;
void close();
};
dictionary EventSourceInit {
boolean withCredentials = false;
};
基本用法
1. 创建EventSource 实例
var source = new EventSource(url)
2. 事件监听
// 建立连接后,触发`open` 事件
source.onopen = (event)=>{
// ...
}
// 收到消息,触发`message` 事件
source.onmessage = (event)=>{
// ...
}
// 发生错误,触发`error` 事件
source.onerror = (event)=>{
// ...
}
// 自定义事件
source.addEventListener('eventName', event => {
// ...
}, false)
3. 关闭连接
source.close()
服务器端开发
响应头设置
SSE的相应,需要设置如下的Http头信息
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
第一行,Content-Type指定的 MIME类型必须为 text/event-stream
消息格式
SSE 推送的消息必须是UTF-8编码的纯文本。每次推送有若干个事件消息组成,每个事件消息之间用两个换行(\n\n)分割。每个事件消息又有若干行组成,每行格式以键值对形式组成:
[key]: value\n
key有一下几个值可取:
data: 消息内容
event: 消息事件名称,默认为 message,浏览器可以用 addEventListener()监听该事件。
id: 消息编号。浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制
retry: 浏览器重新发起连接的时间间隔。
示例
浏览器端代码
// index.js
var source = new EventSource('/stream');
source.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
// do stuff based on received message
};
服务器端代码(nodejs)
var express = require('express')
var fs = require('fs')
var app = express()
app.get('/stream', (req, res) => {
res.writeHead(200, {
"Content-Type": "text/event-stream",
"Cache-Control": "no-cache",
"Connection": "keep-alive"
});
var interval = setInterval(function () {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
})
app.listen(9999, (err) => {
if (err) {
console.log(err)
return
}
console.log('listening on port 9999')
})
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好文我在看 以上是关于HTTP 服务器消息推送之SSE的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章 即时通讯开发中WebSocket和SSE技术如何实现Web端消息推送